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성소 3: 무스펠의 성배 (하드) — 던전 공략 가이드
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성소 3: 무스펠의 성배 (하드) — 던전 공략 가이드

하드 난이도 성소 3(무스펠의 성배 레이드) 전체 공략: 문지기 미니보스 이스카리엘과 최종 보스 칼드릭스. 이 레이드는 8인 파티 레이드로, 색상 배정, 산개 포지셔닝, 그리고 긴밀한 호흡에 따라 성패가 갈립니다.

ℹ️ 참고: 풀링 전에 색상 그룹과 고정 포지션을 미리 배정하세요. 이 레이드의 거의 모든 페이즈는 색상 오라 또는 번호가 매겨진 자리에 기반합니다 — 전투 중 즉흥적으로 대응하면 전멸하기 쉽습니다.

보스 1 — 이스카리엘 (문지기)

이스카리엘은 성소 3의 유일한 미니보스이자 문지기입니다. 직접적인 전리품은 드랍하지 않지만, 재입장할 때마다 반드시 처치해야 합니다. 그의 전투는 색상 배정, 포지셔닝, 그리고 폭탄을 차는 "축구" 미니게임이 핵심입니다.

🎨페이즈 1 — HP 75%: 색상 배정 & 폭탄 밀기

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HP 75%에서 보스는 그로기 게이지를 잠그고 중앙으로 순간이동하여 중앙에 역집합 표식을 떨어뜨린 후, 타겟팅이 불가능해집니다.

  • 역집합: 안에 있는 사람은 넘어지며, 3명 이상이 안에 있으면 즉시 전멸
  • 색상 오라: 이스카리엘이 8줄 AoE를 두 세트 연속으로 발사합니다 — 첫 번째는 빨간색, 그 다음은 초록색. 맞은 줄에 따라 전투가 끝날 때까지 지속되는 영구 색상 오라가 부여됩니다 z5h5V
  • 자신의 줄을 놓치면 이후 메카닉을 수행할 수 없습니다 — 즉사나 다름없으니 반드시 올바른 색상을 받으세요
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그런 다음 폭탄이 생성됩니다: 북쪽에 초록 폭탄, 남쪽에 빨간 폭탄이 각각 색상에 맞는 집합 표식과 함께 나타납니다.

  1. 자신의 오라와 같은 색의 폭탄으로 달려가세요 — 반대 색상이나 집합 범위 밖에 서면 즉사합니다
  2. 폭탄을 때려서 다른 폭탄으로부터 멀리 차내세요
  3. 두 폭탄을 분리된 상태로 유지하세요 — AoE 원이 조금이라도 겹치면 폭발하여 레이드가 전멸합니다
  4. 메카닉이 끝날 때까지 자신의 색상 집합 범위 안에서 자리를 지키세요
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🛡️페이즈 2 — HP 65%: 방벽 & 포탈 (축구)

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보스가 중앙으로 다시 이동하여 그로기 게이지를 잠그고, 받는 피해를 크게 줄여주는 보라색 방벽으로 자신을 감싼 후 Guardian of the Order를 시전합니다. 시전이 시작된 직후 중앙 도넛 AoE가 폭발합니다.

  • 빨간 폭탄 2개(서쪽/남쪽)와 초록 폭탄 2개(동쪽/북쪽)가 보스 근처에 생성됩니다
  • 색상이 일치하는 포탈이 경기장 가장자리에 생성되며, 폭탄과 포탈 사이 중간 지점에 블랙홀 4개가 있습니다 c4d5c

축구 메카닉: 각 색상의 폭탄을 차서 일치하는 포탈로 넣으세요. 폭탄이 들어가면 포탈이 가장 가까운 플레이어에게 줄 AoE를 발사합니다 — 그 줄을 보스에게 정면으로 조준하여 방벽에 피해를 주세요.

  1. 방벽을 부수고 보스를 그로기 상태로 만들려면 성공적인 명중 4회가 필요합니다
  2. 시전이 끝나기 전에 방벽을 부수지 못하면 즉시 레이드 전멸
  3. 블랙홀: 폭탄이 블랙홀에 빨려 들어가면 중앙의 보스 옆으로 무작위 순간이동합니다 — 빠르게 움직이면 다시 시도할 시간이 아직 있습니다
💡 팁: 4인 색상 그룹을 2인 팀 두 개로 나누세요: 한 명은 메인 키커가 블랙홀을 피해 폭탄을 포탈까지 유도하고, 다른 한 명은 백업/앵커로 가장자리에 위치합니다.

