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AION 2 — 客戶端早已知曉的事:阿斯克藍、亞提埃爾與 Legacy Noiran 副本
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AION 2 — 客戶端早已知曉的事:阿斯克藍、亞提埃爾與 Legacy Noiran 副本

編輯觀點

平心而論,8月5日的版本乏善可陳:染色打折、幾種花樣、一份修正清單。但更新推送的是整個客戶端,而客戶端很多話。本週資料表一行都沒有增加,在地化檔案卻多了164條字串——那些字串,正是幾週以來匿名躺在資料表裡的首領們的名字。

有意思的地方就在這裡。阿斯克藍亞提埃爾早就以匿名數值的形式存在於遊戲檔案中。現在我們能讀懂他們究竟會做什麼,而兩者看起來都是像樣的團隊戰,而非又一個站樁輸出。

照例要提醒,而且我們是認真的:以上內容全未經官方公布。被挖出來的內容經常延期、重做甚至砍掉。名字會變,數值會變,今天地圖已進客戶端的副本也可能一躺就是半年。請把這篇當成設計圖的一瞥,而不是上線時程表。

資料來源 — 以下所有內容均透過比對已釋出的遊戲客戶端(2026年8月5日版本)與先前提取的在地化檔案及資料表之差異所得。 以上內容皆未經 NCSOFT 官方宣布,尚未實裝,且任何部分皆可能變更或取消。未顯示的數值即為我們未取得的數值:機制文字存在,但調整數值不存在。

重點摘要

  • 8 月 5 日的客戶端完全沒有變更任何資料表 — 351 個資料表中沒有任何新增列 — 但新增了 164 個在地化字串
  • 這些字串是先前已存在於檔案中、僅以匿名狀態數值區塊呈現的首領名稱與機制描述。
  • Askran:四色能量戰鬥,包含玩家方彩色護盾與石化階段。
  • Atiel:萊法利斯特教團拋棄的人工神,九個職業的完整 Unique 武器系列已全部命名。
  • 一個冰霜首領與一個劇毒首領,各自擁有完整的疊層減益技能組。
  • Legacy Noiran:組隊副本,客戶端內已包含四張地圖,但目前尚無任何資料列。

Askran — 四色戰鬥

Askran
Askran,取自遊戲內房屋雕像資源檔——這是客戶端中唯一包含的他的渲染圖。

Askran 的戰鬥更像是一場能量管理,而非傷害競速。首領會循環四種能量顏色,團隊必須站在對應顏色的護盾中才能從他身上獲得效果:

首領技能客戶端描述
Crimson Energy / Azure Energy / Green Energy / Purple Energy四種獨立的能量施放。其中三種有對應的玩家方護盾;第四種——紫色——沒有,這點值得留意。
Red / Blue / Green Protective Shield「吸收 Askran 的紅色靈氣作為能量來源。」每種顏色一個護盾,各自僅吸收對應顏色。
Petrify「陷入無法行動狀態,並免疫 Askran 的傷害。」你無法行動——他也無法傷害你。這是生存窗口,而非懲罰。
Containment Protocol名稱更像是階段轉換,而非單次攻擊。
Petrifying Mine地面陷阱,推測會施加上述的 Petrify 狀態。
Morphic World(「變化的世界」)整個技能組中最有團隊首領氣勢的名稱。
Soul Chain / Circle of Rooting / Rooting Chain三種獨立的移動鎖定技能。
Aerial Bombardment / Bombardment / Firebomb / Energy Bullet / Adhesive Shot強力的遠程技能組——這既是近戰首領,也是砲擊型首領。
Chain Explosion / Circular Explosion / Ground Explosion / Shatter Ground地面型 AoE 模式。

吸收的描述是關鍵線索。Askran 的靈氣被描述為團隊使用的能量來源,而不只是需要存活下來的傷害——所以護盾很可能是你累積這場戰鬥評分資源的方式。四種能量顏色搭配三種護盾,也意味著有一種顏色是你無法吸收的。

