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AION 2 — 第十個職業、原野爭奪戰,以及一座還沒人進得去的神殿
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AION 2 — 第十個職業、原野爭奪戰,以及一座還沒人進得去的神殿

編輯觀點

8月26日的更新公告,長度大概跟一份租賃合約差不多。每個技能的最短取消時間、九個職業的補償調整、組隊增益砍半、護盾改成百分比、六座副本的基那改為綁定,還有一段專門說明轉移伺服器時你的軍團會怎麼樣。有人在那份文件上花了不少功夫。

但裡面一次都沒有出現 Slayer 這個字。有點可惜,因為它就躺在你為了看這份公告而下載的客戶端裡:第十個可玩職業,第一個技能、投射物、殘影特效、專屬滑翔技能,還有一種現有職業都不使用的武器。連在選角畫面拔出武器時的那段演出都做好了。唯一沒有的,是遊戲職業列表裡的名字——也就是玩家真正會看到的那一部分。

這就是挖 AION 2 資料時反覆出現的笑話:客戶端是個藏不住話的同事,而更新公告是那位什麼都沒被告知的主管。這禮拜這位同事順手還交出了一場野外陣營戰、六張通往沒有門的房間的副本地圖,以及兩千隻有模型有動作、卻不知道自己幾級的怪物。

照例提醒,而且我們是認真的:以上內容全未經官方公布。挖出來的東西經常延期、重做,或悄悄取消。Frozen Lament 從八月初看起來就完工了,而這禮拜它拿到的是一塊會碎的地板。照這個速度,它大概2029年開放。請把這篇當成工作室地板的一瞥,而不是上線時程表。

資料來源 — 以下所有內容均透過比對遊戲客戶端(2026年8月25日版本)與前一週版本的差異所讀取。 以上內容均未經NCSOFT官方公告,目前尚未實裝,且任何內容皆可能變更或取消。若某處缺少數值,是因為客戶端未標明——我們寧可如實說明,也不願自行臆測。

重點摘要

  • 第十個可玩職業:Slayer。其首個技能已完整實裝,包含打擊、暴擊與後續效果、投射物、殘影軌跡、滑翔技能,以及一個現有職業皆未使用的武器類型。
  • 「Spacetime Rift Domination」 — 在兩塊起始大陸上,32 個要塞(每方十六個)的開放世界陣營戰爭。包含報名時段、入場條件、攻防目標、貢獻度排行榜,以及專屬的 PvP 狀態。
  • Eltnen 與 Morheim 正在補充內容 — 新增超過兩千個生物配置點,涵蓋 106 個物種,其中 96 個尚未有名稱、等級或數值。
  • Eracus Underground Temple,一個 57 級副本,擁有頭目、演出陣容,且地圖已繪製完成。本週新增的檔案數量超過遊戲中其他任何內容。
  • Marchutan 是一場頭目戰。Asmodian 劇情線將以一位 Empyrean Lord 作結,過場動畫對話已撰寫完成。
  • 兩個單人試煉 — Chloris’s Abyss 與 Sigebert’s Abyss — 已完整登錄,包含入口等所有內容。
  • Agnita 的頭目戰在沉寂數月後甦醒,而 Frozen Lament 終於獲得了其頭目競技場的一部分。
  • 市場將新增兩個上限:每日消費上限與每日提領上限,外加已公布的 (Bound) Kina 變更。
  • 六款 Unique 翅膀,以鎖鏈鎖住,以及一張不屬於任何物品的「Early Access」票券。
  • 仍僅有三種語言。沒有準備第四種語言的跡象。

1. AION 2 正在打造第十個職業

這是本次更新中最大、卻也最容易被忽略的內容。遊戲目前九個可玩職業,各自在客戶端中擁有一個編號的動畫與特效資料夾。本週出現了一個新的第十個資料夾,名為 Slayer

這並非空殼。隨之而來的,是職業開發正式啟動時會配備的標準起始套件:第一個技能及其命中特效、獨立的暴擊特效、後續打擊特效、持續性狀態效果、投射物、殘影拖曳,以及收放武器時的實體化與消散特效。它擁有專屬的滑翔技能,且該技能已具備全部六種翅膀類型的特效變體——這只有在技能真正成形後才會出現。

此外,還有一個專為選角畫面打造的武器特效版本,這個小細節背後隱藏著重大含義:有人正在將這個職業接入大廳介面。

它使用什麼武器戰鬥

每個職業資料夾都依該職業使用的武器細分——Ranger 的弓、Chanter 的法杖、Elementalist 的寶珠、Fighter 的拳套。而 Slayer 的子資料夾中攜帶了一個遊戲中其他任何地方都不存在的武器代碼。沒有對應的模型目錄、沒有使用它的物品、什麼都沒有。一個新職業,搭配一把新武器。

