
副本ZZaser
噩夢:凱西內爾的幻影 — 首領攻略
Nightmare 首領 凱西內爾幻影 的詳細攻略:機制順序、何時使用 Defence、遠程與近戰的站位。
整體策略
整場戰鬥中,最好保持與首領的近距離站位——即使是遠程職業也一樣。原因如下:
- 首領仍然會遠程射擊——拉開距離沒有任何優勢
- 近距離閃避大多數攻擊會容易得多
- 你常常可以繞到首領背後——他轉身很慢
- 許多機制需要快速移動到首領附近的安全區域
⚠️ 警告:這場戰鬥有嚴格的機制順序。了解順序對於保留 Defence 和及時閃避至關重要。
階段 1 — 核心機制
機制 1 — 前方範圍攻擊
Boss 在戰鬥開始時就會施放此攻擊。Kaisinel 前方會出現一個扇形範圍。
- 最簡單的閃避方式是跳到 Boss 背後
- 這就是為什麼你應該緊貼 Boss開場,即使是遠程職業也一樣
- 戰鬥開始時,如果你反應不夠快,可以使用防禦
💡 小提示: 這個機制會在整場戰鬥中不斷重複。在開場以及某些連招之後,Boss 都會回到前方範圍攻擊。
機制 2 — 雙重範圍攻擊 — 前方與後方
Kaisinel 會傳送,然後開始引導一個同時攻擊他前方與後方區域的攻擊。
- 安全區域 — Boss 的兩側
- 如果你站在 Boss 附近 — 你絕對有時間移動到安全區域
- 如果你離得較遠 — 用衝刺/翻滾閃避會比較容易
⚠️ 警告: 不要把防禦浪費在這個機制上!你之後會需要用到。
機制 3 — 水晶 — 爆炸區域
Kaisinel 會召喚一個水晶,水晶周圍會產生一個力場。過一段時間後,水晶會爆炸。
- 你必須離開水晶的力場 — 爆炸是 100% 必死的
- 通常在水晶出現的同時,Kaisinel 會傳送到一名玩家身邊並開始引導範圍攻擊
- 戰術:等 Kaisinel 傳送到你身邊,然後同時開始遠離水晶和範圍攻擊
⚠️ 警告: 如果你在躲避範圍攻擊時錯過了水晶爆炸的時機 — 必定團滅。優先順序:先遠離水晶,再閃避其他攻擊。
機制 4 — 傳送 + 圓形範圍攻擊
Kaisinel 會傳送到一名玩家身邊,然後開始以自身為中心的圓形範圍攻擊。
- 你必須閃避 — 離開傷害區域
- 在戰鬥開始時,這個機制會緊接在水晶召喚之後出現
機制 5 — 圓圈 — 1 大 + 5 小
一名玩家腳下會出現一個大圓圈,周圍會出現5 個小圓圈。這個機制會連續觸發兩次。
- 最好在Boss 附近處理這個機制,因為緊接著就是前方範圍攻擊(機制 1)
- 理想情況 — 在第二組圓圈之間閃避,同時離開大圓圈
- 有時候待在大圓圈裡吃一次傷害,會比沒閃好結果被兩個圓圈打到更好
ℹ️ 注意: 第一次 — 不要使用防禦!留到第二次再用。
第二次 — 如果你被暈眩了,使用防禦來閃避緊接而來的正面範圍攻擊(機制 1)。
第二次 — 如果你被暈眩了,使用防禦來閃避緊接而來的正面範圍攻擊(機制 1)。
機制 6 — 落下的長矛(×4)
4 根長矛會落在競技場上,每根都會疊加一個−10% 防禦的減益效果。
- 你必須閃避!疊加層數過高時,其他機制會變得致命
- 每次命中 = −10% 防禦,4 次命中 = −40% 防禦
- 這個減益會大幅增加後續所有攻擊造成的傷害
⚠️ 警告: 長矛是最容易被低估的機制之一。忽略這個減益會導致你在後續機制中死亡。
機制 7 — 散射光束
Kaisinel 會從中心釋放散射光束。你需要站在光束之間。
你的任務是想盡辦法跳過這個時刻。如果你有延遲問題,你可能需要測試到底要怎麼跳才能避免傷害。另外要小心,你不能在原地跳,因為上方會落下傷害光束。
⚠️ 警告: 延遲超過 100ms 時,你可能需要直接跳到光束上才能避免傷害!
階段 2 — Ancient Elemental
在第一次光束機制之後,Kaisinel 會召喚出一個 Ancient Elemental。從此時開始,戰鬥難度會大幅提升——先前所有的 Boss 機制都會持續,但會額外加入元素生物的攻擊。
Ancient Elemental 的攻擊
💡 小提示: 關鍵戰術——在元素生物被召喚後,改變你的站位,讓元素生物遠離你。繼續對 Boss 輸出傷害,同時與元素生物保持距離。
⚠️ 警告: 暈眩 + 雷射的組合 = 瞬間死亡。最優先事項——永遠避開元素生物的暈眩。
階段 3 — 地面 AoE 暈眩
在第二次光束機制之後,競技場地面會開始出現會造成暈眩的 AoE 爆炸。可以透過地面提示提前看到。
- 爆炸可以提前看到,但它們可能會出現在 Kaisinel 機制的安全區域內
- 因此,有時你只能靠閃避來躲避,而不是站在安全區內
- 在圓圈機制(1+5)期間特別危險——你可能會受到大量傷害
- Kaisinel 和元素生物的所有機制都會同時持續運作
⚠️ 警告: 這是戰鬥中最混亂的部分。同時專注於多個威脅來源是生存的關鍵。
Defiance 的使用
在這場戰鬥中,正確使用 Defiance 至關重要:
| 機制 | 使用 Defiance? | 備註 |
|---|---|---|
| 1. 正面 AoE | 是(開場時) | 僅在戰鬥最一開始時 |
| 2. 雙重 AoE | 否 | 移動到安全區域閃避 |
| 3. 水晶 | 否 | 只需離開範圍 |
| 4. 圓形 AoE | 視情況 | 最好閃避 |
| 5. 圓圈(第 1 次) | 否 | 留到第 2 次再用 |
| 5. 圓圈(第 2 次) | 使用 | 如果被暈眩——使用 Defence 閃避接下來的正面 AoE |
| 6. 長矛 | 視情況 | 最好閃避 |
機制順序
1. 正面 AoE
2. 雙重 AoE(王前方 + 後方)
3. 水晶 + 傳送 + 王 AoE
4. 傳送 + 圓形 AoE
5. 圓圈(1+5)— 重複 2 次 → 然後回到機制 1
6. 落矛(×4)— 減益 −10% 防禦
7. 分散光束
★ 召喚遠古元素
… 機制 1–7 持續重複 + 元素攻擊
★ 2 次光束後 — 地面暈眩 AoE
… 所有機制同時進行直到戰鬥結束
