
AION 2 — 拆解客戶端110版:9月4日平衡調整的實際數值、團本的真實門檻,以及四隻無處安放的首領
修正,以及其重要性。 本文稍早版本將第一節的職業變更標示為未記載內容,因為 9 月 9 日的更新說明指出「本週沒有任何職業的傷害數值變動」。該句話對 9 月 9 日的版本更新而言屬實——但這些變更其實是在五天前,隨著9 月 4 日臨時維護公告一同釋出,而我們當時並未涵蓋該公告。以下數值維持不變,且仍是以客戶端測量為準;變更的是圍繞這些數值的陳述。此錯誤有一個值得說明的成因:客戶端差異比對涵蓋兩個版本之間的所有更新,而我們的比對範圍是從 9 月 1 日的版本 106 到 9 月 8 日的版本 110。
本文內容說明。 更新說明是一份文件;與之同時釋出的客戶端則是另一回事。本文呈現的是客戶端的內容——公告百分比背後的數值,以及任何公告都未提及的事項。若某功能有被公告,而客戶端僅是補充數值,則會如此標示。此處沒有任何預測:每個數字都是資料表中的數值或容器中的檔案,而這些資料表正是我們的資料庫背後的同一批資料表。
重點速覽
- 9月4日的平衡性調整已包含在此版本中,客戶端明確標示了數值——包括更新說明中未提及的兩點:PVE與PVP傷害是同一資料列中的不同欄位,且「+20%」僅在等級上限時才為+20%。
- Cleric的Bolt與Templar的Shield Smite改為可移動施放技能,另有三個冷卻時間調整:Warding Strike由25秒改為30秒,Illusive Clone由120秒改為90秒,Prayer of Amplification由90秒改為60秒。
- 更新說明中未提及團本的具體數值:十名玩家、道具等級6 200 / 6 000 / 5 800、等級50、Boss每週可挑戰次數為一次,Sanctuary整體為三次。
- 新增繩索機制。Snowfield of Sorrow中的寶箱會給予兩小時效果及教學提示,內容為「按F鍵拉動隊友」。
- Boss計量條有三種,而非一種。更新說明新增了HUD介面元件;客戶端則定義了計量條本身,其中一個名為Temperature,帶有寒冷、炎熱與冰凍圖示。
- 兩個全新視窗未經公告:Founder's Pack領取彈窗與Drops Rewards領取彈窗,分別包含九個與七個字串。
- 有四個Boss存在但無對應戰鬥場所——Ulmar、Cromede、Hebera與Iagosh——另有三個完成的隊伍副本地圖與三個過場動畫。
1. 9月4日平衡性調整,實測數據
9月4日的一次臨時維護公告宣布了本次更新前的一系列職業調整。公告的寫法與以往職業調整說明相同——「PvE傷害+20%」、「PvP傷害-7%」、「冷卻時間25秒調整為30秒」——且未列出具體數值。具體數值存在於客戶端中,因為公告中的百分比是SkillEffectLv中重新計算的曲線:97個技能組共3,768個變更數值,每個技能每個等級各佔一列。

