
Legado Oculto de Noiran — Guia para o 4º Nível de Dificuldade
Do que trata este guia. A análise de gameplay do canal Qaser_org — ou seja, uma rotação testada na prática, não teoria. Os trechos com a observação "segundo dados do cliente" são nossos próprios valores, extraídos diretamente do cliente de Aion 2 (Build 106): nomes oficiais, níveis, bosses e condições de conclusão. Faz sentido separar essas duas fontes: a primeira mostra como jogar, a segunda mostra exatamente o que se enfrenta.
Que masmorra é essa
"Noiran's Hidden Legacy" (ingl. Noiran's Hidden Legacy, cor. 노이란의 숨겨진 유산) — uma masmorra de grupo com quatro níveis de dificuldade. Este guia aborda o quarto, o mais difícil: ele se diferencia dos anteriores não só por valores mais altos, mas também por modificadores próprios que não existem nos níveis inferiores.
A história de fundo segundo a descrição do jogo: Kreion é um grupo de pesquisa fundado por Noiran, uma engenheira genial dos Lepharist. Para salvar um mundo em que o Odyle está se esgotando rapidamente, eles sintetizaram um substituto. A nova energia revelou-se catastroficamente instável, Noiran abandonou o projeto e selou o laboratório com as próprias mãos. Nem todos concordaram: radicais de Kreion se infiltraram na instalação abandonada e continuaram o trabalho, realizando experimentos cruéis em seres vivos. O objetivo original há muito foi esquecido — agora eles vivem apenas para os próprios experimentos.
Segundo dados do cliente
| Parâmetro | Valor |
|---|---|
| Nome oficial | Noiran's Hidden Legacy / 노이란의 숨겨진 유산 / 諾伊蘭隱藏的遺產 |
| Níveis de dificuldade | 4 (nomes internos LegacyNoiran_G_01…04, id 610030–610033) |
| Tipo de conteúdo | Masmorra de grupo, Party Challenge, 4º tier |
| Nível dos mobs e bosses no nível 4 | 92 — em todos, sem exceção |
| Duração da instância | 30 minutos |
| Bosses do 4º nível | Incomplete Braunt · Mad Klominster · Askran |
Todos os três estão registrados nos dados como monstros Hero, ou seja, bosses de verdade e não elites reforçados. Os inimigos regulares do andar: Shulack infectados (trabalhadores, guardas, supervisores), pesquisadores e técnicos loucos de Kreion, cobaias mutadas, aglomerados infectados e gosma.
O que não sabemos. O cliente nomeia os três bosses, mas não diz em lugar nenhum qual dos dois primeiros é o de "veneno" e qual é o de "ar": as skills de NPC deles não têm nomes localizados. Por isso os bosses abaixo são nomeados pela sua mecânica, como na análise original, e os nomes em inglês aparecem como um par sem atribuição ao lado. Confirmem no jogo — aí as legendas poderão ser unificadas.
Modificadores do 4º nível de dificuldade
Três regras que determinam todo o run e quebram o gameplay ao qual se está acostumado nos níveis inferiores.
- Limpeza completa. É preciso matar absolutamente todos os monstros. Se deixarem nem que seja um, a porta para o boss final permanece fechada.
- Debuff nas poções. Cada dano recebido de monstros aumenta consideravelmente o tempo de recarga das poções de cura. Curar "por hábito" não vai funcionar.
- Acúmulos e bombas caindo. Golpes de mobs e bosses aplicam acúmulos; ao atingir um limite, ocorre uma explosão e três bombas caem do alto, uma após a outra. Nem escudo nem postura as bloqueiam — só sair do lugar.
Boss 1 Incomplete Braunt — Guardião do campo de veneno
Há apenas duas mecânicas, mas a segunda decide o desfecho da luta.
1. Onda dupla de AoE circular
O boss ataca ao redor de si com uma zona vermelha — e logo após o golpe, exatamente essa área fica segura.
Como sobreviver: Shift para trás saindo do centro, depois Shift para frente de volta ao centro.
2. Inundação do campo com veneno
Toda a plataforma é inundada com veneno, só o centro permanece seguro. Sobre os jogadores ficam dois tipos de marcadores:
- Linhas largas vermelhas — corram para o lado e depositem a trilha de veneno estritamente ao longo da borda externa do círculo.
- Círculos vermelhos — também levem até a borda externa.
Não inunde o centro. Se o veneno cobrir a ilha segura, o grupo inteiro morre. Caso já tenha acontecido: tentem preservar ao menos um pedaço de chão limpo — isso basta para um ou dois jogadores sobreviverem à fase e reerguerem os outros.
Boss 2 Mad Klominster — Herr der Luftströme
1. Onda de AoE circular dupla
O boss golpeia com uma zona vermelha ao seu redor — e logo após o golpe, exatamente essa área fica segura.