這有多早期? 遊戲自身的職業列表中沒有這個職業名稱,介面設定中沒有職業圖示,技能表中沒有技能,沒有初始裝備,三種語言中也沒有任何描述。目前十個現有職業都有職業圖示,唯獨這個沒有。美術團隊已經動工,但資料團隊尚未開始。

2. 開放世界陣營戰,完整文字內容

介面中稱為 Domination,正式文字中稱為 Spacetime Rift Domination,這是一場圍繞要塞的爭奪戰——而它的全部文字內容本週已到位,完全沒有出現在任何更新說明中。

新增了三十二個據點,每個陣營十六個,分佈在兩塊起始大陸上,而非收進副本中。它們位於已經在世界中存在數月的要塞堡壘上;本週新增的是將它們轉化為目標的機制層。

The Verteron world map marked with fifteen capture points
Elyos 方,位於 Verteron。十六個點中的十五個,根據世界中存在的要塞建築標出。第十六個位於 Anguish Hill,該處尚未建造任何建築可供定位。
The Altgard world map marked with fifteen capture points
而 Asmodian 方,位於 Altgard——另外十五個,同樣的戰鬥在對立雙方之間鏡像展開。

玩法機制

  • 在準備期間登記參戰,之後報名關閉。你無法在對戰中途加入,也無法同時登記兩個活動。
  • 四個入場門檻:角色等級、裝備等級、Combat Power 數值,以及已完成的成就數量。每個門檻都有各自的拒絕訊息。
  • 每週次數上限。獎勵以票券形式發放——超過每週次數後即無法加入。
  • 雙方最低人數要求。若任一隊伍人數不足,活動不會開始。
  • 攻擊方與防守方,各有自己的目標面板和進度計數器——是任務清單,而非擊殺數。
  • Kisk 屬於攻擊方。重生石碑僅對攻擊陣營有效,僅限已登記的參與者,僅在戰鬥進行期間運作,戰鬥結束或你離開時即被摧毀。
  • 掛機會被剔除。長時間停止貢獻就會被移出獎勵名單。離開區域會啟動一分鐘倒數計時。
  • 排行榜按分數排名所有參與者,姓名旁顯示職業和軍團。
  • 專屬 PvP 狀態僅適用於參與者,可選擇將名牌顯示為軍階圖示。

「已離開 Domination 區域。請在一分鐘內返回,否則將被移出,貢獻度與獎勵將全部喪失。」

「{0} 要塞已被佔領。」

距離上線還有多遠?文字內容和地圖配置都已完成。缺少的是活動本身——沒有時間表、沒有獎勵表,也沒有通常會隨之上線的配套系統。這不會在下週就開放。

3. 六張地圖,繪製完成卻無人能踏入的房間

遊戲在副本可進入之前,會先繪製副本地圖。目前客戶端中有六張這樣的地圖,對應的內容尚未存在。

其中最大的一張是Eracus Underground Temple,一個等級 57 的副本,其首領名為Lamuatan。裡面有菁英神殿守衛、兩個名為 Sand Vortex 和 Trap Blade 的隱形陷阱機關,以及四位等待中的有名角色。本週它新增的檔案數量超過遊戲中任何其他單一項目——佔了全部新增內容的三分之一以上。一張供組隊使用的獨立 Eracus 廢墟地圖也隨之同步擴增。

Eracus Underground Temple 的遊戲內地圖
Eracus Underground Temple——一個獨立入口大廳、單一通道,然後是向東延伸的分岔洞穴。
Sigebert 地下城的遊戲內地圖
Sigebert 的地下城——一個開場大廳、一條走廊主幹、兩個側翼,以及最遠處的首領房間。
一個未命名的 Asmodian 副本的遊戲內地圖
一個未命名的 Asmodian 副本。目前任何語言都還沒有標題文字,但地圖已經繪製完成。
Orcus Grave 的遊戲內地圖
Orcus Grave——三個房間排成一列。目前內部只有測試用物件,因此這張地圖可能是排練空間而非正式內容。

六張地圖中有兩張性質不同。Chloris’s AbyssSigebert’s Abyss 是單人試煉,而且與其他所有內容不同,它們是完全註冊的——名稱、入口、等級範圍,全部齊備。它們屬於飛升試煉系列,最高階級名為「Worth Proven Beyond the Abyss」,而 Sigebert 的版本由一位等級 50 的首領Abyssal Sigebert 守護。