| 職業 | 技能 | 公告內容 | 等級40,調整前 | 調整後 |
|---|---|---|---|---|
| Ranger | Deadshot (第5專精) | 加成30% → 50% | 1,288 | 2,146 |
| Spiritmaster | Flame Blessing (第5專精,等級25上限) | 加成50% → 100% | 1,116 | 1,488 |
| Spiritmaster | Elemental Fusion | PvE +20% | 6,412 | 7,694 |
| Cleric | Bolt | PvE +20% | 5,921 | 7,105 |
| Templar | Threatening Blow | PvE +20% | 4,706 | 5,643 |
| Templar | Desperate Strike | PvE +20% | 2,365 | 2,834 |
| Templar | Decisive Strike | PvE +20% | 1,986 | 2,378 |
| Templar | Vicious Strike | PvE +20% | 1,691 | 2,024 |
| Templar | Judgment | PvE +5% | 4,699 | 4,936 |
| Templar | Punishment (所有蓄力階段) | PvE −10% | 10,087 | 9,078 |
兩個加成百分比完全吻合,即為最佳證明
Deadshot和Flame Blessing是值得手動驗證的項目,因為公告中的描述並非「+20%」,而是專精加成在兩個數值之間變動。若儲存的數值即為加成組件本身,則比例必須恰好為50/30和100/50:
- Deadshot:1,288 → 2,146為×1.666。50 ÷ 30 = 1.667。該列儲存的是加成傷害,且精確地從30%調整為50%。
- Flame Blessing:1,116 → 1,488為×1.333。攜帶+50%的數值提升至+100%即為×(2.00 ÷ 1.50) = ×1.333。同樣精確吻合。
PvE與PvP位於同一列的不同欄位
這是公告從未提及的部分。每個SkillEffectLv資料列包含28個數值;位置0–3為PvE傷害區段,位置21–24為PvP區段。9月4日的公告恰好提供了一個清晰的驗證方式,因為其中三行僅變更其中一個區段而未動另一個:
| 技能 | 公告內容 | 數值0–3(PvE) | 數值21–24(PvP) |
|---|---|---|---|
| Vicious Strike | PvE +20% | 1,691 → 2,024 | 1,370 → 1,370(未變動) |
| Judgment | PvE +5%、PvP −7% | 4,699 → 4,936 (×1.050) | 2,237 → 2,081 (×0.930) |
| Pummel | PvP −7% | 2,545 → 2,545(未變動) | 2,011 → 1,870 (×0.930) |
Pummel和Punishing Strike是最明顯的案例:其PvE數值完全未變動,僅第二區段下降7%。這就是為何先前對這份資料的解讀將其描述為「後段數值−7%」——後段數值即為PvP傷害。
「+20%」在頂級為+20%,升級途中則略低
Templar的四個打擊技能並非乘以固定常數。基礎值被提高後,整個等級曲線被重新計算,因此增益會隨技能等級成長:
| Vicious Strike | 調整前 | 調整後 | 比例 |
|---|---|---|---|
| 等級2 | 103 | 118 | ×1.173 |
| 等級40 | 1,691 | 2,024 | ×1.198 |
Bolt、Elemental Fusion和Punishment的表現則不同:其比例在每個等級皆為整齊的×1.200和×0.900。因此「+20%」對某個技能是一種含義,對另一個技能則略為柔和,唯有資料表能說明差異。
機動性與冷卻時間
| 職業 | 技能 | 公告內容 | 客戶端實際情況 |
|---|---|---|---|
| Templar | Shield Smite | 基礎移動技能 | MoveableInUse false → true,26個專精資料列 |
| Cleric | Bolt | 基礎移動技能 | MoveableInUse false → true,且15個SkillCharge資料列新增bMovableInCharge |
| Templar | Warding Strike | 冷卻時間25秒 → 30秒 | 25,000 → 30,000毫秒,26個資料列 |
| Assassin | Illusive Clone | 冷卻時間120秒 → 90秒 | 120,000 → 90,000毫秒 |
| Cleric | Prayer of Amplification | 冷卻時間90秒 → 60秒 | 90,000 → 60,000毫秒 |
| Spiritmaster | 五個精靈技能 | 「立即施放」 | CastingTime 1,000 → 0,適用於Fire、Water、Earth、Wind和Ancient Spirit |
一項命名說明,因為客戶端與遊戲內名稱不一致:資料中稱為Elementalist的職業在遊戲內為Spiritmaster,而Fighter為Brawler。上表使用遊戲內名稱。
2. Snowfield of Sorrow — 更新說明中未提及的數據
更新說明介紹了 Sanctuary,列出了其三種難度及最終首領,然後就此打住。其餘資訊則由客戶端提供。
| 難度 | 地圖 | 所需道具等級 | 玩家人數 | 等級 |
|---|---|---|---|---|
| Hard — FrozenLament_01 | 620025 | 6 200 | 10 | 50+ |
| Normal — FrozenLament_02 | 620026 | 6 000 | 10 | 50+ |
| Easy — FrozenLament_03 | 620027 | 5 800 | 10 | 50+ |
- 進入時會扣除一個
Contents_Ticket_FrozenLament_Clear— 「Snowfield of Sorrow 最終首領擊殺次數」— 且客戶端會於每週三 05:00 補充一次。 - 同時會新增第二個通用計數器:
Contents_Ticket_Raid_Clear,「Sanctuary 通關次數」,每週三次,補充時間相同。 - 此副本類型是全新的:
EDungeonType::Raid。10 人也是客戶端迄今為止要求的最大隊伍規模。 - 獎勵寶箱
reward_FrozenLament_Hard / Normal / Easy每次開啟需花費 80 張門票,並設有四次保底機制。

