編輯觀點
一週前我們寫過:客戶端裡已經躺著一套完整的開放世界陣營戰——所有介面文字、駐地座標、貢獻度排行榜——但官方一個字都沒說。這次上線的就是它,而且形狀對上了:你平常單人清的駐地,成了陣營戰的目標。順便更正我們自己:當時我們數到32個Domination點位,每邊十六個。公告寫的是每邊十五個,分成三組、每組五個,活動時隨機開放其中一組。
先看門檻再看規則。50級、道具等級4,500、戰鬥力500.0k,還要兩塊領地的駐地掃蕩VI——後者等於斐爾特朗與亞爾特蓋德所有駐地全通。這不是排隊就能進的大眾活動,而是門口先驗裝備的終局PVP;每週三個活動鑰匙,也把「刷」的次數鎖死了。
真正值得看的是職業段落,因為其中很大一部分就是把上週改回去。8月26日旋轉擊冷卻由30秒改成15秒、精神力由250改成100、眩暈量表傷害由15改成10。今天這三個數字原封不動回到原點,打擊碎的冷卻也從10秒回到15秒。護法星換到的東西是實的——旋轉擊變成20M遠距離廣域、PVE傷害量+50%——但話要說清楚:那個又便宜又能一直按的版本,只活了一週。
守護星是同一個故事,符號相反。連續亂打與膺懲一擊上週拿到+30%,這週被砍10%與20%;審判上週掉10%,這週加15%;威脅猛擊上週掉35%,這週加30%。官方理由是猛烈一擊的連續效率低落、需要重新分配傷害以擴大技能選擇。老實的讀法是:八月那次大改上線時測試不足,現在正在公開場合一週一次地慢慢調。
另外兩件小事值得注意。監視者卡伊拉變成排程首領——以0點為基準每四小時必定出現,位置隨機——抽獎變成了行事曆,深淵的人流會往固定時段集中。還有,NCSOFT把8月26日一併販售異常所消耗的道具復原次數還回來了。復原次數是有限資源,還回來是正確的處理,值得記一筆。
各位守護者大家好,我們是AION2
9月2日(三) 維護更新內容說明如下
詳細內容請參考以下事項
[遊戲內容與系統]
■ 時空裂縫爭奪戰
• 活動概要
- 內容:於斐爾特朗、亞爾特蓋德領地進行,各種族分為攻擊與防守陣營,以佔領或守護過半數以上的駐地為目標
- 活動時間:每週一/四/六(20點、23點時空裂縫時間)
- 陣營進行規則
* 攻擊/防守陣營每週交替一次
* 第一週:斐爾特朗(天族防守) / 第二週:亞爾特蓋德(魔族防守)
• 參與條件及申請辦法
- 參與條件:僅符合以下所有條件的角色才能入場
* 角色等級:50以上
* 道具等級:4,500以上
* 戰鬥力:500K以上
* 成就條件:完成「斐爾特朗駐地掃蕩VI」及「亞爾特蓋德駐地掃蕩VI」(該領地內所有駐地通關)
- 參與申請
* 持有1個以上的「活動鑰匙」時,可透過爭奪戰提示UI申請參加
* 活動鑰匙:每週自動補充3個,獲得活動獎勵時扣除1個
* 活動開始時,僅在防守方領地啟用「參加」按鈕
• 進行方式及規則
- 參與人數:各陣營最少60人~最多200人入場
- 進行時間:時空通路生成5分鐘後活動即將開始,並進行25分鐘的爭奪戰
- 可於時空通路維持的10分鐘內入場
- 使用限制:進行爭奪戰期間,無法使用遠征、超越、聖域等的遊戲內容
- 套用S-PVP模式
* 準備時間結束後將自動套用S-PVP模式
* 只有套用S-PVP模式的角色之間才可進行戰鬥,無法攻擊區域怪物、NPC及一般模式的其他角色(但,區域警備兵可攻擊S-PVP模式的角色)
* 可透過選項設定套用S-PVP角色的名稱並統一外觀
• 駐地群組及勝利條件
- 防守陣營領地內的5個駐地組成一個組,活動開始時,將於開放的其中1組駐地中進行
天族防守陣營領地 | 組別 | 駐地 | 魔族防守陣營領地 | 組別 | 駐地 |
斐爾特朗 | A | 烏加羅斯掠奪者營地 | 亞爾特蓋德 | A | 墓地盜墓者老巢 |
米羅斯哨所 | 墮落守林者廢墟 |
盜獵者據點 | 刀刃團臨時哨所 |
科赫塔監視哨所 | 聖所外圍監視隊 |
逃兵宿營地 | 伐木工休息處廢墟 |
B | 曼塔希巡查隊據點 | B | 魯貝克盜賊團占據地 |
塞赫納監視哨所 | 森林搶奪者營地 |
薩布加龍族營地 | 軍團基地廢墟 |
馬克塔莎監視哨所 | 夫拉克軍團哨所 |
羅姆隆藏身處 | 拉特里馬監視哨所 |
C | 卡爾戈斯盜賊團營地 | C | 瓦拉塔剷除部隊哨所 |
峽谷竊賊老巢 | 安德沙前哨基地 |
林蔭刑場 | 亞姆拉塔監視基地 |
叛徒藏身處 | 德特雷夫盜賊團營地 |
高原山丘基地 | 格拉納赫藏身處 |
- 占領與勝負規則
* 破壞配置在各駐地內的3個獨石柱,該駐地才會被判定為占領/防守失敗
