Aion 2
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AION 2 — 2026年7月22日更新說明:生存能力削弱、透明地圖與角色轉服
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AION 2 — 2026年7月22日更新說明:生存能力削弱、透明地圖與角色轉服

編輯觀點

每款 MMO 遲早都會迎來這樣一個版本:開發團隊不再往裡加東西,而是開始往外拿。這次就是。六週以來「這個坦克為什麼就是不死」的疑問,官方用紅筆給了答案:生存類增益時間縮短,硬控觸發機率下降,生命汲取也很客氣地不再讓你同時從八隻怪身上回血。如果你主玩 Templar 或 Chanter,這次確實會疼,假裝不疼反而不尊重你。

但我對它的評價比預期要高。這是手術刀,不是地毯式轟炸:擊倒與眩暈從 50% 降到 30%,仍然算常見,而不是被砍廢。Brawler 拿到的是 Ascension Strike 的真正重做,而非數值微調。Cleric 有四個技能的傷害上調,Chanter 則帶走了從 15% 提到 26% 的暴擊傷害增幅——整份文檔裡最大的一個數字,卻藏在一條沒人細看的被動裡。

另一個值得高興的地方是透明地圖。這類體驗改進的最高評價就是:到了週五,你已經想不起來以前沒有它是怎麼玩的。

還有,角色轉服終於來了。只開一週,每天四小時,起步 1,000 Quna。沒有什麼比「限時排隊」更能表達「我們知道你們有多想要」了。

AION 2 — 2026年7月22日更新公告

摘要 — 生存增益效果持續時間縮短,硬控效果從50%降至30%,生命汲取現在僅作用於單一目標。ChanterCleric 成為贏家;TemplarRanger 為此付出代價;Brawler 的 Ascending Blow 獲得實質性重做。透明地圖 作為半透明覆蓋層上線,支援標記和隊伍位置顯示。伺服器轉移 僅開放一週——7月22日至7月28日,每日20:00–24:00,基礎費用1000 Quna,每角色加收200,每鎖定欄位加收1000。AssassinSorcerer 本週無技能改動。

本文翻譯並註釋自NCSOFT於2026年7月21日發布的官方韓文更新公告。數值、技能名稱及效果描述均遵循原文;評論、費用表格及FAQ為編者所加。本文為7月15日公告的後續更新,其中多項技能在上次更新中已有調整。

[內容與系統]

職業變更

編輯註 — 請先閱讀「所有職業」部分——該部分內容適用於所有擁有相關技能的職業,下方各職業表格僅列出在此基礎上的額外變更。若說明中提到某特化效果「變更」,則舊效果將被移除,而非疊加。

所有職業

技能變更
Focused BlockFocused Block
Shield of ProtectionShield of Protection
Focused DefenseFocused Defense
Evasion StanceEvasion Stance
特化3的「+1次連續施放」替換為:成功格擋時,移動速度+20%,持續3秒
Rush StrikeRush Strike
Shield RushShield Rush
Shoulder TackleShoulder Tackle
狀態效果(控制)觸發機率降低
TenaciousnessTenaciousness
Comrade in ArmsComrade in Arms
Barrier SpellBarrier Spell
Mother Nature's BreathMother Nature's Breath
Command: ProxyCommand: Proxy
UnstoppableUnstoppable
這些生存技能的持續時間縮短
Noble ArmorNoble Armor
Guardian BlessingGuardian Blessing
最大HP提升效果不再可被驅散
  • 生命汲取現在僅對單個目標生效。
編輯註 — 生命汲取的改動看似低調,但在野外刷怪和深淵混戰中影響最為顯著——此前依靠群體吸血維持續航的效果,甚至比任何單個防禦技能都更關鍵。結合上述持續時間削減,意圖十分明確:減少不死前排,增加真實治療需求。