⚖️페이즈 3 — HP 50%: Merciless Chromatic Judgment

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보스가 그로기 게이지를 잠그고 중앙으로 점프하여 Merciless Chromatic Judgment를 시전합니다.

  • 빨간 폭탄은 정동/정서에, 초록 폭탄은 정북/정남에 생성됩니다
  • 기존에 구성한 팀을 그대로 활용하세요 — 각 팀은 폭탄을 바깥 가장자리로 차낸 후, 집합 표시 안에 서서 생존해야 합니다
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ℹ️ 참고: 이 집합 표식은 안전 지대만 표시할 뿐 피해를 분산시키지 않습니다. 파트너가 죽었더라도 한 명이 이 메카닉을 충분히 혼자 처리할 수 있습니다.

페이즈 4 — HP 25%: 포탈 + 모양 표식

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65% 구간의 포탈/폭탄 메카닉이 반복되지만, 치명적인 변형이 추가됩니다: 모든 플레이어의 머리 위에 플러스(+) 또는 모양 표식이 생깁니다. 이 표식은 매칭되는 고위력 AoE 모양을 떨어뜨리며, 블록이나 회피가 불가능합니다.

  1. 킥커: 서두르지 마세요. 폭탄을 포탈 가까이로 차고, 물러나서 자신의 모양 AoE를 안전하게 떨어뜨린 후, AoE가 끝나기를 기다렸다가 폭탄을 포탈에 넣고 보스를 향해 라인을 맞추세요.
  2. 백업: 포탈 사이의 가장 바깥쪽 가장자리에 위치하여 킥커들로부터 떨어진 곳에 모양을 떨어뜨리세요.
  3. 너무 빨리 움직이면 라인을 조준하는 동안 자신의 모양에 자신이 죽을 수 있습니다 — 이는 전멸로 이어집니다.

🔁일반 메카닉 및 기타 패턴

  • 3연속 공격 콤보: 전방 범위 → 자기 주변 원형 → 도넛 AoE 순서로 매우 빠르게 진행됩니다. 블록이 불가능하다면: 자기 주변 원형의 바깥쪽 가장자리에 서 있다가, 폭발하는 순간 안쪽으로 대쉬하여 도넛의 안전 지대에 들어가세요. 피격 시 중간 데미지 + 스턴 + 중첩되는 화상 디버프가 걸립니다.
  • 5중 원형 생성: 5개의 순차적인 원형 AoE가 각 플레이어를 추적합니다 — 계속 움직이세요.
  • 별 모양 AoE: 두 개가 연속으로 발동됩니다; 두 번째의 안전 지대는 정확히 첫 번째가 떨어진 위치입니다.
  • 주황색 방벽 웅덩이: 보스가 가장 먼 대상에게 방벽 아이콘이 있는 주황색 원을 떨어뜨립니다 — 근접 딜러가 그 안에 서서 액티브 블록으로 피해를 흡수해야 합니다. HP 50% 이후: 동시에 두 개의 웅덩이 (근접 2명 필요). HP 25% 이후: 회오리가 웅덩이를 가리는 경우가 많습니다.
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  • 빨간 구체 (산개): 빠른 역방향 집합 패턴입니다. 근접은 십자 방향으로 물러서고, 원거리는 대각선 방향으로 회피하며 물러서세요. 두 플레이어의 원이 겹치면 둘 다 죽습니다.
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  • 회오리 & 광선 휩쓸기: 회오리가 플레이어를 끌어당기고 화상을 중첩시킨 후, 거대한 광선이 휩쓸고 지나갑니다. 근접은 보스 바로 뒤에 서서 보스가 노란 구체를 들어올리는 순간 블록하고, 원거리는 경기장 가장자리로 달려가 사거리 밖으로 벗어나세요.
  • 끌어당김 & 모양 드롭 (X / 원): 보스가 모든 플레이어를 자신의 히트박스 안으로 끌어당긴 후 자기 주변 AoE를 차징합니다. 끌려간 직후 회피하면 완벽 회피가 됩니다; 실패 시 X 표식 (앞으로 직진하여 벗어나기) 또는 표식 (경기장 가장자리로 달려가 도넛을 떨어뜨리기)이 걸립니다. 원거리는 끌려간 후 항상 가장자리로 달려가야 합니다.
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보스 2 — 칼드릭스 (최종 보스)

성소 3의 최종 보스인 칼드릭스는 색상이 변하는 구체, 공중 용암 페이즈, 그리고 8인 레이드 전체의 엄격한 협동을 요구하는 포지셔닝 중심 메카닉을 사용합니다.

