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Ilha Flutuante de Vakron (Hard) — Guia da Masmorra
DungeonQQaser

Ilha Flutuante de Vakron (Hard) — Guia da Masmorra

Masmorra com três bosses no modo Hard. A principal ameaça não são os ataques individuais, mas a mecânica acumulativa de congelamento, que funciona por toda a área entre os bosses, e o slime perigoso que permanece na arena do boss final até o fim do combate.

Mecânica geral da área — congelamento e root

Ao se mover pela área, os personagens recebem continuamente um debuff acumulativo de congelamento.

O debuff acumula até 3 vezes, após o que o personagem morre.

O debuff acumula enquanto você anda pela área.
O que fazer: Pise regularmente nas pedras de gelo dos espíritos-raposa (Fox Spiritstones) — pisar nelas remove completamente os acúmulos acumulados.

Antes do primeiro boss está Kibilisk.
O que fazer: Ative-o obrigatoriamente — em caso de pull malsucedido, o grupo retornará à arena sem gastar pedras de auto-ressurreição e habilidades do clérigo.

Primeiro boss — Tie

Fase em 75% de HP — flor curativa

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Em 75% de HP, o boss salta para o centro da ilha e uma flor curativa aparece na arena. Destruir a flor cria uma zona que restaura a saúde dos jogadores que estiverem nela (cerca de 3000 HP por tick). Depois disso, o boss começa a cuspir veneno continuamente nos jogadores.

  • Mova-se com todo o grupo agrupado e com cuidado em círculo, para que as poças de veneno não preencham toda a zona segura.
  • Com alta perícia e reserva de HP, é possível sair por um segundo da zona segura para receber o cuspe fora dela — o veneno causa dano periódico (DoT), que pode ser aguentado por pouco tempo.

Evite categoricamente o slime roxo no chão.

Ataques adicionais

  • Golpe traseiro — golpe brusco com a parte de trás do corpo (cauda), não fique diretamente atrás sem necessidade.
  • Projéteis — cuspes padrão e zonas de AoE durante todo o combate.

Segundo boss — Tamon

Petrificação

A maioria dos ataques de AoE do boss transforma o jogador em pedra ao acertar.

Se os aliados não quebrarem a pedra a tempo, o ataque em massa seguinte causará um dano colossal — no modo Hard isso é morte garantida.

Mantenha os desvios e não se distraia do combate.
O que fazer: Quebre os companheiros petrificados no momento certo.

Modos de cor da aura (reflexão / regeneração)

  • Fogo vermelho — o boss absorve e restaura HP com dano físico. Os DPS físicos precisam parar os ataques. vakron2
  • Fogo roxo — o boss absorve e restaura HP com dano mágico. Magos e conjuradores precisam parar os ataques.

Agarrão frontal

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O boss pode agarrar o personagem que estiver na frente do seu rosto e batê-lo com força contra o chão.
O que fazer: A posição segura é estritamente atrás do boss.

Boss final — Vakron

Root pessoal (raízes no jogador)

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O boss aplica aleatoriamente uma armadilha de raiz em um membro do grupo. O personagem não pode se mover e morre depois de um tempo, se o grupo não o salvar.

As correntes são destruídas pela quantidade de golpes, e não pelo dano total.
O que fazer: Os membros do grupo devem se aproximar e desferir séries de ataques na raiz.

Ataque de cima e slime perigoso (especificidade do Hard)

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O boss invoca projéteis que caem de cima. É fácil desviar deles com um simples passo, sem usar avanços.

No modo Hard, nos locais de queda dos projéteis permanecem poças amarelas de slime, que não desaparecem até o fim do combate e causam forte dano periódico.

Os projéteis que caem deixam slime por muito tempo.
O que fazer: Leve as AoE que caem com slime amarelo o mais longe possível do centro da arena!

Atração para o centro

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O boss salta para o centro e puxa todos os jogadores para si.

Se toda a zona central estiver coberta de slime amarelo, a atração resultará em um wipe instantâneo de todo o grupo.

Ondas e raios

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O boss cria uma zona vermelha, da qual se espalham 3 raios. Os jogadores precisam pular sobre os raios, após o que segue um poderoso dano em massa.

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