裡面究竟有什麼
更新說明提到了 Deltras。客戶端則列出了全部角色,而 Deltras 並非任何東西的內部名稱——首領角色是 MOB_Agnita_01_V01,這就是為什麼「Agnita」自八月起就一直存在於客戶端中。
| 顯示名稱 | 內部名稱 | 角色 |
|---|---|---|
| Deltras 「Storm Legion Commander」 | M_PD_FrozenLament_01_Agnita_01_V01 | 最終首領 (Hero) |
| Triton the Returned 「Storm Legionnaire」 | M_PD_FrozenLament_01_Perion_01_V01 | 第二首領 (Hero) |
| Deltras’s Frozen Heart | MinushaHeart_01 | 首要目標 |
| Deltras Repatriation Squad | DebGuard_02..05_CV01 | 菁英小怪 |
| Destruction Archons | DstrArchon_01 / _02 / DstrArchonE_01 | 菁英小怪 |
| Elphistera 「神秘少女」 | N_PD_FrozenLament_01_Teina_01_01 | 友好 NPC |
地圖目標依序為:摧毀 Deltras’s Frozen Heart → 擊敗 Triton the Returned → 擊敗 Deltras。其中兩個房間名為 Deltras Execution Grounds 和 Deltras’s Sorrow,另有五份可收集的筆記——Deltras’s Journal 第 1 至 3 卷、一份 Sandstorm Legion’s Journal 和一份 Unsent Letter——講述了故事:Zikel 俘虜並處決了 Deltras,將他的心臟碎片散落在雪原各處,而整個 Sanctuary 都發生在他冰封的心象世界之中。

繩索
更新說明中完全沒有提到這點。在 Sanctuary 內部,一個名為 Event_EnvOBJ_PD_FrozenLament_RopeBox 的寶箱有兩個功能:賦予異常狀態 18100700,持續 7 200 秒——兩小時,並觸發一個教學彈窗 Tutorial_Rope,其文字為 「[使用繩索] 按下 F 鍵拉拽隊友。」 該物件本身名為 Rope Chest,與其互動時會顯示 「正在拿取繩索…」
- 與其一同命名的三個地板機制:Entangled Aura、Citadel Defense Cannon 和 Elyos Siege Cannon。
- 五份世界中的筆記透過
EEventFuncAction::ShowNote連結。 - 五個傳送神器用於在團本各區域之間移動,每個難度各有一個傳送門。
共有三個計量條,其中一個是 Temperature
更新說明提到,HUD 編輯器中新增了一個首領機制計量條 UI 元件。客戶端則為其新增了整個資料表 GimmickGauge,包含三個資料列:
| # | 類型 | 顯示對象 | 標題 | 範圍 (最小 / 最大 / 起始) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Balance | 個人 | Boss Gauge 1 | 0 / 200 / 100 |
| 2 | Balance | 首領 | — | −100 / 100 / 0 |
| 3 | Balance | 個人 | Temperature | −40 / 40 / 0 |