⚔️개인 메카닉 및 대응법

  • V-클리브 콤보: 탱커에게 가해지는 거대한 클리브는 보스 바로 뒤에 작은 안전 지대를 남깁니다; 피격 시 중간 데미지 + 폭탄 디버프가 걸립니다. 이후 보스는 가장 가까운 플레이어에게 회전하여 두 번째 V-클리브를 발사합니다 — 서브 탱커(글래디에이터, 어쌔신 또는 챈터)가 보스에게 붙어서 유도하고, 탱커는 뒤로 물러서세요.
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    ℹ️ 참고: 탱커 2명 또는 탱커 + 서브 탱커가 서로 정면에 서서 보스를 컨트롤해야 합니다 — 한 명이 어그로를 잡은 후 약간 뒤로 물러서서 보스가 가장 가까운 다른 탱커를 공격하게 하여 V-클리브를 컨트롤합니다.
  • 대상 지정 콘 & 탱커 사각형: 8명 전원에게 개인 콘 AoE가 부여됩니다 — 겹치면 교차 지점에 있는 플레이어는 즉사하므로 지정된 자리를 유지하세요. d7 바로 이어서 거대한 사각형 집합 장판이 탱커에게 떨어집니다 — 최소 4명이 그 안에 들어가 데미지를 분산해야 합니다. d8
  • 눈부신 화염: 무작위 플레이어가 속박됩니다; 잠시 후 9개의 직선 AoE가 바깥으로 발사되며 영구 용암 웅덩이를 남깁니다. 레이드 전체가 속박된 플레이어 뒤에 밀집하여 모든 라인을 보스 반대 방향인 바깥 벽 쪽으로 조준하세요.
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🔴🟢🔵페이즈 2 — HP 75%: RGB 방벽 & 구체 정렬

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칼드릭스가 바닥 속으로 잠수했다가 중앙에 다시 나타나 세 개의 색상 방벽(빨강, 초록, 파랑)을 생성합니다.

  • 3개의 색상 구체로 이루어진 8개의 방사형 레인이 생성되어 보스 쪽으로 이동합니다 (8명의 플레이어가 표식되어 각각 하나의 방사형 레인이 됩니다).
  • 보스 기준 "긴 레인" 방향으로 구체를 향해 공격하면 구체의 색상이 빨강 → 초록 → 파랑 순서로 변경됩니다.
  • 모든 플레이어에게 용암 링이 걸리며, 팀원과 겹치면 HP가 빠르게 감소합니다 — 산개를 유지하세요.
  • 직선 AoE 각 플레이어에게 원형 AoE가 생기며, 차징이 완료되면 폭발합니다 — 레인 안에서 앞뒤로 움직여 회피하세요. 데미지도 상당하고 화상 디버프도 걸립니다.
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  1. 각 플레이어는 하나의 레인을 담당합니다. 보스에게 도달하는 구체는 보스의 가장 바깥쪽 방벽 링과 정확히 일치해야 그 링을 파괴할 수 있습니다.
  2. 잘못된 색상의 구체가 보스에게 닿으면 레이드 전체에 60% 데미지가 발생합니다.
  3. 구체 2개가 동시에 폭발하거나, 페이즈 동안 총 3개가 폭발하면 전멸
  4. 자신의 레인이 이미 일치한다면, 레인의 시계 방향 바로 옆 빈 공간을 향해 라인을 조준하여 안전하게 소모하세요.
ℹ️ 참고: 바닥 AoE는 발사 2초 전의 위치를 기준으로 생성됩니다 — 반드시 자신의 레인 안에서만 앞뒤로 이동하며 회피하세요.

🌋페이즈 3 — HP 50%: 용암 범람 & 비행

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칼드릭스가 땅을 파고들며 타겟팅이 불가능해지고, 컷신과 함께 플랫폼 전체가 용암에 잠기며 전투 공간이 축소됩니다. 바닥의 용암은 막대한 지속 피해를 입힙니다.