客戶端中還包含一個與他相關的外觀:Askran’s Silence (Skin: Helm)

Askran's Silence helm skin
Askran’s Silence (Skin: Helm)——已是客戶端中的物品。

Atiel — 失敗的人工神

Atiel
Atiel,出自「雕像:新世界之神 Atiel」的房屋資源檔。

Atiel 擁有 Askran 所沒有的東西:一段故事。遊戲內的兩份文件說明了他的來歷。

人工神計畫:Atiel

人工神 Atiel 的開發已達到 99% 完成度。過程中未檢測到任何異常。

在所給定的世界中進行功能測試。不變性、全能、無所不在、永恆、神性……所有屬性均在平均參數範圍內通過。然而,作為人工生命體,已判定其缺乏理性意識。Atiel 計畫:終止。

將根據這些結果啟動一項新計畫。計畫名稱:超越神

第二份文件,一份來自萊法利斯特研究所的 Atiel 實驗文件,是一份能源申請單:

能源使用率為 83.1%……在將當前儲備能源轉換並加入後,預計將達到 97.4% 的上限。終極人工神運作存在失敗風險。請求將各實驗室的 Drana 能源轉移至總部。

萊法利斯特的新世界將超越這個破碎的世界,為了它的新神。

所以:一個完成度 99% 的神,因缺乏心智而被萊法利斯特關閉,靠著從他們每個實驗室抽取的 Drana 能源驅動——還有一個名為 超越神 的後繼計畫,文件剛好在描述到這裡時戛然而止。

他的技能

機制客戶端描述
Strengthen Body「每層 +5% 攻擊與攻擊速度。」首領身上的疊加狂暴效果——「提升 Atiel 的屬性。」
Lamenting Mark「印記疊加時將被立即擊殺。帶有印記被擊殺時會造成 AoE 傷害。」帶著印記死亡會傷害團隊,因此這是個驅散或分散的考驗。
Explosion「疊加到 5 層時在目標周圍產生爆炸,對玩家造成傷害。」玩家身上的五層倒數計時。
Magically Engineered Bomb「在固定時間後造成 AoE 傷害。」

還有一句 NPC 對話,讀起來像是戰鬥教學:

「在 Atiel 跳躍前使用特殊技能使其踉蹌,kru!」——一個打斷檢定,由 Shugo 傳達。

戰利品已命名

這是最強烈的跡象,表明 Atiel 是頭條級的首領戰,而非路邊小王。客戶端中帶有以他命名的完整 Unique 武器系列——每個職業一把武器,各有兩種變體——外加一整套飾品。這些目前都還不存在於物品資料表中:名稱已經有了,物品還沒有。

部位物品名稱適用職業
單手劍Atiel SwordTemplar
大劍Atiel ClaymoreGladiator
匕首Atiel DaggerAssassin
Atiel BowRanger
魔法書Atiel SpellbookSorcerer
寶珠Atiel JewelSpiritmaster
Atiel MaceCleric
法杖Atiel StaffChanter
拳套Atiel GauntletBrawler
飾品Atiel Earrings / Necklace / Ring全職業
  • 每件裝備都有兩種變體,在這款遊戲中通常代表同一物品的 Elyos 與 Asmodian 版本。
  • 此外還有兩個種族的 Genus 收集條目——Atiel Melee Weapon、Atiel Sword and Shield、Atiel Ranged Weapon、Atiel Weapon 和 Atiel Accessory——因此這套裝備會接入收集系統,而非單純的隨機掉落。
  • 房屋雕像「雕像:新世界之神 Atiel」已經是客戶端中的實際物品(即上方圖片)。
Atiel's Arrogance helm skin
Atiel’s Arrogance(頭盔外觀)——對應 Askran’s Silence 的造型版本。

冰霜首領

一整套完整的冰凍層數機制已加入遊戲,但首領本身沒有名稱——只有機制有。這看起來像是一場團隊戰,團隊需要在寒冷計數器的壓力下管理溫暖資源:

