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AION 2 — 拆解客戶端120版:自動同步登場、轉職服務待命,Outland 地圖逐漸成形
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AION 2 — 拆解客戶端120版:自動同步登場、轉職服務待命,Outland 地圖逐漸成形

以下内容均未官宣。9月30日的更新说明只是一个小型 Abyss 补丁;而本文讲的是随该补丁一同发布的客户端所透露的内容。客户端通常会在功能上线前数周就携带相关代码、美术资源和文本,有时也会包含被重做或砍掉的功能。名称和布局只能告诉我们某个功能的形态,而非它何时或是否会推出——以下每一个猜测都已标注为猜测。

我们略去了什么,以及原因。这个客户端里看起来新鲜的内容,大部分对本站来说并不新鲜:Commendation、World Marker、Hall of Fame 以及 Boss 机制槽已在我们的9月9日客户端文章中介绍过;Domination 及其职业排名奖励自9月2日起已上线;Fire Temple 已于9月23日以 Ordeal 形式开放;Founder's Pack 和 EU 退款措辞属于 Global 上线内容。我们已将以下每一项与上述内容逐一核对。对于每一项,我们都会说明它是本版本新增(9月14日客户端中不存在),还是已在客户端中存在数周。

简要总结

  • Auto-Sync 是本次构建中的新增内容。 它是 Soul Bind 调和的自动化版本,包含设置窗口、停止按钮以及十条面向玩家的字符串。它并未出现在 9 月 16 日、23 日或 30 日的更新说明中。
  • Class Conversion 是一项至少从 9 月 14 日起就存在于客户端中的服务 —— 包含十三个客户端职业、两张表、物品和皮肤上的标签 —— 但没有文本也没有数据。我们此前从未写过相关内容。
  • 本次构建中新增了一个“Trust”计量条:一个 HUD 组件和一张没有文本的表,此外交易窗口中看起来与之相关的限制行。
  • Outland 地图从 9 月 9 日的 11 个文件增加到了 526 个。 该模式在 6 月公布时为 100 人自由混战;它仍然没有副本或地图行。
  • 约 18 GB 的下载内容主要是重新打包。 在约 774 000 个资源路径中,新增 3 900 个,移除 725 个:大约 0.5%。

1. Outland 地图逐渐成形

Outland 世界地图贴图:中央尖塔周围环绕着十座浮空岛
从 UI/Map/WorldMap/Abyss_Outland_A_01 解码出的 Outland 世界地图贴图。十座岛屿环绕中央尖塔;贴图其余部分为空白天空。

六月 Summer Festa 回顾将 Outland 描述为百人自由混战:所有人以基础装备开局,通过刷怪生存,奖励按排名分级。在我们 9 月 9 日的客户端文章中,Outland 文件夹包含十一个新文件。本次构建又新增了 391 个,总计 526 个,其中大部分是材质和植被——地图的装饰,而非骨架。

  • 地图贴图是 2×2 的 2048 像素图块网格;所有内容都集中在其中一块。
  • 数据表中任何位置都没有 Dungeon 行、没有 Map 行,也没有 Outland 的文本。
  • 存在于客户端 / 新美术资源:美术资源是本次构建新增的;该模式本身在六月已公布。

我们可以说这张地图正在制作中。我们无法说它接近发布:美术资源往往比游戏规则提前数月完成。

2. Auto-Sync

附魔窗口的图标图集,其中包含 Soul Attune 标签页图形
附魔窗口的图标表,放大 2 倍。Soul Attune 标签页图形就在其中;Auto-Sync 按钮由同一套窗口素材构建而成。

此版本新增内容。三个未出现在 9 月 14 日客户端中的客户端类:一个设置弹窗及其用于选择 attunement 目标的列表项,外加它们的初始化参数。Soul Bind 界面新增了一个 Auto-Sync 按钮、一个 Stop 按钮,以及一个“Target Settings”步骤。随之上线的还有十条字符串,其中包括:

  • “Auto-Sync Target Settings”和“Target Option Settings”
  • “Select materials and options for Auto-Sync.”
  • “No selected target settings for Auto-Sync.”
  • “Auto-Sync currently in progress.”(若你在此期间尝试手动 attune 则会显示)

设置表中还带有两个 attunement 的计时字段,soul_attune_casting_time 和 soul_attune_result_time。它看起来像是一个重复执行直到刷出所需属性的循环,我们的理解是 Stop 按钮会终止该循环。我们无法确定所选目标是什么、消耗多少,或者是否仅限于会员。9 月 16 日、23 日和 30 日的公告中均未提及此内容。

