
聖所 3:穆斯費爾聖杯(困難)— 副本攻略
聖所 3 Hard 難度完整攻略(穆斯費爾聖杯團隊副本):守門人小頭目 Iscariel 與最終頭目 Kaldrix。這是一個 8 人團隊副本,成敗取決於顏色分配、站位與緊密的團隊協調。
頭目 1 — Iscariel(守門人)
Iscariel 是聖所 3 唯一的頭目與守門人。他不會掉落任何裝備,但每次重新進入副本都必須擊敗他。他的戰鬥圍繞著顏色分配、站位,以及一個踢炸彈的「足球」小遊戲。
🎨階段 1 — 75% HP:顏色分配與炸彈推送
在 75% HP 時,頭目鎖定硬直條、傳送至場地中央、放置一個中央反向集合標記,並進入無法被攻擊的狀態。
- 反向集合:範圍內任何人會被擊倒;超過 3 名玩家在範圍內 = 立即團滅
- 顏色光環:Iscariel 連續發射兩組各 8 道的直線 AoE——第一組為紅色,接著是綠色。擊中你的那道直線會賦予你永久顏色光環,持續到戰鬥結束
- 沒有吃到對應的直線意味著你無法執行後續機制——這等同於死刑,所以務必確保你接到了正確的顏色
接著炸彈出現:北方一顆綠色炸彈與南方一顆紅色炸彈,各自帶有顏色對應的集合標記。
- 跑到與你光環顏色相符的炸彈處——站在相反顏色或集合範圍外會立即死亡
- 攻擊你的炸彈將其踢離另一顆炸彈
- 保持兩顆炸彈分離——如果它們的 AoE 圓圈有任何重疊就會引爆並團滅團隊
- 待在你的顏色集合範圍內,直到機制結束
🛡️階段 2 — 65% HP:護盾屏障與傳送門(足球)
頭目回到場地中央、鎖定硬直條、以紫色屏障包裹自身大幅降低受到的傷害,並引導Guardian of the Order。引導開始後不久,中央甜甜圈 AoE 會爆炸。
- 2 顆紅色炸彈(西/南)與 2 顆綠色炸彈(東/北)在頭目附近生成
- 顏色對應的傳送門在競技場邊緣生成,炸彈與傳送門之間有4 個黑洞
足球機制:將每顆顏色炸彈踢進對應顏色的傳送門。炸彈進入傳送門後,傳送門會對最近的玩家發射一道直線 AoE——將那道直線瞄準頭目以傷害他的護盾。
- 需要4 次成功命中才能擊碎護盾並使頭目進入硬直狀態
- 未能在引導結束前擊破護盾 = 立即團隊團滅
- 黑洞:炸彈被踢入黑洞會隨機傳送回中央頭目身邊——動作夠快的話仍有時間重新嘗試
⚖️階段 3 — 50% HP:Merciless Chromatic Judgment
頭目鎖定硬直條並跳回場地中央引導Merciless Chromatic Judgment。
- 紅色炸彈在正東與正西生成;綠色炸彈在正北與正南生成
- 沿用你已建立的小組——每隊將自己的炸彈踢向外圍邊緣,並站在集合指示範圍內以存活
➕第四階段 — 25% HP:傳送門 + 形狀標記
重複 65% 的傳送門/炸彈機制,但多了致命變化:每位玩家頭上會被標記加號(+)或鐮刀形狀。這些標記會掉落對應的高傷害 AoE 形狀,且無法格擋或閃避。
- 踢球者:不要急。先將炸彈踢到靠近傳送門的位置,然後退開安全地放下你的形狀 AoE,等它結束後再將炸彈踢進傳送門,並對準 Boss 射線
- 備援:待在傳送門之間的最外圍邊緣,將形狀放在遠離踢球者的位置
- 移動太快可能會在瞄準射線時被自己的形狀秒殺——那就是團滅
🔁填充技與通用機制
- 三連擊組合技:正面順劈 → 零距離圓圈 → 甜甜圈 AoE,速度非常快。如果無法格擋:站在零距離圓圈的外緣,爆炸瞬間向內衝刺到甜甜圈的安全區。被擊中會受到中等傷害 + 暈眩 + 疊加灼燒減益
- 五連圓圈生成:5 個連續的圓形 AoE 追蹤每位玩家——持續移動不要停
- 星形 AoE:連續施放兩次;第二個的安全區正好是第一個擊中的位置
- 橘色護盾水坑:Boss 在最遠目標腳下放置帶有護盾圖示的橘色圓圈——需要一名近戰站在裡面並使用主動格擋來吸收傷害。50% 之後:同時出現兩個水坑(需要兩名近戰)。25% 之後:龍捲風經常會遮住它們
- 紅色球體(分散):快速反向集合。近戰退到四個正方位,遠程閃避到四個斜角位。如果兩名玩家的圓圈重疊,兩人都會死亡
- 龍捲風與橫掃光束:龍捲風會將你吸入並疊加灼燒,接著是巨大的橫掃雷射。近戰站在 Boss 正後方,在他舉起黃色球體時立即格擋;遠程跑到競技場邊緣拉開距離
- 拉扯與形狀掉落(X / 圓圈):Boss 將所有人拉進他的攻擊範圍並引導零距離 AoE。被拉後立即閃避可觸發完美閃避;失敗則會獲得X標記(直直向前跑出範圍)或圓圈標記(跑到競技場邊緣放下甜甜圈)。遠程在被拉後應一律跑到邊緣