一個範圍從 −100 到 +100 且起始於中間值的「Balance」計量條是拉鋸戰條;一個範圍從 −40 到 +40 的個人計量條名為 Temperature,帶有 Cold、Hot 和 Freeze 狀態圖示,是每個玩家單獨的溫度機制。這兩者在更新說明中皆未有任何描述。
3. Seal 實際賦予的效果
更新說明明確了新欄位以及材料的來源,但並未列出數值。AdditionalStat 新增了十筆資料列,五筆為 Unique、五筆為 Epic,且兩個等級的數值完全相同:
| 階段 | 武器固定傷害 | 防具防禦 | 增幅武器傷害 |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 40 | 100 |
| 2 | 40 | 80 | 200 |
| 3 | 60 | 120 | 300 |
| 4 | 80 | 160 | 400 |
| 5 | 100 | 200 | 500 |

- 團本掉落:Splendent Deltras Seal(
_e_dropRaid_002a)與 Deltras Seal(_u_dropRaid_002a)。 - 任務 Seal,每個陣營各一個:Elyos 為 Pilgrim Seal,Asmodians 為 Liberator Seal。
- 欄位共有兩個而非一個:
EEquipSlot::kSeal1與kSeal2。
4. 已公布功能、未記載細節
這三項在更新說明中有提到。以下內容是客戶端額外補充的資訊。
Commendation — 五種理由
更新說明提到你可以選擇目標和理由。理由是一個恰好五列的資料表,每一列都有對應的獎勵稱號。

World Marker — 共十五種

Hall of Fame — 第一名、第二名、第三名

5. 兩個未經預告的視窗
- Founder’s Pack。 九個新字串和四個介面元件 —
HUD_FoundersPack、Popup_GetFoundersPack、其清單項目及一個 HUD 快捷圖示:「領取產品」按鈕、領取彈窗,以及購買七天後或內容一經使用即不提供退款的警告。三個語言版本皆有收錄。 - Drops Rewards。 七個字串 —「Drops Rewards」、「領取」、「全部領取」、剩餘時間欄位及「已過期道具將從清單中移除」— 加上
HUD_DropsReward、Popup_DropsReward及一個清單項目介面元件。新的系統訊息確認了此功能:「成功獲得 Drops Reward 道具。」
6. 未列入更新說明的時裝與道具
更新說明中附有9月9日完整的商店資料表——兩套套裝、頭盔、太陽眼鏡、穿刺飾品、翅膀、滑板寵物及四個表情動作。但以下這些項目並未列入其中。


並修正更新說明中的一項附註
9月9日的更新說明指出,三種Void顏色變體「尚未出現在客戶端資料表中」。但截至此版本,它們已存在:VehicleList 1340、1341及1342——Gold Void、Silver Void與Bronze Void,皆為ECreatureType::Special。

