
성소 3: 무스펠의 성배 (하드) — 던전 공략 가이드
하드 난이도 성소 3(무스펠의 성배 레이드) 전체 공략: 문지기 미니보스 이스카리엘과 최종 보스 칼드릭스. 이 레이드는 8인 파티 레이드로, 색상 배정, 산개 포지셔닝, 그리고 긴밀한 호흡에 따라 성패가 갈립니다.
보스 1 — 이스카리엘 (문지기)
이스카리엘은 성소 3의 유일한 미니보스이자 문지기입니다. 직접적인 전리품은 드랍하지 않지만, 재입장할 때마다 반드시 처치해야 합니다. 그의 전투는 색상 배정, 포지셔닝, 그리고 폭탄을 차는 "축구" 미니게임이 핵심입니다.
🎨페이즈 1 — HP 75%: 색상 배정 & 폭탄 밀기
HP 75%에서 보스는 그로기 게이지를 잠그고 중앙으로 순간이동하여 중앙에 역집합 표식을 떨어뜨린 후, 타겟팅이 불가능해집니다.
- 역집합: 안에 있는 사람은 넘어지며, 3명 이상이 안에 있으면 즉시 전멸
- 색상 오라: 이스카리엘이 8줄 AoE를 두 세트 연속으로 발사합니다 — 첫 번째는 빨간색, 그 다음은 초록색. 맞은 줄에 따라 전투가 끝날 때까지 지속되는 영구 색상 오라가 부여됩니다
- 자신의 줄을 놓치면 이후 메카닉을 수행할 수 없습니다 — 즉사나 다름없으니 반드시 올바른 색상을 받으세요
그런 다음 폭탄이 생성됩니다: 북쪽에 초록 폭탄, 남쪽에 빨간 폭탄이 각각 색상에 맞는 집합 표식과 함께 나타납니다.
- 자신의 오라와 같은 색의 폭탄으로 달려가세요 — 반대 색상이나 집합 범위 밖에 서면 즉사합니다
- 폭탄을 때려서 다른 폭탄으로부터 멀리 차내세요
- 두 폭탄을 분리된 상태로 유지하세요 — AoE 원이 조금이라도 겹치면 폭발하여 레이드가 전멸합니다
- 메카닉이 끝날 때까지 자신의 색상 집합 범위 안에서 자리를 지키세요
🛡️페이즈 2 — HP 65%: 방벽 & 포탈 (축구)
보스가 중앙으로 다시 이동하여 그로기 게이지를 잠그고, 받는 피해를 크게 줄여주는 보라색 방벽으로 자신을 감싼 후 Guardian of the Order를 시전합니다. 시전이 시작된 직후 중앙 도넛 AoE가 폭발합니다.
- 빨간 폭탄 2개(서쪽/남쪽)와 초록 폭탄 2개(동쪽/북쪽)가 보스 근처에 생성됩니다
- 색상이 일치하는 포탈이 경기장 가장자리에 생성되며, 폭탄과 포탈 사이 중간 지점에 블랙홀 4개가 있습니다
축구 메카닉: 각 색상의 폭탄을 차서 일치하는 포탈로 넣으세요. 폭탄이 들어가면 포탈이 가장 가까운 플레이어에게 줄 AoE를 발사합니다 — 그 줄을 보스에게 정면으로 조준하여 방벽에 피해를 주세요.
- 방벽을 부수고 보스를 그로기 상태로 만들려면 성공적인 명중 4회가 필요합니다
- 시전이 끝나기 전에 방벽을 부수지 못하면 즉시 레이드 전멸
- 블랙홀: 폭탄이 블랙홀에 빨려 들어가면 중앙의 보스 옆으로 무작위 순간이동합니다 — 빠르게 움직이면 다시 시도할 시간이 아직 있습니다
⚖️페이즈 3 — HP 50%: Merciless Chromatic Judgment
보스가 그로기 게이지를 잠그고 중앙으로 점프하여 Merciless Chromatic Judgment를 시전합니다.
- 빨간 폭탄은 정동/정서에, 초록 폭탄은 정북/정남에 생성됩니다
- 기존에 구성한 팀을 그대로 활용하세요 — 각 팀은 폭탄을 바깥 가장자리로 차낸 후, 집합 표시 안에 서서 생존해야 합니다
➕페이즈 4 — HP 25%: 포탈 + 모양 표식
65% 구간의 포탈/폭탄 메카닉이 반복되지만, 치명적인 변형이 추가됩니다: 모든 플레이어의 머리 위에 플러스(+) 또는 낫 모양 표식이 생깁니다. 이 표식은 매칭되는 고위력 AoE 모양을 떨어뜨리며, 블록이나 회피가 불가능합니다.
- 킥커: 서두르지 마세요. 폭탄을 포탈 가까이로 차고, 물러나서 자신의 모양 AoE를 안전하게 떨어뜨린 후, AoE가 끝나기를 기다렸다가 폭탄을 포탈에 넣고 보스를 향해 라인을 맞추세요.