GladiatorGladiator

技能變更
Rush StrikeRush Strike擊倒機率 50% → 30%
TenaciousnessTenaciousness特化5的持續時間加成 2秒 → 1秒
Experienced CounterstrikeExperienced Counterstrike(被動)其基礎傷害增幅加成不再覆蓋 Wave ArmorWave Armor 的1.5倍傷害增幅。
正面傷害增幅調整為:5% / 10% / 15% ▶ 4% / 8% / 12%
* 顯示為技能等級10 / 20 / 30時的數值

Gladiator 的 技能連擊機制 重做正在進行中。具體日程將在後續更新公告中公佈。

結論: 小幅淨削弱,部分屬於Bug修復——被動不再覆蓋Wave Armor的更強增益,實際收益大於正面削減三點帶來的損失。真正值得關注的改動尚未實裝。

TemplarTemplar

技能變更
Battlefield BannerBattlefield Banner特化 5 戰鬥速度加成 10% → 15%
Shield RushShield Rush眩暈機率 50% → 30%
Comrade in ArmsComrade in Arms持續時間 10秒 → 6秒
Noble ArmorNoble Armor不再可被驅散效果移除。
TauntTaunt特化 1 PVE 傷害抗性降低 25% → 20%
特化 1 PVP 傷害抗性降低 12.5% → 10%
特化 5 暴擊傷害抗性降低 7% → 5%
PunishmentPunishmentExecutor PVE 傷害增幅 10% → 15%
Executor PVP 傷害增幅 5% → 7.5%
Vicious StrikeVicious Strike特化 4 從「Warding Strike 冷卻時間 −1秒」變更為「Punishment 冷卻時間 −1秒」。
PummelPummel特化 4 從「Punishing Strike 命中時,Punishment 冷卻時間 −2秒」變更為「Punishing Strike 命中時,Warding Strike 冷卻時間 −2秒」。
FuryFury(被動)其基礎傷害增幅加成不再覆蓋 Second SkinSecond Skin 的 1.5 倍傷害增幅。
正面傷害增幅:2% / 4% / 6% ▶ 3% / 6% / 9%
PVE 傷害增幅:20% / 30% / 40% ▶ 18% / 26% / 34%
PVP 傷害增幅:10% / 15% / 20% ▶ 9% / 13% / 17%
* 以技能等級 10 / 20 / 30 顯示
Insulting RoarInsulting Roar(被動)攻擊力:8% / 11% / 14% ▶ 10% / 15% / 20%
* 以技能等級 10 / 20 / 30 顯示

結論: 本次補丁中改動最大的職業,也是防禦削弱最重的職業:Comrade in Arms 減少 4 秒意味著救援隊友的窗口期縮短了 40%。作為交換,進攻性被動和 Punishment 顯著提升,兩個冷卻縮減特化互換目標——這不僅改變了數值,也改變了你的循環。在排本前,請重新閱讀兩個技能的特化 4。

Brawler

技能變更內容
UnstoppableUnstoppable冷卻時間增加效果不再作用於該技能。
特化5持續時間加成 2秒 → 1秒
RampageRampage不再可被驅散效果移除。
PulverizePulverize修復特化3的[正面突破]1.5倍倍率未生效的問題。
為命中層數的0.5秒重複觸發限制添加提示框。
Ascending BlowAscending Blow基礎效果新增:在[普通]狀態下最大蓄力時及[Rampage]狀態下,50%機率造成3秒空中束縛
特化2 「[普通] +30%技能速度」 ▶ 必定暴擊
特化3 「蓄力時可移動」 ▶ +30% Ascending Blow命中率
特化4 「最大蓄力/Rampage時空中束縛」 ▶ 根據命中目標數量減少,最多提升+20%最大傷害
特化5 「Rampage期間冷卻時間-50%」 ▶ 對行動妨礙免疫目標傷害+50%
WhirlwindWhirlwind特化4 「正面傷害增幅」 ▶ 移動至目標正面
Exploding FistExploding Fist基礎效果現在賦予[普通] +30%技能速度
特化2 「[普通] +30%技能速度」 ▶ 命中時,10秒內正面傷害增幅+10%
特化5的額外傷害現在隨蓄力階段提升。
Shoulder TackleShoulder Tackle基礎效果現在恢復50點怒氣
眩暈機率 50% → 30%;眩暈持續時間 2秒 → 3秒
特化5 「恢復50點怒氣」 ▶ 眩暈機率+25%
Ground SmashGround Smash修復在Rampage期間使用該技能後,Rampage結束時冷卻時間被重設的問題。

