
AION 2 — Por dentro do cliente 120: chega a Sincronização automática, uma mudança de classe aguarda e o mapa de Outland toma forma
Nada aqui foi anunciado. As notas de 30 de setembro são um pequeno patch do Abyss; isto é o que o client que veio com ele diz. O client rotineiramente carrega código, arte e texto de recursos semanas antes de eles abrirem, e às vezes de recursos que são retrabalhados ou descartados. Nomes e layouts nos dizem qual é o formato de um recurso, não quando ou se ele será lançado — e cada suposição abaixo está marcada como suposição.
O que deixamos de fora, e por quê. A maior parte do que parece novo neste client não é nova para este site: Commendation, World Marker, o Hall of Fame e o medidor de gimmick de boss foram abordados em nosso artigo sobre o client de 9 de setembro; Domination e suas recompensas de classificação de classe estão ativos desde 2 de setembro; Fire Temple abriu como a Ordeal em 23 de setembro; Founder's Pack e o texto de reembolso da UE pertencem ao lançamento Global. Verificamos cada item abaixo contra tudo isso. Para cada um, dizemos se é novo nesta build (ausente do client de 14 de setembro) ou se está parado no client há semanas.
A versão resumida
- Auto-Sync é novo nesta build. Uma versão automatizada da sintonia de Soul Bind, com uma janela de configurações, um botão de parar e dez strings voltadas ao jogador. Não está nas notas de 16, 23 ou 30 de setembro.
- Class Conversion é um serviço que está no cliente desde pelo menos 14 de setembro — treze classes do cliente, duas tabelas, tags em itens e skins — sem texto e sem dados. Não escrevemos sobre isso antes.
- Um medidor de "Trust" é novo nesta build: um widget de HUD e uma tabela sem texto, além de linhas de limite nas janelas de troca que parecem estar conectadas a ele.
- O mapa de Outland passou de 11 arquivos em 9 de setembro para 526. O modo foi anunciado em junho como um free-for-all de 100 jogadores; ainda não tem dungeon nem linha de mapa.
- O download de ~18 GB é em sua maioria reempacotamento. De cerca de 774 000 caminhos de assets, 3 900 são novos e 725 foram removidos: aproximadamente 0,5%.
1. O mapa de Outland é preenchido

O resumo do June Summer Festa descreveu Outland como um free-for-all de 100 jogadores: todos começam com equipamento básico, farmam para sobreviver, recompensas escalonadas por colocação. No nosso artigo do cliente de 9 de setembro, a pasta Outland continha onze novos arquivos. Este build adiciona mais 391, totalizando 526, e a maioria deles são materiais e folhagens — a decoração de um mapa, não o seu esqueleto.
- A textura do mapa é uma grade 2×2 de tiles de 2048 pixels; todo o conteúdo está em um deles.
- Não há nenhuma linha
Dungeon, nenhuma linhaMape nenhum texto para Outland em nenhum lugar das tabelas de dados. - Presente no cliente / arte nova: a arte é nova neste build; o modo em si foi anunciado em junho.
Podemos dizer que o mapa está sendo construído. Não podemos dizer que está perto do lançamento: a arte frequentemente avança meses em relação às regras do jogo.
2. Auto-Sync