Como funciona: Shift para trás saindo do centro, depois Shift para frente de volta ao centro.
2. Corrente de ar e bombas
Toda a luta depende de uma coisa: o controle das bombas com temporizador.
Na arena, os dutos de ventilação se ativam — as correntes de ar. Em dois jogadores aleatórios aparecem marcadores numéricos:
- Nº 1 – explode após 4 segundos.
- Nº 2 – explode após 8 segundos.
Os jogadores marcados precisam voar para cima com a corrente de ar e explodir no ar, sem atingir o grupo.
Como funciona: Faltando 1 segundo — entre na corrente e exploda no ponto mais alto. Faltando 2 segundos — entre na corrente e comece a planar no ponto mais alto.
Todos os outros jogadores ficam embaixo, no centro, durante a fase e não se movem.
Boss 3 – Askran
O boss final tem uma série de fases com rotação estrita. A chave de toda a luta são as bombas laranja: elas são deixadas no chão antecipadamente, mas só serão necessárias duas mecânicas depois — e sem elas não se sobrevive ao one-shot.
1. Bombas laranja de Stasis
Sob os jogadores aparecem círculos vermelhos, onde as bombas laranja caem. Se um jogador pisar em uma dessas bombas, ele se transforma em pedra após 1,5 segundos.
Como funciona: Deixem-nas bem longe do centro. O Stasis é a única forma de sobreviver ao ataque one-shot Area Incineration, então as bombas não são um obstáculo, mas sim um consumível que vocês mesmos preparam.
2. Postura: bomba verde e vermelha
O boss assume uma postura e carrega um projétil. Depois, tudo depende da cor:
- Bomba verde – reúnam todo o grupo imediatamente no ponto de impacto: dentro da explosão forma-se uma cúpula protetora.
- Bomba vermelha – ao contrário, espalhem-se em direções diferentes.
3. Golpe duplo
A mecânica é parecida com a dos dois primeiros bosses: primeiro é preciso pular para longe do boss, depois voltar.
4. Salto de retorno, divisão de dano e Area Incineration
Uma sequência de três mecânicas seguidas, que precisa ser dominada como um único movimento.
- O boss salta de volta para a borda da plataforma — o grupo se reúne no centro.
- “Carrossel” (divisão de dano): o grupo corre junto em uma direção, recebe dano e desvia com cuidado das bombas laranja deixadas antes.
- “Carrossel” (espalhar): as setas apontam para fora — vamos nos espalhar, não ficar juntos!
- Area Incineration: logo após o carrossel, o boss começa a conjuração da incineração letal. Cada um corre para a sua própria bomba laranja, pisa nela, vira pedra — e sobrevive à explosão sem dano.
5. Fase 50% de HP: Inundação de lava
Na metade da vida, o boss salta para o centro e inunda a arena com lava nos dois primeiros golpes.
Como funciona: Assim que ele marcar a primeira metade do campo, todo o grupo precisa pular para trás dele. Então o segundo golpe atinge o mesmo lugar e mais da metade da arena permanece segura.
6. Fase 35% de HP: Lanternas coloridas e cambaleio
Três lanternas coloridas aparecem — azul, vermelha e verde — e as zonas começam a se fechar em direção ao centro.
- As cores são distribuídas antecipadamente, antes da fase. Normalmente, vermelho e azul são usados.
- Cada jogador pega sua cor e destrói com ela o campo correspondente que está se fechando.
- Após destruir, pegue a bomba com a tecla F, mire a mira no boss e pressione F novamente para arremessar.
- Para quebrar o escudo e levar o boss ao cambaleio, são necessárias 4 bombas coloridas no total.
- Ao mesmo tempo, desviem das cruzes vermelhas sob os pés — a fase não as desativa.
Após a marca de 35% de HP, não vêm mais mecânicas novas: o boss começa a repetir em ciclo tudo o que já foi aprendido, até morrer.
Conquistas da Etapa 4
De acordo com o build do cliente, a quarta etapa tem exatamente três conquistas – uma para cada meta:
| Conquista | Condição |
|---|---|
| Noiran's Hidden Legacy Stage 4 I | Concluir a etapa |
| Noiran's Hidden Legacy Stage 4 II | Concluir a etapa em 7 minutos |
| Noiran's Hidden Legacy Stage 4 III | Concluir a etapa sem nenhuma morte no grupo |
Observem a combinação: uma limpeza completa é obrigatória, e o limite de tempo é de sete minutos. Isso significa que "devagar e com cuidado" aqui só funciona para a primeira das três conquistas.
"Vocês ousam profanar a obra de Noiran?!" – uma fala da masmorra.
Fonte
A análise da jogada é baseada no vídeo de Qaser_org. Nomes, etapas, composição de bosses e condições das conquistas foram verificados com o cliente de Aion 2 (Build 106) e estão marcados no texto como dados do cliente.