結論: 這是本次唯一一個獲得重新設計而非簡單調整的職業。Ascending Blow不再只是「蓄滿力按空中束縛」的按鈕,而是變成了爆發(特化2)、穩定性(特化3)、單體傷害(特化4)和反免疫傷害(特化5)之間的選擇。Shoulder Tackle將怒氣恢復移入基礎效果後,徹底解放了特化5。總體而言:若重新配置特化則明顯增強,若不調整則略有削弱。

RangerRanger

技能變更
Bow of BlessingBow of Blessing特化2的暴擊攻擊轉換率 20% → 10%
Mother Nature's BreathMother Nature's Breath持續時間 10秒 → 6秒

結論:兩項調整均為削弱,轉換率減半對暴擊堆疊流派是實質性的傷害損失。本次更新中沒有任何內容對此進行補償。

ChanterChanter

技能變更
Barrier SpellBarrier Spell特化5的持續時間加成 2秒 → 1秒
Guardian BlessingGuardian Blessing不再可被驅散效果移除。
Rushing SmashRushing Smash前搖動畫速度加快。
Dark CrushDark Crush
穿透連擊
PVE傷害 +7%
Wind's PromiseWind's Promise(被動)暴擊傷害增幅:5% / 10% / 15% ▶ 12% / 19% / 26%
* 顯示為技能等級 10 / 20 / 30 時的數值

結論:從紙面上看,Chanter 和其他職業一樣受到了生存能力的削弱。但實際上,Wind's Promise 在30級時暴擊傷害增幅從15%提升至26%,是本次更新中幅度最大的單次增強;而更快的 Rushing Smash 動畫在實戰中的價值也比更新說明聽起來更高。本週 Chanter 勝出。

ClericCleric

技能變更內容
CondemnationCondemnationPVE 傷害 +5%
特化 4 「75% 機率重置冷卻時間」 ▶ 暴擊時重置冷卻時間
Noble AuraNoble Aura
Judgment ThunderJudgment Thunder
Divine PunishmentDivine Punishment
PVE 傷害 +10%

結論: 四個技能獲得直接的 PVE 傷害提升,但有一個例外:Condemnation 的重置機制從固定的 75% 機率改為依賴暴擊率。暴擊率低於約 75% 時為削弱,高於則增強——這也讓暴擊屬性對偏向輸出的 Cleric 更有價值。

SpiritmasterSpiritmaster

技能變更內容
Command: ProxyCommand: Proxy基礎持續時間 5秒 → 4秒
特化 1 持續時間加成 5秒 → 2秒

結論: 僅一行改動,但影響巨大:滿特化的 Command: Proxy 持續時間從 10 秒降至 6 秒。這是本次更新中

透明地圖

  • 新增透明地圖功能——一種全新的地圖特性,能以半透明方式在當前區域的地形和可行走路線上疊加顯示在遊戲畫面上。
  • 與小地圖不同,它不會遮擋你的視野:你可以在移動時清晰看到角色周圍的路徑和關鍵資訊。

顯示內容

  • 以當前位置為中心,顯示區域地形輪廓及路線。
  • 關鍵興趣點標記:任務、NPC(商店/製作/倉庫)、旅行點(Kibelisk、時空裂縫、飛行圈)、副本入口、野外首領、主神的痕跡等。
  • 懸停標記可顯示提示框,包含目標名稱、海拔高度及剩餘距離。
  • 透明地圖上也會顯示部隊和部隊成員的位置。

適用區域

  • 主要領地,以及封印副本、任務副本和組隊副本等實例內容。
編輯註 — 請注意列表中提及的內容:深淵和深淵裂縫地帶並未包含在內。鑑於同一補丁修復了裂縫地帶內的地圖標記問題,這一遺漏更像是刻意為之而非偶然——在 NCSOFT 另行說明之前,請將透明地圖視為 PVE 導航工具。