7. 无关联行的小型数据变更
| 資料表 | 变更内容 |
|---|---|
DefaultSettings | bHpItemAutoUseSecondarySlot 欄位已移除 — 資料表中不再存在第二自动使用 HP 药水栏位的设定。 |
SkillCharge | 15 个资料列,Cleric 的 Bolt:bMovableInCharge false → true。 |
ItemSurpass | Abyss 武器 Surpass 群组已更名为 Surpass_Epic_Tier6_*,其费用从 Abyss Points 改为 Enchant_Surpass_A_s_16a_b 加上 1 000 000 基那。 |
SoulBindGradeGap | 全部六个资料列已重新调整。在第 1–5 列中,第七个机率栏位从 10 000 降至 0;在第 6 列中,第五和第六个栏位改为降至 0,而第七个栏位则保留其 10 000。 |
AbyssRiftPhase | 击杀数已趋于平稳 — 12 → 8、4 → 5、6 → 5、10 → 5、8 → 5 — 且第 7 阶段的计时器从 60 → 90。生成器资料列从 64 降至 36。 |
Skin / SkinSet | 每个资料列的 Order 已重新基准化,增加 +100 000。仅为外观性变更,但影响 2 603 个资料列。 |
SeasonRankingReward | 全部 2 120 个资料列:两个奖励增益清单均已清空。 |
AdditionalStat | 十个空白资料列,命名为 NOUSE_Weapon_Abyss_Mythic_1..5 和 NOUSE_Weapon_Craft_Mythic_1..5 — 保留了一个 Mythic 武器等级,但其中没有任何数值。 |
8. 在客戶端中,但不在遊戲內
資源索引從 761,474 條路徑增加到 764,769 條。其中一些新增內容沒有資料列、沒有在地化字串,也沒有任何地方可以顯示。
四個無處可戰的Boss
| Boss | 已加入的內容 | 缺少的內容 |
|---|---|---|
| Ulmar | 模型、21個網格/材質資源、42個動畫、8個技能 Ulmar_01_Skill01..08、8個隱形召喚NPC | 沒有怪物資料列、沒有名稱字串、沒有放置在任何地方 |
| Cromede | 完整的16技能組 Cromede_01_Skill01..16,外加獨立的 _Trial_ 技能組和17個隱形輔助NPC | 沒有怪物資料列;「Trial」一詞是唯一暗示該模式的線索 |
| Hebera | 在上一版本已加入的內容基礎上,再新增13個資源和30個動畫 | 仍未放置在任何地方,已連續兩個版本 |
| Iagosh | 模型和武器貼圖、4個動畫——客戶端中首次出現的新名稱 | 其他一切皆缺 |
三個僅以幾何形式存在的隊伍副本
bg/sharingmap/party/frostvalley— 51個資源,包含獨立的地形材質和圖層資訊。bg/sharingmap/party/urugugufanaticism— 44個資源,包含植被和貼花。bg/sharingmap/party/phantomshall— 14個資源。- 這三個副本均沒有
Dungeon資料列、Map資料列或任何在地化字串。
還有一個地圖已繪製完成的副本

- 過場動畫:
dungeon_d_0023(seq_2371)、dungeon_d_0024(seq_2380 和 2381)、dungeon_l_0025(seq_1126 和 1127)。 - 野外資源:Morheim 下新增 216 個檔案,Elthenen 下新增 124 個檔案,另外兩個「B」世界分區中各有 296 和 260 個變更檔案。
map/intersever/abyss/abyss_outland下新增 11 個檔案。
一個坐騎,以及四套沒有坐騎的動畫組
- Gumiho_01_CV01 是完成的新坐騎外觀——模型、貼圖、盔甲/身體/毛皮材質——但沒有
VehicleList資料列。 - SkurvWar_03、KalGolem_03、Ramfu_05 和 Campsha_01 此版本僅收到動畫(騎乘、衝刺、彈跳、跳躍攻擊等)。客戶端中完全找不到它們的模型和貼圖,也沒有資料列。
一個為非玩家角色準備的隊伍副本欄位

有名稱但無道具的裝備
- [True] Guardian / Archon Praetorian Captain — 一套完整的 Epic 級套裝(
_e_shopAbyss_003a)擁有頭盔、胸甲、肩甲、手套、護脛、靴子、斗篷、戒指、項鍊和耳環的英文名稱。但道具資料列並不存在;只有舊版的 Unique 級_u_版本存在。 - Unbound Midnight Sun 盔甲和飾品——同樣的情況:
dropRaid_007a / 008a下有靴子、斗篷、手套、頭盔、護脛、肩甲和胸甲的名稱,但實際存在的道具只有十件武器。
如何查看以上內容
- 客戶端版本 110,於 2026 年 9 月 8 日更新。更新程式清單移動了 997 個檔案中的 496 個,共 9 255 MB — 這是本專案迄今測量到最大的更新。
- Pak 中包含 367 個資料表,較先前 361 個增加;其中 362 個現在可位元組精確解析。六個新資料表:
RaidHallOfFame、RoleVoteType、GimmickGauge、GnbCurrency、HitFxSkinMaterial以及仍為空的PS。 - 英文在地化字串從 154 743 增加至 155 991(+1 249 / −1)。韓文與繁體中文是僅有的其他語言;未新增新語言。
- 上述技能數據位於 aion2t.com/db/skills,已從相同版本更新。