
Heiligtum (Santuário – Ludra)
Guia completo da masmorra Sanctuary: composição da raid, divisão do grupo, mecânicas de todos os 4 bosses — do prólogo até o dragão final.
Visão geral da masmorra
Sanctuary — uma masmorra para 8 jogadores, feita para personagens com Gear Score de pelo menos 2700. A recompensa principal são armas laranja, e o prêmio principal são as pulseiras douradas e laranja.
A masmorra é composta por 4 etapas:
Grupo para Rahu
- Mais fácil de matar com classes corpo a corpo
- Um clérigo com res é desejável, mas não obrigatório
Grupo para Ketu
- Quase impossível sem um clérigo com res
- Um arqueiro é altamente recomendável para a fase dos espíritos
Boss do prólogo: O Núcleo (Fusion Reactor)
Boss do prólogo, que libera o acesso à parte principal da masmorra.
Ataques principais
- AoE circular — dano em área periódico
- Ataque em X — golpe em cruz por toda a arena
- Spawn permanente de mobs — precisa ser controlado
Reatores adicionais
Periodicamente aparecem reatores adicionais: à esquerda, à direita e no centro. Eles concedem ao núcleo principal um escudo que reduz o dano recebido.
- Usem as plataformas aéreas para chegar ao reator
- Destruam o reator adicional — 1-2 jogadores são suficientes
- Voltem ao núcleo principal após a destruição
Boss 1: Rahu — Rahu da Disjunção
O primeiro boss de verdade. As mecânicas giram em torno de transferência de debuff, zonas seguras e coordenação do grupo.
Mecânica 1 — Relógio (transferência de debuff)
Um jogador recebe um círculo crescente (temporizador) e sofre dano permanente.
- Quando o temporizador termina, o debuff é transferido para o jogador que estiver dentro do círculo
- Se ninguém estiver dentro dele, aparece uma poça roxa perigosa
- A poça causa alto dano de DoT e limita o espaço de movimentação
Mecânica 2 — Cone seguro
O boss executa um ataque que cobre quase toda a arena e deixa apenas um setor seguro estreito.
- Em um jogador aparece um ataque em linha (seta de sentido horário)
- Esse jogador deve direcionar a linha para longe da zona segura
- Depois, voltar rapidamente para o setor seguro
Mecânica 3 — Roda do Tormento
Os jogadores são teleportados e, em seguida, começam ondas de golpes pela arena.
Mecânica 4 — Divisão da arena (~50% HP)
O boss divide a arena em 4 quadrantes.
- O grupo deve escolher rapidamente um quadrado seguro
- Mover-se em conjunto para lá
- Atravessar as linhas causa dano enorme!
Mecânica 5 — Fase de mobs (~25% HP)
Aparecem círculos com mobs. O boss dispara um ataque em linha na direção de um membro do grupo (um olho brilha sobre ele).
- Com o ataque em linha do boss, os mobs devem ser mortos: Abyssal Predator dentro dos círculos
- Se um mob sobreviver, aparece uma poça adicional
- 3 poças = wipe!
Boss 2: Ketu — Asas Abissais Ketu
Boss extremamente difícil em termos de mecânicas. Ele usa lasers, paredes, olhos e orbs.
Mecânica 1 — Paredes de laser
Surgem paredes de energia que se movem em direção ao centro.
Junto com elas — muitos espíritos (Evil Spirit).
- Não toque nas paredes
- Desvie dos raios de laser (1× por fase)
- Destrua todos os espíritos antes que a parede passe
- Desvie dos estilhaços que caem (causam medo + dano)
- Depois que as paredes desaparecerem — agrupem-se no centro
Mecânica 2 — Kugeln (Orbs)
Orbs caem do céu.
- Salte alto e destrua o orb
- Se ele não for destruído — ocorre uma explosão
Mecânica 3 — Mecânica dos olhos
Surgem olhos de dois tipos:
Olho vermelho
Você deve OLHAR para ele
Olho azul
Você deve VIRAR-SE
Mecânica 4 — Pedras da alma (Soul Stone) — A MAIS DIFÍCIL
Após alguns padrões, surge um Soul Stone (cristal verde). A mecânica consiste em 3 partes:
Parte 1 — Zonas vermelhas
Ataque em massa com derrubar em cada personagem. Destrói os cristais verdes.
Parte 2 — Quebrar os cristais
Um cristal quebrado concede proteção por literalmente 2 segundos. Você deve quebrar 2 cristais em sequência!
Parte 3 — „O vento“
O boss libera dano de DoT insano em todo o mapa. Você só pode se salvar apenas com a proteção do cristal!
• 3 pessoas se reúnem em um ponto (todos exceto o curandeiro), para receber o máximo de cristais possível
• O curandeiro ativa invulnerabilidade na fase das zonas vermelhas e depois sobrevive ao vento graças aos cristais
• Depois do vento, muitas vezes segue uma mecânica com 3 olhos — fiquem atentos!
• O curandeiro levanta o grupo e o boss é finalizado
Boss 4: Ludra da Eternidade
O boss final do Sanctuary — um dragão gigantesco. Muitas mecânicas que exigem reação rápida e coordenação.
Posicionamento
Mecânica 1 — Esferas
Surgem esferas em duas cores:
Esferas azuis
Destrua com salto
Esfera vermelha
Deixe explodir com invencibilidade ou bloqueio do tanque
Mecânica 2 — Queima do círculo
O boss destrói o círculo externo da arena.
O boss destrói o círculo interno.
- Para a primeira parte — fiquem perto do boss
- Para a segunda (geralmente com ~75% de HP) — fiquem na borda do círculo seguro, para conseguir correr para fora a tempo
Mecânica 3 — Busca no campo
No campo surge uma grade de quadrados. Sob cada personagem é preparado um golpe vindo de cima.
- Sua tarefa é abrir quadrados com ataques e encontrar a zona segura
- Comece a busca no centro da arena
- Depois de encontrar — todos se reúnem no cubo seguro
Mecânica 4 — Fenda
No campo surgem linhas de fenda.
Primeiro: dano apenas ao longo da linha — não fique em cima dela
Depois: a linha fica segura — fique em cima dela, há dano em todo lugar exceto na linha
Mecânica 5 — Conexões
Os jogadores recebem luzes azuis e vermelhas:
- Azuis — vão para um lado
- Vermelhas — vão para o lado oposto
Mecânica 6 — Plataformas coloridas
Na arena surgem plataformas azuis e vermelhas. Antes de um ataque poderoso do boss:
- Cada jogador deve encontrar uma plataforma da sua cor
- Em uma plataforma pode ficar apenas um jogador
- Pise na plataforma 1 segundo antes do golpe! NÃO ANTES!