商店

  • "Star Jewel Song Wings (Bound)" 已加入[訂閱通行證商店]的第1章。
  • 在伺服器轉移期間,部分物品將從[商店 – 微風商會 – 特殊]移至[物質轉換 – 特殊 – 微風商會]。受影響的物品包括:Od Energy (Bound)Unknown Rift Challenge Ticket (Bound)Instant Completion Ticket: Daily Dungeon (Bound) 以及 Instant Completion Ticket: Nightmare (Bound)

[推廣]

伺服器轉移

  • 購買位置:[遊戲內商店] → [伺服器轉移]
  • 銷售時間:2026年7月22日(週三)維護後 ~ 7月28日(週二)
  • 購買視窗:該期間內每日20:00 – 24:00
費用構成價格購買限制
基礎費用1,000 Quna每帳號一次
每角色費用每轉移一個角色 200 Quna
欄位擴充每解鎖一個欄位 1,000 Quna
  • 官方範例:轉移2個角色需1,400 Quna——但如果目標伺服器所有空閒欄位均被鎖定,則需額外解鎖2個欄位,總計3,400 Quna。

實際費用明細(我們的表格)

計算公式為 1,000 + 200 × 角色數 + 1,000 × 需解鎖欄位數。兩列分別對應最佳情況(目標伺服器已有足夠空閒欄位)和最差情況(所有所需欄位均需解鎖)。

轉移角色數目標伺服器有空閒欄位所有欄位均需解鎖
11,200 Quna2,200 Quna
21,400 Quna3,400 Quna
31,600 Quna4,600 Quna
41,800 Quna5,800 Quna
52,000 Quna7,000 Quna
62,200 Quna8,200 Quna
編輯註 — 付款前請先確認目標伺服器的空閒欄位。欄位費用是角色費用的五倍,因此將滿編角色轉移到鎖定帳號時,總費用可能接近角色費用本身的四倍。且由於整個操作每帳號僅限一次,沒有第二次修正機會。

服務規則

  • 轉移可將角色從目前伺服器移至另一伺服器(目標伺服器)。
  • 轉移僅限同一種族伺服器之間進行。
  • 每帳號一次,且只能從一個伺服器轉移至另一個伺服器。
  • 單次轉移中可轉移的角色數量無上限;費用根據所選角色數量計算。

申請方式

  • 轉移時間:2026年7月22日(週三)維護後 ~ 7月28日(週二)。
  • 申請視窗:轉移期間每日20:00 – 24:00。
  • 各伺服器的轉入/轉出配額每日20:00更新。
  • 滿足申請條件後,購買按鈕將變為可用。
  • 若目前伺服器轉出配額已滿,或目標伺服器轉入配額已滿,則無法進行轉移。
  • 在申請介面選擇不符合條件的伺服器時,會顯示說明資訊。

購買條件

  • 僅限同一伺服器內 Lv.45 及以上 的角色進行轉移。
  • 申請轉移的角色必須 位於村莊內。無法在深淵、時空裂縫或副本中提交申請。
  • 角色不得屬於任何軍團,且不得有未處理的軍團申請。
  • 角色不得有進行中的 使命

未領取物品將阻止購買。 若存在以下情況,則無法使用該產品:① 交易所中有上架物品、待領取物品或未結算收益;② 商店倉庫中有未領取物品;③ 轉移角色的郵箱中有未讀郵件。

可轉移內容 — 貨幣

  • Kina 僅從角色的背包和角色倉庫中轉移。伺服器倉庫中的 Kina 不予轉移。
  • 目前伺服器持有的 Quna / Mileage 將轉移並累加至目標伺服器的餘額中。