二王 — Kaldrix(最終 Boss)
Kaldrix 是聖所 3 的最終 Boss,使用變色球體、空中熔岩階段,以及高度依賴站位的機制,需要全 8 名團隊成員嚴格配合。
⚔️個人機制與應對方式
- V 型順劈組合技:對坦克施放 massive 順劈,只在 Boss 正後方留下極小安全區;被擊中者受到中等傷害 + 炸彈減益。接著 Boss 轉向最近的玩家並施放第二次 V 型順劈——副坦(劍星、殺星或護法星)貼近 Boss 吸引該攻擊,坦克同時後退。
- 指定錐形與坦克矩形:全 8 人各自獲得個人錐形 AoE——任何重疊都會秒殺交會處的人,所以務必站好分配的位置。
緊接著,一個巨大的矩形 AoE 落在坦克身上——至少 4 名玩家進入其中分攤傷害
- Brilliant Flames:隨機玩家被束縛;延遲後,九條直線 AoE 向外射出並留下永久熔岩水坑。全團隊緊密集合在被束縛玩家正後方,並將所有射線朝遠離 Boss 的外牆方向瞄準
🔴🟢🔵第二階段 — 75% HP:RGB 護盾與球體對齊
Kaldrix 潛入地板,從中央重新出現,並舉起三層彩色護盾(紅色、綠色、藍色)。
- 八條放射狀軌道各含 3 顆彩色球體,正朝 Boss 移動(8 名玩家會被標記,各自成為一條放射狀軌道)。
- 朝球體射擊「長軌道」會改變球的顏色,從 Boss 方向依序為紅 → 綠 → 藍
- 所有人都會獲得熔岩之環,與隊友重疊時會快速消耗 HP——請保持分散
- 直線 AoE每位玩家腳下會出現圓形 AoE,填滿後爆炸——在軌道上前後來回移動躲避,傷害不低且會附加灼燒減益。
- 每位玩家控制一條軌道。到達 Boss 的球體必須與他的最外層護盾環顏色完全一致才能摧毀它
- 錯誤顏色的球體擊中 Boss 會爆炸,造成全團 60% 傷害
- 同時兩顆球體爆炸,或整個階段累計三顆 = 直接團滅
- 如果你的軌道顏色已經正確,將射線瞄準你軌道順時針方向的空位,安全消耗掉它
🌋第三階段 — 50% HP:熔岩淹沒與飛行
Kaldrix 潛入地面並變得無法鎖定;過場動畫中熔岩淹沒平台並縮小競技場。地面熔岩會造成大量持續傷害。
- 飛行限制解除 — 所有人立即起飛
- 每位玩家都帶有熔岩之環減益 — 不要重疊或飛入隊友體內。熔岩柱會朝邊緣湧起
- 橫掃光束:連續三道,交替進行 360° 水平橫掃與垂直前後直線。近戰在 Boss 周圍分散站位;遠程飛到他上方並閃避/格擋光束
- 燙手山芋(炸彈彈跳):Boss 標記坦克並發射一顆追蹤球體,會以炸彈形式彈向最近的玩家。五名預先指定的玩家在遠離 Boss 的方向排成直線,讓球體依序 1 → 2 → 3 → 4 → 5 乾淨彈跳。玩家之間保持最大距離;4 和 5 可以在最後一次彈跳時重疊。如果球體反彈回已碰過的玩家,會導致團隊滅團
🔴🟢🔵第四階段 — 35% HP:強化 RGB
與 75% 階段相同,但更困難:
- 斜角玩家現在同時管理兩條球體軌道
- 剩餘的開放空間極少,難以順時針丟棄不需要的線條
- 隨機 AoE 持續轟擊,且以玩家為中心的地面 AoE 範圍大得多
⏳第五階段 — 15% HP:Conger of the Depth(DPS 檢定)
Boss 消失到地下並引導一個 42 秒滅團施法,Conger of the Depth。八顆錨定球體在外圍邊緣生成並與他連結。
- 在 42 秒結束前摧毀所有球體,否則團隊滅團
- 熔岩波浪從四面八方橫掃競技場,帶有狹小縫隙。被擊中會削減約 70% 最大 HP 且無法格擋;站在波浪內會持續扣血並致死
- 分成兩組平衡隊伍 — 第一組往東,第二組往西 — 兩組都沿外圍邊緣順時針旋轉清除球體
🧭團隊站位藍圖
以 Boss 後方指示箭頭為基準,使用固定的 1–8 編號。Kaldrix 在主要階段開始時總是會面向正北方。
[TANK] (True North)
Pos 2 Pos 8
Pos 3 Pos 7
Pos 4 Pos 6
Pos 5 (True South)
- 坦克:正北方 • 位置 2 與 8:在坦克兩側
- 位置 3 與 7:後方弧線的側邊緣 • 位置 4 與 6:後方箭頭與邊緣之間的中點 • 位置 5:正後方正南方
- 偶數位置(2、4、6、8):安排機制操作最有信心的玩家 — 他們負責 35% RGB 階段的雙球體軌道
- 位置 2、3、7、8:球體彈跳的接龍隊伍
- 治療:平均分配(例如一位在位置 3,一位在位置 6/7)以覆蓋軌道;將較脆弱的職業放在支援之間以便交叉治療