3. Class Conversion

至少从9月14日起就已存在于客户端中;此前从未被报道过。客户端中有十三个类与之相关:一个职业列表、一个商品面板、一个装备的背包视图、一个技能信息面板,以及运行它们的系统对象。它们背后是尚未填充的数据管线:

组成部分客户端中已有的内容
ClassChange 表源职业、目标职业、一个技能变更组、可转换武器的最大数量,以及符合条件的武器等级
ClassChangeSkillMapping 表将每个职业的技能映射到另一个职业技能上的有序组
物品和皮肤上的标签物品上的 ClasschangeEquipGroup 和皮肤上的 ClasschangeSkinGroup,将武器或外观与另一个职业中的对应物关联起来
一个商店事件NPShopPurchaseClassChange_Success — 该名称暗示转换通过商城出售

这些表仅存在于新的职业布局中:数据文件中尚未包含它们,也没有一行面向玩家的文本。因此我们不知道哪些职业可以转换为哪些职业、费用是多少,或者它是否存在于付费服务之外。事件名称是它如何出售的唯一线索。

4. 信任度计量条,以及交易窗口中的限额线

本次构建新增。自9月14日以来,出现了两个客户端类、一个HUD控件及其步骤控件;一个TrustScoreStep表(仅包含一个id和一个描述,别无其他)与它们放在一起,并且存在对应的HUD图标。本地化文件中没有它的文本。

交易窗口在同一构建中发生了变化:

  • 金币限额提示框新增了标题、引导线、状态切换器和一条Trust行。
  • 购买和批量购买窗口新增了一条"expected"行、一条购买限额行和一个限价切换器。
  • 计算器新增了一个"available to calculate"价格和一个限额信息按钮。
  • 新增了一个货币限额弹窗;客户端还有一个限额类型列表(Battle、ExchangeKinaLimit、TradeBuyLimit、TradePayoutLimit、ExchangePayoutLimit)。

我们的解读是:交易上限取决于信任度分数。这是从布局推断出来的——该计量条没有文本。设置表中有一个daily_kina_limit字段,没有weekly_kina_limit;我们对比的是7月的schema,因此我们无法确定是哪个构建做出了这一切换。

5. 游戏中不存在内容的素材

未发布的光明侧副本 Dungeon_L_0021 的地图贴图:一个圆形竞技场,有走道从中辐射而出
Dungeon_L_0021 的地图贴图——一个圆形竞技场,走道从中辐射而出。黑暗侧副本 0020 和 0021 有表行数据;这个则没有。
内容本次构建表行还是文本?
Dungeon_L_0021地图贴图和 24 个新过场动画文件(共 42 个)没有副本行,没有地图行
Frost Valley 组队地图68 个新文件,共 172 个(我们 9 月 9 日的文章当时统计为 51 个新增)仍然没有行,也没有文本
Halloween 道具文件夹中 363 个文件里有 187 个新文件本地化中还没有 Halloween 文本
Boss 文件夹 Vellum 和 Kairak106 个中有 9 个新文件,27 个中有 5 个Vellum 在任务对话中被提及(是一个剧情角色,不是 Boss 战);Kairak 这个名字在本地化中完全没有出现

一套 Halloween 道具暗示着某个季节性活动;我们只能说到这里。这四项内容都不是新区域:每一项都是在已有内容上的追加。

6. 我们上次解读的落点

9 月 9 日我们曾写道,Cromede 拥有一整套十六个技能的技能组,外加一套独立的“Trial”技能组,却没有可供战斗的场所;而 Ulmar 则有八个技能和八个隐形的召唤 NPC。Fire Temple Ordeal 在 9 月 23 日的更新中登场,而本次客户端中保存着该 boss 的 Trial 变体技能:更长的施法时间、更长的冷却时间(例如从 15 s 延长至 20 s,从 48 s 延长至 55 s),以及一个以 Trial 命名的动画。这只是一个数据点,但它体现的正是那种规律:一个无处可站的 boss,加上一个命名了某种模式的后缀,就意味着这个模式会在数周内上线。如今 Outland、Dungeon_L_0021 和 Frost Valley 正处于同样的位置。

如何验证以上内容

  • Auto-Sync、Trust 和 Class Conversion 的职业名称出现在游戏的职业导出数据中,对比了 9 月 14 日和 9 月 30 日的客户端;数据侧的结论已对照提取出的表进行了核实。
  • 上述每一项计数都是两次提取之间的路径或字符串计数,可以从磁盘上的游戏文件中复现。
  • 我们无法从文件中核实的内容:上线日期、价格、地区,以及某项功能是否在服务器端启用。

本文未进行网格和动画导出,因此没有展示任何角色或怪物模型。

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