- 백업: 포탈 사이의 가장 바깥쪽 가장자리에 위치하여 킥커들로부터 떨어진 곳에 모양을 떨어뜨리세요.
- 너무 빨리 움직이면 라인을 조준하는 동안 자신의 모양에 자신이 죽을 수 있습니다 — 이는 전멸로 이어집니다.
🔁일반 메카닉 및 기타 패턴
- 3연속 공격 콤보: 전방 범위 → 자기 주변 원형 → 도넛 AoE 순서로 매우 빠르게 진행됩니다. 블록이 불가능하다면: 자기 주변 원형의 바깥쪽 가장자리에 서 있다가, 폭발하는 순간 안쪽으로 대쉬하여 도넛의 안전 지대에 들어가세요. 피격 시 중간 데미지 + 스턴 + 중첩되는 화상 디버프가 걸립니다.
- 5중 원형 생성: 5개의 순차적인 원형 AoE가 각 플레이어를 추적합니다 — 계속 움직이세요.
- 별 모양 AoE: 두 개가 연속으로 발동됩니다; 두 번째의 안전 지대는 정확히 첫 번째가 떨어진 위치입니다.
- 주황색 방벽 웅덩이: 보스가 가장 먼 대상에게 방벽 아이콘이 있는 주황색 원을 떨어뜨립니다 — 근접 딜러가 그 안에 서서 액티브 블록으로 피해를 흡수해야 합니다. HP 50% 이후: 동시에 두 개의 웅덩이 (근접 2명 필요). HP 25% 이후: 회오리가 웅덩이를 가리는 경우가 많습니다.
- 빨간 구체 (산개): 빠른 역방향 집합 패턴입니다. 근접은 십자 방향으로 물러서고, 원거리는 대각선 방향으로 회피하며 물러서세요. 두 플레이어의 원이 겹치면 둘 다 죽습니다.
- 회오리 & 광선 휩쓸기: 회오리가 플레이어를 끌어당기고 화상을 중첩시킨 후, 거대한 광선이 휩쓸고 지나갑니다. 근접은 보스 바로 뒤에 서서 보스가 노란 구체를 들어올리는 순간 블록하고, 원거리는 경기장 가장자리로 달려가 사거리 밖으로 벗어나세요.
- 끌어당김 & 모양 드롭 (X / 원): 보스가 모든 플레이어를 자신의 히트박스 안으로 끌어당긴 후 자기 주변 AoE를 차징합니다. 끌려간 직후 회피하면 완벽 회피가 됩니다; 실패 시 X 표식 (앞으로 직진하여 벗어나기) 또는 원 표식 (경기장 가장자리로 달려가 도넛을 떨어뜨리기)이 걸립니다. 원거리는 끌려간 후 항상 가장자리로 달려가야 합니다.
보스 2 — 칼드릭스 (최종 보스)
성소 3의 최종 보스인 칼드릭스는 색상이 변하는 구체, 공중 용암 페이즈, 그리고 8인 레이드 전체의 엄격한 협동을 요구하는 포지셔닝 중심 메카닉을 사용합니다.
⚔️개인 메카닉 및 대응법
- V-클리브 콤보: 탱커에게 가해지는 거대한 클리브는 보스 바로 뒤에 작은 안전 지대를 남깁니다; 피격 시 중간 데미지 + 폭탄 디버프가 걸립니다. 이후 보스는 가장 가까운 플레이어에게 회전하여 두 번째 V-클리브를 발사합니다 — 서브 탱커(글래디에이터, 어쌔신 또는 챈터)가 보스에게 붙어서 유도하고, 탱커는 뒤로 물러서세요.
- 대상 지정 콘 & 탱커 사각형: 8명 전원에게 개인 콘 AoE가 부여됩니다 — 겹치면 교차 지점에 있는 플레이어는 즉사하므로 지정된 자리를 유지하세요.
바로 이어서 거대한 사각형 집합 장판이 탱커에게 떨어집니다 — 최소 4명이 그 안에 들어가 데미지를 분산해야 합니다.
- 눈부신 화염: 무작위 플레이어가 속박됩니다; 잠시 후 9개의 직선 AoE가 바깥으로 발사되며 영구 용암 웅덩이를 남깁니다. 레이드 전체가 속박된 플레이어 뒤에 밀집하여 모든 라인을 보스 반대 방향인 바깥 벽 쪽으로 조준하세요.
🔴🟢🔵페이즈 2 — HP 75%: RGB 방벽 & 구체 정렬
칼드릭스가 바닥 속으로 잠수했다가 중앙에 다시 나타나 세 개의 색상 방벽(빨강, 초록, 파랑)을 생성합니다.
- 3개의 색상 구체로 이루어진 8개의 방사형 레인이 생성되어 보스 쪽으로 이동합니다 (8명의 플레이어가 표식되어 각각 하나의 방사형 레인이 됩니다).
- 보스 기준 "긴 레인" 방향으로 구체를 향해 공격하면 구체의 색상이 빨강 → 초록 → 파랑 순서로 변경됩니다.