Chloris’s Abyss 的遊戲內地圖
Chloris’s Abyss,Elyos 方的試煉。
Sigebert’s Abyss 的遊戲內地圖
Sigebert’s Abyss,Asmodian 方的試煉。

4. 阿斯莫迪安篇章在一位至高大天使處畫下句點

兩個阿斯莫迪安故事副本已接近完成。第一個由 Sigebert 守護,中頭目名為 Hebera,怪物圖鑑中收錄了墮落的 Daeva——包括 Chanters、Watchers、一位首席教官、一位觀察者,以及一個被心靈控制的 Daeva 靈魂。第二個是等級 60–65 的戰鬥,對手是 Drakan 與 Beritra 的部隊,其首領被列為 "Marchutan's Shell"

兩者的過場動畫對話皆已撰寫完成。

Nemon: Marchutan 大人!

Marchutan: 面對你的審判……命運的審判……

Nemon: 我需要命運核心。請您清醒過來!

Fafnir: 捕捉並束縛那些 Daeva 靈魂!

Sigebert: 真正的命運即將降臨在我們身上。

Kromede: 你唯一的命運就是交出那件 Artifact 然後去死。你不過是 Fafnir 的走狗。

Sigebert: AION 不過是一場幻象。龍帝 Fafnir 將為我們帶來一個新世界!

Daeva: …… Marchutan……我的大人……

Hebera: Daeva。真是可憎。你被裝進某個 Fafnite 裡肯定會好看得多。

在 Elyos 陣營方面,一個名為 Life Prison 的等級 45 副本正在圍繞著名為 Jailor Iagosh 的首領打造,另一個則圍繞著 Mirror Guardian

5. Eltnen 與 Morheim 正悄悄被怪物填滿

本次更新中最大的一塊新內容並非副本,而是兩個現有區域被重新配置生物——而且這些新生物幾乎都還不存在於資料中。

區域新增配置點生物類型尚未有名稱或等級者
Eltnen1,1964343
Morheim1,0616353
The Eltnen world map
Eltnen。其中兩個區域正被遊戲目前尚無法描述的生物所填充。
The Morheim world map
Morheim。同樣的模式,出現在地圖約三分之一處。

兩個區域的新生物都被歸類在現有野生動物中完全不存在的區域標籤之下——遊戲檔案中有 453 種 Eltnen 生物,但沒有一種屬於這兩個新分類。這些是舊區域中的新地帶,而非現有區域的重新補貨。

這也解開了一個小謎團。今年有幾種生物以完整動畫的可騎乘模型登場,卻沒有相對應的騎乘來源——Cramer、Kundishi、Campsha、Mooscoos,後面還有一長串名單。牠們就是 Eltnen 和 Morheim 的新野生動物。一種生物同時以戰鬥怪物和坐騎兩種形式推出,代表你應該要能馴服牠。Morheim 的部分則是一組 Lycan 變體,伴隨新的 Silver Lycan Tribe 人形 NPC 一同登場。

我們不會在兩張地圖上標記位置。用於在 Verteron 和 Altgard 標記 Domination 點位的方法可以對照那些大陸上的地標來驗證;但在 Eltnen 上沒有可對照的依據,與其標記錯誤,不如不標。

6. Agnita 蠢動,Frozen Lament 向前推進了一吋

Agnita — 自八月初以來,這個 Boss 的戰鬥在客戶端中就已半成品存在,卻一直沒有對應的副本 — 本週新增了近三百個新的效果資源檔。她的技能、召喚物和狀態效果早已寫好;這次是視覺效果的補完。目前仍然沒有任何副本登記要容納她。

Frozen Lament 是遊戲中最奇特的物件:以檔案數量而言,它是 AION 2 有史以來第二大的組隊副本,自八月初以來視覺上就已看似完整,卻從來沒有任何一行文字或資料。本週它只獲得了一樣東西 — Boss 競技場的可破壞地板,分成五個部分,並附帶崩塌的動畫。歷經四次更新毫無動靜之後,這算是一吋的進展。這也是第一個跡象,顯示有人正在著手這個 Boss 戰。

第三個名字,VoidArkanis,也在數個月後首次出現動靜:只有少數環境效果,除此之外別無他物。

而一個全新的地點憑空出現 — Erech:一座坐落於海岸線上的金色尖塔,配有樓梯、橋樑、隧道和屬於自己的天空。它有十九件場景物件,遊戲中卻沒有任何一個字的文字敘述。它的建築風格借用了 Nahid 軍隊的防禦工事,這是我們唯一能推測誰居住於此的線索。