可轉移內容 — 已購物品

  • 即使目標伺服器上該名稱未被佔用,角色名也會變為 "@TempName"。轉移後首次登入時需設定新名稱。若目標伺服器已存在同名角色,則無法沿用原名稱。
  • 會員資格及佇列中的會員通行證將轉移並合併至目標伺服器,並從目前伺服器刪除。進行中的會員通行證將完成結算並發放獎勵。
  • 啟動中的 Deva 通行證 將隨進度一同轉移。但若該通行證存在每伺服器購買限制,且目標伺服器已購買相同通行證,則該角色無法轉移至該伺服器。
  • 使用中的 成長支援 將隨進度轉移,同樣受每伺服器限制約束。
  • 商店中購買的特殊寵物和外觀均會轉移。若目標伺服器已擁有相同特殊寵物,則僅保留目標伺服器版本,並補償一張可在商店使用的 寵物兌換券;若該寵物購自通行證商店,則補償 "Deva 通行證商店硬幣:安可"。無法自訂的重複裝飾外觀將在日後補償 單品兌換券
  • 伺服器倉庫擴充欄位將按兩伺服器中較高的數量應用於目標伺服器。伺服器倉庫中的物品不予轉移——請先將需要保留的物品移至轉移角色的背包或角色倉庫。
  • 已購買並使用的角色欄位擴充將保留在目前伺服器,不影響目標伺服器的欄位數量。
  • 已在風格商店註冊的風格在轉移後仍可下載、應用及付費。建立者名稱及伺服器資訊不會更新——保持建立時的狀態。

可轉移內容 — 內容與系統

  • 稱號、成就、衣櫃、寵物及 Theostone 均會轉移並合併至目標伺服器,並在目前伺服器重置。
  • 對於 種族理解度,您可選擇保留目前伺服器數值或使用目標伺服器數值。無論選擇哪種,目前伺服器的種族理解度均會重置。
  • 角色的賽季排名積分及賽季使命進度將隨角色一同轉移。

轉移彙總表

項目轉移情況項目轉移情況
角色衣櫃 – 外觀
Quna / Mileage衣櫃 – 收集點數
Abyss Points翅膀
每日 Kina / Abyss Point 收益Theostones
會員資格萬神殿
會員通行證奧秘
Deva 通行證(角色)巨石
Deva 通行證(伺服器)重複時阻止主神的痕跡
成長支援(角色)內容獎勵次數
成長支援(伺服器)重複時阻止內容入場券
Daevanion賽季使命
Cube(背包)賽季排名點數
角色倉庫補給委託
伺服器倉庫僅擴充記錄物質轉換記錄
技能 / Stigma製作記錄
任務採集熟練度 / 技能
探索簽到
稱號好友列表
成就黑名單
寵物 – 等級郵件黑名單
寵物 – 收集階段交易所記錄
寵物 – 收集獎勵自訂設定
寵物 – 種族判定已註冊風格
寵物 – 種族理解度物品恢復記錄

按下按鈕之前

  • 申請完成後,轉移無法取消或撤銷
  • 轉移開始時,您將被送回標題畫面,且轉移期間帳號無法登入。
  • 轉移完成後,您將透過 Purple PUSH 通知收到提醒。
  • 轉移過程至少需要一分鐘,具體時長取決於申請人數。
  • 為保持處理穩定,轉移功能可能會暫時受限。
  • 該商品日後可能以相同或類似形式再次出售。

[其他改進與修復]

改進

  • 村莊和軍團藏身處中的部分木樁被替換為使用攻擊技能的木樁。它們只會在你靠近時使用技能。
  • 製作成功率資訊:點擊可製作物品名稱右側的[%]按鈕,將打開製作成功率視窗。
  • 該視窗會根據角色當前的製作熟練度以及與被製作物品之間的熟練度等級差距,顯示你的製作成功率。
編輯註 — 製作成功率的顯示雖小但早已該有——自上線以來,熟練度等級差距造成的懲罰一直不可見,而「為什麼連續失敗四次」以前只能靠電子表格來回答。攻擊型木樁的實際意義比聽起來更大:你終於可以針對會反擊的目標測試防禦特化,而這正是防禦數值調整後的一週裡你最需要的東西。