* 成功占領5個駐地中3個以上的駐地時,攻擊陣營勝利。若於限制時間內成功防守超過過半數以上的駐地時,則防守陣營勝利
- 獎勵
* 破壞獨石柱、消滅守護兵與敵對陣營角色時可獲得貢獻度
* 僅限達成最低貢獻度條件的玩家,可依各職業貢獻度排名獲得獎勵
• 退出與再次參與
- 進行時按下[退出]按鈕即可離開。一定時間後,可透過UI再次進入
- 死亡後於本地復活,或是異常結束連線後,於本地重新登入時,參與狀態將維持一段時間,當剩餘時間耗盡時將自動解除參與資格(可透過UI重新進入)
• 新增全新專用道具
- 新增爭奪戰專用奇斯克(可於雜貨商人或微風商會中購買)
- 無論是否加入隊伍/部隊,所有玩家皆可登錄/退出,且該奇斯克登錄人數大於軍團奇斯克人數
- 進行中,僅攻擊陣營可設置並使用該奇斯克
• 新增專屬賽季任務
- [賽季任務 – 伺服器 – 每週/賽季]中將新增「時空裂縫爭奪戰」相關任務
• 注意事項
- 於時空裂縫爭奪戰中的擊殺次數,將不會計入野外成就及時空裂縫賽季任務進度
■ 深淵
• 調整「深淵艾雷修藍塔下層」中出現的「監視者卡伊拉」出現機率與週期
- 出現機率:由20%調整為100%
- 出現週期:以0點為基準,每個4小時出現一次
- 出現位置:每次將隨機於任意地點出現,與原先相同,各出現位置機率並無差異
• 大幅提升深淵首領與次元核的能力值與透過PVP可獲得的貢獻度
- 後續將視情況持續進行調整
■ 職業變更事項
• 守護星
透過改善「猛烈一擊」連續效率低落及重新調整技能傷害量,擴大技能選擇範圍
技能名稱 | 變更內容 |
猛烈一擊 會心一擊 必死一擊 威脅猛擊 | PVE傷害量增加30% 4號特化「懲罰」領卻時間減少由1秒調整為2秒 |
審判 | PVE傷害量增加15% |
懲罰 | PVE傷害量增加20% |
連續亂打 | PVE傷害量減少10% |
膺懲一擊 | PVE傷害量減少20% |
• 護法星
將「旋轉擊」調整為遠距離攻擊技能,以提升副本戰鬥的靈活性,並調整各技能的傷害量,以改善實戰的DPS
技能名稱 | 變更內容 |
旋轉擊 | 調整為20m遠距離廣域技能 PVE傷害量增加50% 技能冷卻時間由15秒調整為30秒 精神力消耗量由100調整為250 眩暈量表傷害量由10調整為15 |
百裂擊 破裂擊 | PVE傷害量增加50% |
打擊碎 | 技能冷卻時間由10秒調整為15秒 |
• 劍星
修正持有一定等級以下的烙印效果時,被動效果未正常套用的問題
技能名稱 | 變更內容 |
保護盔甲 | 修正持有均衡盔甲15級以下的增益效果時,被動效果未正常套用的問題 |
老練反擊 | 修正持有波動甲冑10級以下的增益效果時,被動效果未正常套用的問題 |
殺氣破裂 | 修正持有波動甲冑15級以下的增益效果時,被動效果未正常套用的問題 |
■ 下周職業變更事項
• 守護星
- 盾牌強擊基本效果調整為可移動技能,並改善技能動作
• 殺星
-幻影分身中新增額外傷害效果並改善打擊感
• 精靈星
- 修正元素融合錯誤後改善降低的DPS
• 治癒星
- 調整不足的傷害量及改善PVE的DPS
[其他調整事項及問題修正]
■ 調整事項
• 調整[賽季任務 - 挑戰 - 每週]中的部分時空裂縫相關任務
- 整合「天軍/魔軍的驕傲」任務及「白旗/黑旗飄揚」任務,無論於斐爾特朗、亞爾特蓋德、耶爾特奈、莫爾海姆的任意地區擊殺敵對陣營玩家時,皆會計算次數
- 時空裂縫爭奪戰不包含在內
• 增加部分道具的最大疊加數量
- 增加道具:突破石碎片(刻印)、調整石破片(刻印)、繼承石碎片(刻印)、阿爾卡那鍊成結晶及結晶碎片(刻印)、不穩定的烙印碎晶(刻印)等
- 使用物品欄排序功能時套用
■ 修正事項
• 「神祕結晶(刻印)」、「調和結晶(刻印)」、「高潔結晶(刻印)」在雜貨商店的販售價格調整為5000
• 角色騎乘寵物時若在墜落過程中解除騎乘,將與一般墜落狀態時相同,無法使用技能
• 修正遠征「被蠶食的德烏斯研究基地」與超越「德烏斯研究基地」首領亞提埃施展部分技能的命中判定時機與技能動作不一致的問題
• 修正因超過人數上限導致入場深淵失敗時,未顯示系統訊息的問題
• 修正天族「神祕賽道」活動中,特定位置未生成旋風的問題
• 修正戰鬥中或飛行中,無法進入次元進攻的問題
- 行動裝置環境預計於9月9日修正
• 8月26日更新後,因販售登錄及一併販售功能異常導致部分玩家意外大量販售道具的問題
- 針對因上述問題使用[道具復原 - 商店販售道具]復原次數的玩家,將重置已使用的復原次數