7. 市場即將迎來兩道上限

本週公布的變更將六個副本產出的 Kina 轉為無法交易的綁定貨幣。客戶端中還藏著另一半計畫,並未對外公布。

每日消費上限。「你可以在設定的 Kina 限額內購買物品。每日購買上限同時適用於世界與伺服器交易所。」

每日提領上限。「你可以根據最高可收取金額領取結算款項…」——若當日收取超過上限將被強制拒絕,若在提領途中達到上限則會顯示部分結算訊息。

在這兩者之下,還有第三個機制一直在悄悄擴張:你從 Odyle Energy Cube 獲得的 Kina 會根據整個伺服器當週的遊玩量進行縮減。這項機制先前就已存在;本週它新增了完整的明細面板,顯示遊玩次數區間以及你實際能獲得的百分比。當數字即將開始產生影響時,介面就會被做出來。

同時也新增了兩個販售錯誤訊息,其中一個會因為你在輸入價格時市場價格已變動而拒絕刊登——這意味著刊登現在會與即時均價進行比對。

8. 六對掛鎖之翼,與一張哪兒也去不了的票

十四張新物品圖片登場。其中六張是一套:Unique 級翅膀,每對設計各異,皆以鎖鏈纏繞並以掛鎖鎖住。遊戲中目前尚無任何內容使用它們。

六個新的 Unique 翅膀圖示,以鎖鏈纏繞並上鎖
這六對新翅膀,以遊戲本身的繪製風格呈現:霜白、暮光、烈焰、餘燼墨黑、翠綠金,以及一對帶骨狀支架的深藍色翅膀。

這值得再看一眼,因為目前遊戲中所有翅膀製作材料都共用兩張通用圖片之一。有人委託繪製了六張獨立插圖。若非六對具體的翅膀即將問世,你不會這麼做。

七個新的物品圖示:一張 Early Access 門票、奧術水晶與獎勵寶箱
其餘的新美術資源——一張蓋有 +5 與碼錶印章的「Early Access」門票、兩顆新的奧術水晶與一張奧術經驗卡,以及三個分階段的成就寶箱。與翅膀相同,這些都尚未綁定任何物品。

還有一些小東西

  • 有人為船隻舵輪製作了動畫。六個新的玩家操控動畫——開始、循環,以及每種體型的姿勢。它們是遊戲中同類動畫僅有的幾個,而遊戲內沒有任何玩家可用的船隻。內部名稱標示為「sample」,因此請將其視為實驗。它與一張名為 Erech 的海岸地圖在同一次下載中到來。
  • 兩套新的飾品套裝,耳環與項鍊,已為兩種體型建模。
  • 角色自訂中的新皮膚光澤滑桿——臉部、身體或自訂混合——外加一個痣位置控制項。
  • Chanter 與 Fighter 的新專精分支,各自在全部六種翅膀類型上擁有獨立效果。
  • 公會展示廳新增了雕像、巨像與藝術品的分類頁籤,並為玩家住房新增了一批新的結構部件。
  • 萬聖節糖果盒與豐收節道具已暫存於客戶端中,未附任何文字——季節性活動日曆被提前載入。
  • 一條 Stigma 上限訊息出現在原本只有解鎖訊息的地方。當某個數字即將變動時,就會寫入上限。

你應該相信多少?

  • 確定——它就在客戶端中,我們可以指出來:Slayer的資料夾及其初始裝備;32個Domination點位及其所有介面文字;市場上限訊息;Eracus、Sigebert和Marchutan副本及其陣容;六種翅膀;兩千個沒有背後資料的新生物配置點;兩個已註冊的Abyss試煉。
  • 合理推斷——線索吻合,但沒有明確說明:Domination是圍繞現有要塞據點進行的;Cramer、Kundishi和Campsha是設計來被馴服而非單純擊殺的;Slayer的武器是真正的新武器,而非現有武器的改名;Erech是組隊副本目的地。
  • 未知——時間點,永遠是時間點:這些都沒有日期,而客戶端不是時間表。Domination有文字和場地,但沒有活動、沒有獎勵、沒有時程。Slayer有技能效果但沒有名稱。這個階段的內容有時在一個月內就上線,有時則閒置半年無人動過。

我們每次更新後都會閱讀客戶端並回報變更。如果這些內容以不同形式上線——其中一部分肯定會——修正會在這裡發布。

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