效果作用
Warmth隨時間恢復 Warmth,並為附近隊友提供 Warmth——這是一種可共享的攜帶資源。
Chill持續疊加層數;層數滿時施加 Frost
Bittercold大幅降低移動速度並限制行動。
Cold Magic在固定時間內造成持續傷害。
Winding Frost附近隊友造成持續傷害——這是一個擴散機制。
Ice Spike生成冰刺,並在固定時間後施加 Root。

Warmth 可共享、Chill 疊層會導致完全凍結,這正是典型的站位戰設計:聚集以共享溫暖,分散以躲避 Winding Frost。這兩種需求互相衝突,而這通常正是戰鬥的核心所在。

一個毒系首領——以及一個槍刃系首領

又有兩組技能組登場,技能名稱已確定,但持有者身分尚未明朗。

毒系

效果作用說明
Poison持續傷害——且疊滿 3 層時會觸發 Poison Explosion
Poison Explosion延遲後在該位置生成Poison Zone;站在其中會受到持續傷害。
  • 持有者的技能列表與之相符:Blight EruptionToxic RainGround ExplosionRapid SlamCrushExterminateDraw(拉拽)、ShockwaveTeleport,以及一個名為Coup de Grace的終結技。
  • 三層疊加轉化為持續性地板危害,意味著毒系在這裡考驗的是站位管理,而不只是單純的傷害跳字。

槍刃系

  • 另一組風格截然不同的技能組:Fire GunbladeGunblade LaserFrontal PierceSword DanceTime BombAura DischargeNoxious DischargeScatter Poison
  • 刀刃槍械加上定時炸彈,讓這組技能更貼近萊法利斯特的科技主題,而非任何 Balaur 相關的風格。

Legacy Noiran — 一個有地圖但沒有資料的副本

  • 客戶端在 /Game/BG/SharingMap/Party/LegacyNoiran_G_01_G_04 路徑下包含了四張地圖,並配有對應的效果容器。
  • Party 路徑標示其為組隊副本,而四張編號地圖正是這款遊戲用於四個階段或四種難度的格式。
  • 其首領名為:Mad Klominster(광기의 클로민스터)。
  • Dungeon 資料表中沒有它的記錄。美術與關卡幾何資料已存在;但入口、獎勵與數值調整則尚未加入。這段差距通常以月為單位計算,而非週。

已上線:悄悄改名的內容

差異中並非所有內容都是未發布的。有些會改變你今天在遊戲中看到的名稱:

原本現在
第三部隊指揮官 Minasara第三部隊指揮官 Minasara
第三部隊指揮官 Karkoti第三部隊指揮官 Karkoti
Cursed MarkCursed Seal Stone
Brainwashed GravaraxCultivated Gravarax
伺服器 TahavathaTahabata
伺服器 KasakaKasika
伺服器 SIESiel(且所有伺服器簡稱不再使用全大寫)
  • 稱號說明現在會完整列出[Owned Effect]區塊以及裝備效果——數值本身沒有改變,只是原本隱藏了一半資訊的文字現在補齊了。
  • 三個Templar專精技能提示原本指向錯誤的效果ID,現在已修正為各自的效果。

這些內容你該相信多少?

  • 高可信度:這些名稱與機制描述目前就在客戶端中,且以三種語言存在。我們並非猜測翻譯——這是 NCSOFT 自己的英文文本。
  • 時程無可信度:這裡沒有任何內容標註日期。有些內容在檔案中放置數月才推出,有些則永遠不會推出。
  • 數值刻意省略:當我們引用數值(每層 +5%、3 層、5 層)時,是因為客戶端明確標示。其餘內容皆未調整或無法讀取,我們寧可明說,也不願憑空捏造。

我們會在每次更新後持續檢視客戶端,並回報任何變動。如果這些內容以不同形式推出——其中一部分確實會如此——你會在這裡看到修正。

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