  1. 비행 제한이 해제됩니다 — 모두 즉시 비행합니다
  2. 모든 플레이어에게 용암 링 디버프가 걸립니다 — 팀원과 겹치거나 비행 중 부딪히지 마세요. 용암 기둥이 가장자리로 솟아오릅니다
  3. 소핑 광선: 세 개가 연속으로, 360° 수평 회전과 전후 직선 수직 공격이 번갈아 나옵니다. 근접은 보스 주위에 넓게 산개하고, 원거리는 보스 위로 비행하여 광선을 회피/블록하세요
⚠️ 경고: 페이즈가 끝나면 비행이 차단되고 바닥이 정리됩니다. 종료 직전에 너무 높이 비행하지 마세요 — 착지 시 자유 낙하 애니메이션에 갇힐 수 있습니다.
  • 뜨거운 감자 (폭탄 튕기기): 보스가 탱커를 표식하고 추적 구체를 발사하는데, 이 구체가 폭탄이 되어 가장 가까운 플레이어에게 튕깁니다. 사전에 지정된 5명의 플레이어가 보스로부터 일직선으로 늘어서서 구체가 1 → 2 → 3 → 4 → 5 순서대로 깔끔하게 튕기게 합니다. 플레이어 간 거리는 최대한 멀리; 4와 5는 마지막 튕김을 위해 겹쳐도 됩니다. 이미 맞은 플레이어에게 다시 튕겨 돌아오면 전멸합니다 d10

🔴🟢🔵페이즈 4 — HP 35%: 강화된 RGB

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75% 페이즈와 동일하지만 더 어렵습니다:

  • 대각선 위치 플레이어는 이제 두 개의 구체 레인을 동시에 관리합니다
  • 불필요한 라인을 시계 방향으로 버릴 수 있는 공간이 거의 없습니다
  • 무작위 AoE가 끊임없이 떨어지며, 플레이어 중심 바닥 AoE의 범위가 훨씬 커집니다

페이즈 5 — HP 15%: Conger of the Depth (DPS 체크)

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보스가 지하로 사라지며 42초 전멸 시전인 Conger of the Depth을 채널링합니다. 외곽 가장자리에 8개의 고정된 구체가 생성되어 보스에게 연결됩니다.

  1. 42초가 끝나기 전에 모든 구체를 파괴하세요, 그렇지 않으면 레이드가 전멸합니다
  2. 용암 파도가 모든 방향에서 작은 틈새를 두고 경기장을 휩쓸고 지나갑니다. 맞으면 최대 HP의 약 70%가 깎이며 블록이 불가능합니다; 파도 안에 서 있으면 지속 피해로 죽습니다
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  4. 두 개의 균형 잡힌 그룹으로 나뉩니다 — 그룹 1은 동쪽, 그룹 2는 서쪽 — 두 그룹 모두 외곽 가장자리를 따라 시계 방향으로 회전하며 구체를 처리합니다
💡 팁: 용암 파도의 틈새에 제때 도달할 수 없다면, 다가오는 파도 안쪽으로 빠르게 대쉬하세요 — 그러면 여러 번의 지속 피해 대신 단 한 번의 피해만 받습니다.

🧭레이드 포지셔닝 청사진

보스의 후방 지시 화살표를 기준으로 고정된 1–8 번호를 사용하세요. 칼드릭스는 주요 페이즈 시작 시 항상 정북을 바라보도록 고정됩니다.

         [TANK]  (True North)
         Pos 2      Pos 8
      Pos 3            Pos 7
      Pos 4            Pos 6
             Pos 5   (True South)
  • 탱커: 정북  •  위치 2 & 8: 탱커의 양옆
  • 위치 3 & 7: 후방 아크의 측면 가장자리  •  위치 4 & 6: 후방 화살표와 가장자리 사이의 중간  •  위치 5: 정남쪽 바로 뒤
  • 짝수 번호 (2, 4, 6, 8): 메카닉에 가장 자신 있는 플레이어를 배치하세요 — 35% RGB 페이즈에서 이중 구체 레인을 처리합니다
  • 위치 2, 3, 7, 8: 구체 튕기기 콩가 라인
  • 힐러: 레인 커버리지를 위해 균등하게 분배 (예: 위치 3에 한 명, 위치 6/7에 한 명); 교차 힐링을 위해 물렁한 클래스를 서포터 사이에 배치하세요
ℹ️ 참고: 칼드릭스에서 단 하나만 기억해야 한다면: 자신의 번호를 지키세요. 콘 공격은 겹치면 즉사하고, 구체 레인은 각각 한 명의 담당자가 필요하며, 콩가 라인은 1→5가 완벽하게 일직선으로 늘어서야만 작동합니다.

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