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Urugugu Canyon — Guia da Masmorra
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Urugugu Canyon — Guia da Masmorra

Uma masmorra com três bosses construída em torno de punir a ganância: Roth pune atacar durante sua postura de contra-ataque, Ura pune ignorar seu veneno, e Divine Alder pune ficar parado durante a fase dos tornados.

Primeiro Boss — Capitão Guardião Raur

Rota

No início da masmorra, salte para a sua direita e siga o caminho que leva até a arena do primeiro boss.

Postura de Contra-ataque (começa com 70% de HP)

urugugu 1

O boss grita “Feel your strength turn against you, strike me!”, finca seu escudo no chão e ganha um buff de contra-ataque de 4 segundos.

Pare de atacar completamente. Qualquer dano causado durante a postura é refletido de volta ao atacante, e o boss ganha um acúmulo de aumento de dano para cada golpe recebido.

Após os 4 segundos de postura terminarem, o boss libera uma enorme AoE à queima-roupa ao seu redor. Se o boss foi atingido durante a postura, o dano da AoE escala com o número de golpes absorvidos e pode facilmente se tornar letal.
O que fazer: Esta AoE pode ser bloqueada ou perfeitamente desviada. Se ninguém atacou durante a postura, nada acontece e o boss retoma os padrões normais.

Ataques de Preenchimento

  • Leash / Slow — se o tanque se afastar demais, o boss o puxa com leash, reduzindo a velocidade de movimento e aplicando um debuff de bomba-relógio que deixa uma poça de AoE circular no chão após alguns segundos.
  • Dash to Tank — o boss avança em direção ao tanque. Se o tanque não fechar a distância imediatamente depois, o boss o puxa com leash na hora.
  • Random Player Jump — salta até um membro aleatório do grupo, aterrissando com uma AoE à queima-roupa.
  • Small AoE — uma AoE rápida à queima-roupa ao seu redor.

Segundo Boss — Juiz Urahum

Rota

Após derrotar o primeiro boss, volte um pouco, vire à direita e entre na primeira sala à sua direita.

Poças de Veneno

urugugu 2

A maioria dos ataques do boss aplica um debuff de veneno de 3 segundos aos jogadores atingidos. Quando o debuff expira, ele explode e deixa uma poça de veneno no chão por cerca de 40 segundos, causando dano moderado a qualquer um que fique dentro dela.

Todos os ataques podem ser bloqueados ou perfeitamente desviados para impedir que o debuff de veneno seja aplicado desde o início.

Enrage / Buff de Velocidade (começa com 65% de HP)

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O boss ganha um buff que aumenta significativamente sua velocidade de movimento e de ataque.

Padrões de Ataque

  • Large AoE Burst — uma grande AoE à queima-roupa ao seu redor.
  • 12-Line Projectiles — 12 projéteis lineares finos disparados em círculo ao seu redor.
  • Triple AoE Combo (a partir de 65% de HP) — uma AoE pequena, média e muito grande à queima-roupa em sequência rápida.
  • Claw Dash (a partir de 65% de HP) — avança em direção ao tanque com golpes contínuos de garra durante toda a investida.

Caminho até o Boss Final

  • Saia da sala indo para o leste, depois vire à esquerda.
  • Derrote o monstro elite Uruu Wind Mage para gerar uma corrente de vento.
  • Monte na corrente de vento, use o jump pad e planeie para frente.
  • Atravesse a ponte à sua direita, use o segundo jump pad e ative o Kibilisk ao aterrissar para que os membros da equipe que ficaram para trás possam alcançar.
  • Siga para a gruta à frente, pegue o caminho à direita, derrote os monstros elite e ative o segundo Kibilisk.
  • Salte para a arena principal para enfrentar o boss final.

Boss Final — Auldor Divino

Combo de Agarrão e Suspensão no Ar (começa com 95% de HP)

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O boss vira-se para um membro aleatório do grupo e dispara duas ondas de linhas de projéteis espessos em formato de leque à sua frente. Ser atingido por qualquer linha lança o jogador ao ar, e o boss então avança sobre ele, o agarra, sobe no ar e o arremessa contra o chão — uma explosão à queima-roupa que se expande em dois anéis de AoE em formato de rosca.

Hard Mode: a explosão à queima-roupa é substituída por um marcador de agrupamento em vez dos dois anéis de AoE em formato de rosca.

Fase de Tornados e Marcador de Agrupamento (75% e 35% de HP)

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O boss salta para o meio da sala, aterrissando com uma AoE à queima-roupa. Projéteis de tornado cruzam constantemente a arena, lançando os jogadores ao ar ao serem atingidos. O boss então conjura Temper Strike, mirando um membro aleatório do grupo com um marcador de agrupamento.

Um marcador de agrupamento causa dano pesado apenas ao jogador marcado se ninguém se juntar a ele.
O que fazer: Pelo menos um outro membro do grupo deve se agrupar com o jogador marcado para compartilhar o dano e sobreviver.

Variação de 35% de HP: a borda externa da arena fica coberta por uma tempestade persistente que causa dano pesado contínuo — a área segura permanece restrita pelo resto da luta.

Ataques de Preenchimento

  • Tank Jump — salta sobre o tanque, aterrissando com uma AoE à queima-roupa.
  • Rectangle AoE — mira uma AoE retangular espessa em direção ao tanque.
  • Burst & Small Circles — uma AoE à queima-roupa junto com várias pequenas poças de AoE circulares ao seu redor.
  • Trail Dash — avança em direção ao tanque em uma linha fina, deixando um rastro de dano no chão que persiste por um curto período.

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