Aion 2 DPS Meter
Aion 2(PC)的免費即時 DPS 懸浮視窗——即時查看隊伍中每個人的傷害。
下載沒有開始?鏡像: Mega · Yandex Disk
Windows 10 / 11 · x64 · 不注入程式碼
更新內容
v1.1.26團滅重來後 Boss 只在第一次保有名稱
隊伍團滅後再次拉怪時,Boss 會以全新實體出現,而測量器拒絕把 Boss 身分交給它——因為上一次嘗試的實體仍持有該身分:團滅會讓那個實體既未死亡也未結束,於是整場副本的後續嘗試都被卡住。第二、三次嘗試只顯示為「Boss #12345」,而最終擊殺的那一次上傳到網站時完全沒有 Boss 名稱。
首次角色掃描不再自我覆蓋
登入資料會分成好幾份送達——翅膀一份,基因與寵物另一份——它們本應合併為一組。在從未擷取過角色的電腦上,合併要等到角色被辨識後才開始,而那發生在最後一份資料抵達後的數毫秒,於是每一份都覆蓋掉前一份,只有最後一份留存。通常代價就是整份翅膀收藏。
加速器不再把網頁流量餵給解析器
在加速器後方,遊戲的一般 HTTP 請求會經由與遊戲串流相同的本機連接埠傳輸。那些回應被當成遊戲封包讀取,把除錯記錄淹沒在雜訊中,並且每條連線都留下一個多餘的解析器。
來自 8 月 19 日客戶端更新的資料表
劍星重製後的「破滅猛擊」重新有了名稱:該更新移除了它的蓄力,並把命中移到新的技能代碼上,否則測量器只會顯示一串數字。另外補上兩個技能名稱、一個增益名稱與兩個增益圖示,並修正了七個被更新改寫的 NPC 名稱。Boss id 沒有變動。
功能
即時 DPS
每 500 毫秒更新一次全隊數據——戰鬥中就能看出誰打了多少。
技能明細
點擊任一玩家即可查看每個技能的數據:圖示、命中次數、爆擊率、多段命中等等。
增益時間軸
查看整場戰鬥中哪些增益處於生效狀態,以及它們如何影響 DPS——以清晰的圖表呈現。
戰鬥記錄
所有過往戰鬥都會保存。可依 Boss、日期或職業篩選,比較自己不同時期的表現。
Boss 追蹤
自動辨識當前 Boss 的名稱與對其造成的總傷害。
10 種語言
RU · EN · DE · FR · ES · PT · 日本語 · 한국어 · 简中 · 繁中 —— 於懸浮視窗設定中切換。
螢幕截圖
安裝
逐步指南——Npcap 設定、首次啟動與疑難排解——都在 GitHub 上。
📖 GitHub 上的安裝指南 →