修復

  • 修復了在深淵裂縫地帶中地圖標記無法使用的問題。
  • 在深淵裂縫地帶中,因人口平衡導致的頻道遷移將你移出隊伍或部隊時,現在會顯示通知訊息。
  • 由深淵指令書商人出售的深淵指令書現在在所有據點中均保持一致。
  • 聖域之莫海姆的穆斯貝爾火山地帶中熔岩花怪物的表面材質已替換為更適合該區域的材質。
  • 試煉「瓦克倫天空島」首領 Vakron Helm — 修復了在跳躍狀態下受到「荊棘束縛」狀態效果時荊棘物體不出現的問題。
  • 試煉「瓦克倫天空島」首領 Tamon — 修復了技能名稱顯示錯誤的問題。
  • 超越「深淵之角巢穴」首領 Gargaum — 「突擊」模式的使用次數從2次改為1次(適用於第2、3、4階段)。
  • 超越「深淵之角巢穴」 — 觸發「咆哮」特性的狀態效果層數從4層改為5層。
  • 遠征「墮落守護者之城」首領 Basilus the False — 修復了 Spiritmaster 的精靈在觸碰召喚的「墮落守護者指引者」時受到「恐懼」狀態效果的問題。
  • 遠征「瓦克倫天空島」首領 Tie — 修復了使用某些技能時首領方向標記偏移的問題。

FAQ

本週哪個職業表現最佳?

Chanter 無疑。Wind's Promise 在 30 級時將暴擊傷害增幅從 15% 提升至 26%——這是本次更新中最大的單項數值提升——同時 Dark Crush / Penetration Chain 額外獲得 7% PVE 傷害。Cleric 位居第二,三個技能獲得 +10% PVE 傷害,Condemnation 獲得 +5%。

哪個職業損失最大?

Spiritmaster 比例上損失最大:完全特化的 Command: Proxy 從 10 秒降至 6 秒。Templar 絕對值損失最大——Comrade in Arms 降至 6 秒,Shield Rush 暈眩降至 30%——但透過進攻性被動增益得到了補償。Ranger 是唯一在此次更新中毫無回報的職業。

本次更新後是否需要重新配置特化?

Brawler 和 Templar 玩家:是的。兩者的部分特化效果被替換為不同效果而非數值調整,因此上週正確的特化現在可能產生你未選擇的效果。其他職業可保持現有配置不變。

透明地圖在深淵中是否可用?

更新說明列出了主要領土以及封印副本、任務副本和組隊副本。深淵和深淵裂縫地帶未被提及,因此在另行說明前,請假定該功能不可用。

伺服器轉移時 Kina 會一同轉移嗎?

僅轉移角色背包和角色倉庫中的 Kina。伺服器倉庫中的 Kina 不會轉移,其中存放的物品也不會轉移——請在申請轉移前將兩者移出。Quna 和 Mileage 會轉移並與目標伺服器餘額合併。

加入軍團時能否進行轉移?

不能。你不得處於軍團中,也不得有未處理的軍團申請。此外,你需要達到 Lv.45 或以上,站在村莊中,且沒有進行中的使命、未領取的交易所物品、商店寄存物品或未讀郵件。

為什麼轉移服務僅在 20:00 至 24:00 可購買?

每個伺服器的轉入和轉出配額每天 20:00 重新計算,四小時窗口期用於消耗這些配額。如果來源伺服器的轉出配額或目標伺服器的轉入配額已用盡,則當天無法轉移——請於次日晚上再試。

轉移全部角色需要多少費用?

基礎費用 1,000 Quna,每個角色額外 200 Quna,目標伺服器每解鎖一個欄位額外 1,000 Quna。將六個角色轉移至有空閒欄位的帳號需 2,200 Quna;轉移至所有欄位均鎖定的帳號則需 8,200 Quna。詳見上方費用表。

感謝閱讀。

AION 2

來源:NCSOFT 於 2026 年 7 月 22 日在韓國社群發布的官方 AION 2 更新說明。本文為這些說明的英文版——事實內容遵循原文,而評論、費用表、結論及 FAQ 由我方編輯團隊撰寫。技能名稱依據我方 AION 2 技能資料庫解析,以確保與遊戲英文客戶端一致,而非韓文的直譯。

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