Novo nesta build. Três classes de cliente que não estavam no cliente de 14 de setembro: um popup de configurações e seu item de lista para escolher os alvos de attunement, além do parâmetro de inicialização deles. A tela de Soul Bind ganhou um botão de Auto-Sync, um botão Stop e uma etapa de "Target Settings". Dez strings vieram junto com eles, entre elas:
- "Auto-Sync Target Settings" e "Target Option Settings"
- "Select materials and options for Auto-Sync."
- "No selected target settings for Auto-Sync."
- "Auto-Sync currently in progress." (exibida se você tentar fazer attunement manualmente nesse meio tempo)
A tabela de configurações também carrega dois campos de tempo para attunement, soul_attune_casting_time e soul_attune_result_time. Parece ser um loop de repetição até você conseguir os atributos desejados, e nossa leitura é que o botão Stop o encerra. Não podemos dizer quais são os alvos selecionados, quanto custa ou se é limitado a uma assinatura. Não está nas notas de 16, 23 ou 30 de setembro.
3. Class Conversion
Presente no cliente desde pelo menos 14 de setembro; nunca abordado aqui. Treze classes do cliente pertencem a ele: uma lista de classes, um painel de itens, uma visualização de inventário de equipamentos, um painel de informações de habilidades e o objeto de sistema que os executa. Por trás deles há uma infraestrutura de dados que ainda não foi preenchida:
| Peça | O que o cliente possui |
|---|---|
Tabela ClassChange | classes de origem, classes de destino, um grupo de alteração de habilidades, um número máximo de armas que podem ser convertidas e as classificações de armas elegíveis |
Tabela ClassChangeSkillMapping | grupos ordenados que mapeiam as habilidades de cada classe para as habilidades de outra classe |
| Tags em itens e skins | ClasschangeEquipGroup em itens e ClasschangeSkinGroup em skins, vinculando uma arma ou item cosmético ao seu equivalente em outra classe |
| Um evento de loja | NPShopPurchaseClassChange_Success — o nome sugere que a conversão é vendida através da loja de cash |
As tabelas estão apenas no novo layout de classes: os arquivos de dados ainda não as contêm, e não há uma única linha de texto voltada ao jogador. Portanto, não sabemos quais classes podem se tornar quais, quanto custa, ou se existe fora de um serviço pago. O nome do evento é a única pista de como é vendido.
4. Um medidor de Trust, e linhas de limite nas janelas de troca
Novo nesta build. Duas classes de cliente, um widget de HUD e seu widget de etapa, apareceram desde 14 de setembro; uma tabela TrustScoreStep (um id e uma descrição, nada mais) fica junto delas, e existe um ícone de HUD para isso. Não há texto para isso na localização.
As janelas de troca mudaram na mesma build:
- O tooltip de limite de ouro ganhou um título, uma linha de guia, um alternador de estado e uma linha de Trust.
- As janelas de compra e multicompra ganharam uma linha "expected", uma linha de limite de compra e um alternador de preço limite.
- A calculadora ganhou um preço "available to calculate" e um botão de informações de limite.
- Um novo popup de limite de moeda; o cliente também tem uma lista de tipos de limite (
Battle,ExchangeKinaLimit,TradeBuyLimit,TradePayoutLimit,ExchangePayoutLimit).
Nossa leitura é de um teto de troca que depende de uma pontuação de trust. Isso é uma inferência a partir do layout — o medidor não tem texto. A tabela de configurações tem um campo daily_kina_limit e nenhum weekly_kina_limit; comparamos com um schema de julho, então não podemos dizer qual build fez essa troca.
5. Arte para conteúdo que não está no jogo

| O quê | Esta build | Linha na tabela ou texto? |
|---|---|---|
Dungeon_L_0021 | textura de mapa e 24 novos arquivos de cutscene (42 no total) | sem linha de dungeon, sem linha de mapa |
| Mapa de grupo de Frost Valley | 68 novos arquivos, 172 no total (nosso artigo de 9 de setembro contava 51 novos na época) | ainda sem linha e sem texto |
| Props de Halloween | 187 novos arquivos de 363 na pasta | ainda sem texto de Halloween na localização |
| Pastas de boss Vellum e Kairak | 9 novos arquivos de 106, e 5 de 27 | Vellum é nomeado no diálogo de quest (um personagem de lore, não um encontro de boss); o nome Kairak não aparece em lugar nenhum na localização |
Um conjunto de props de Halloween sugere um evento sazonal; até aí vamos. Nenhum dos quatro itens é uma nova zona: cada um adiciona algo que já existia.
6. Onde nossa última leitura chegou
Em 9 de setembro, escrevemos que Cromede tinha um kit completo de dezesseis habilidades, além de um conjunto separado de "Trial", e nenhum lugar para lutar, e que Ulmar tinha oito habilidades e oito NPCs de invocação invisíveis. O Fire Temple Ordeal chegou na atualização de 23 de setembro, e este cliente contém as habilidades da variante Trial do boss: conjurações mais longas, tempos de recarga mais longos (por exemplo, de 15 s para 20 s e de 48 s para 55 s) e uma animação com o nome Trial. É um único dado, mas é o padrão: um boss sem lugar para ficar e um sufixo que nomeia um modo é um modo que é lançado em poucas semanas. Outland, Dungeon_L_0021 e Frost Valley estão na mesma posição hoje.
Como verificar qualquer um desses pontos
- Os nomes de classe para Auto-Sync, Trust e Class Conversion aparecem em um dump de classes do jogo, comparado entre os clientes de 14 de setembro e 30 de setembro; as afirmações do lado dos dados foram verificadas com base nas tabelas extraídas.
- Toda contagem acima é uma contagem de caminhos ou strings entre duas extrações e pode ser reproduzida a partir dos arquivos do jogo no disco.
- O que não podemos verificar a partir dos arquivos: datas de lançamento, preços, regiões e se um recurso está habilitado no lado do servidor.
A exportação de malhas e animações não foi feita para este artigo, portanto nenhum modelo de personagem ou monstro é mostrado.