- 모든 플레이어에게 용암 링이 걸리며, 팀원과 겹치면 HP가 빠르게 감소합니다 — 산개를 유지하세요.
- 직선 AoE 각 플레이어에게 원형 AoE가 생기며, 차징이 완료되면 폭발합니다 — 레인 안에서 앞뒤로 움직여 회피하세요. 데미지도 상당하고 화상 디버프도 걸립니다.
- 각 플레이어는 하나의 레인을 담당합니다. 보스에게 도달하는 구체는 보스의 가장 바깥쪽 방벽 링과 정확히 일치해야 그 링을 파괴할 수 있습니다.
- 잘못된 색상의 구체가 보스에게 닿으면 레이드 전체에 60% 데미지가 발생합니다.
- 구체 2개가 동시에 폭발하거나, 페이즈 동안 총 3개가 폭발하면 전멸
- 자신의 레인이 이미 일치한다면, 레인의 시계 방향 바로 옆 빈 공간을 향해 라인을 조준하여 안전하게 소모하세요.
🌋페이즈 3 — HP 50%: 용암 범람 & 비행
칼드릭스가 땅을 파고들며 타겟팅이 불가능해지고, 컷신과 함께 플랫폼 전체가 용암에 잠기며 전투 공간이 축소됩니다. 바닥의 용암은 막대한 지속 피해를 입힙니다.
- 비행 제한이 해제됩니다 — 모두 즉시 비행합니다
- 모든 플레이어에게 용암 링 디버프가 걸립니다 — 팀원과 겹치거나 비행 중 부딪히지 마세요. 용암 기둥이 가장자리로 솟아오릅니다
- 소핑 광선: 세 개가 연속으로, 360° 수평 회전과 전후 직선 수직 공격이 번갈아 나옵니다. 근접은 보스 주위에 넓게 산개하고, 원거리는 보스 위로 비행하여 광선을 회피/블록하세요
- 뜨거운 감자 (폭탄 튕기기): 보스가 탱커를 표식하고 추적 구체를 발사하는데, 이 구체가 폭탄이 되어 가장 가까운 플레이어에게 튕깁니다. 사전에 지정된 5명의 플레이어가 보스로부터 일직선으로 늘어서서 구체가 1 → 2 → 3 → 4 → 5 순서대로 깔끔하게 튕기게 합니다. 플레이어 간 거리는 최대한 멀리; 4와 5는 마지막 튕김을 위해 겹쳐도 됩니다. 이미 맞은 플레이어에게 다시 튕겨 돌아오면 전멸합니다
🔴🟢🔵페이즈 4 — HP 35%: 강화된 RGB
75% 페이즈와 동일하지만 더 어렵습니다:
- 대각선 위치 플레이어는 이제 두 개의 구체 레인을 동시에 관리합니다
- 불필요한 라인을 시계 방향으로 버릴 수 있는 공간이 거의 없습니다
- 무작위 AoE가 끊임없이 떨어지며, 플레이어 중심 바닥 AoE의 범위가 훨씬 커집니다
⏳페이즈 5 — HP 15%: Conger of the Depth (DPS 체크)
보스가 지하로 사라지며 42초 전멸 시전인 Conger of the Depth을 채널링합니다. 외곽 가장자리에 8개의 고정된 구체가 생성되어 보스에게 연결됩니다.
- 42초가 끝나기 전에 모든 구체를 파괴하세요, 그렇지 않으면 레이드가 전멸합니다
- 용암 파도가 모든 방향에서 작은 틈새를 두고 경기장을 휩쓸고 지나갑니다. 맞으면 최대 HP의 약 70%가 깎이며 블록이 불가능합니다; 파도 안에 서 있으면 지속 피해로 죽습니다
- 두 개의 균형 잡힌 그룹으로 나뉩니다 — 그룹 1은 동쪽, 그룹 2는 서쪽 — 두 그룹 모두 외곽 가장자리를 따라 시계 방향으로 회전하며 구체를 처리합니다
🧭레이드 포지셔닝 청사진
보스의 후방 지시 화살표를 기준으로 고정된 1–8 번호를 사용하세요. 칼드릭스는 주요 페이즈 시작 시 항상 정북을 바라보도록 고정됩니다.
[TANK] (True North)
Pos 2 Pos 8
Pos 3 Pos 7
Pos 4 Pos 6
Pos 5 (True South)
- 탱커: 정북 • 위치 2 & 8: 탱커의 양옆
- 위치 3 & 7: 후방 아크의 측면 가장자리 • 위치 4 & 6: 후방 화살표와 가장자리 사이의 중간 • 위치 5: 정남쪽 바로 뒤
- 짝수 번호 (2, 4, 6, 8): 메카닉에 가장 자신 있는 플레이어를 배치하세요 — 35% RGB 페이즈에서 이중 구체 레인을 처리합니다
- 위치 2, 3, 7, 8: 구체 튕기기 콩가 라인
- 힐러: 레인 커버리지를 위해 균등하게 분배 (예: 위치 3에 한 명, 위치 6/7에 한 명); 교차 힐링을 위해 물렁한 클래스를 서포터 사이에 배치하세요