
Base de Pesquisa de Deus — Guia da Masmorra
Deus Research Base (Level 10) — uma masmorra que testa reação, posicionamento, DPS e trabalho em equipe. Um único erro de um jogador muitas vezes significa um wipe para todo o grupo.
Mecânicas principais da masmorra
Derrotar os mobs
Para invocar o boss final, você precisa matar uma quantidade suficiente de mobs. No nível 10, são 30 mobs. Cada mob normal dá 2 pontos, os bosses dão 45. Recomenda-se otimizar sua rota para evitar matar mobs extras.
Reforço dos mobs ao morrer
Quando um mob morre, ele deixa um buff nos mobs aliados próximos. Quanto mais tempo a luta durar — mais perigoso o grupo fica.
Dicas de movimentação
- Mova-se direto e ignore algumas das correntes de ar
- Você pode pular alguns mobs e chegar mais rápido aos bosses
- Grupos experientes usam rotas de skip para acelerar a run
Mobs especiais — Soul Binder
O tipo de mob mais perigoso da masmorra. Exige foco prioritário.
Mecânicas do Soul Binder
- Aplica um slow forte no alvo
- Aplica um Link → dano constante que aumenta até o Link ser quebrado
- Um Slime aparece embaixo dele, aumentando o dano recebido
Como lidar com isso
- Remova o slow com uma poção amarela ou pelo curandeiro
- Quebre o Link o mais rápido possível
- Não fique no Slime embaixo do mob
- Foco prioritário — mate o Soul Binder primeiro
Bosses
Primeiro boss — Gelcos
Mecânicas principais
- Chicotada — um ataque à distância que deixa uma área de dano atrás Não tente apenas desviar ou bloquear o ataque, mas posicione a área de forma que ela não atrapalhe seu time depois.
- Investida — o boss escolhe um alvo e corre em direção a ele Não é difícil desviar, mas muitos se distraem com o dano e ignoram, o que é extremamente perigoso. Não causa apenas dano alto, mas também um derrubamento que pode levar à morte.
- Puxar e chicotadas O boss primeiro salta, depois puxa todos para si e golpeia com seu chicote em um diâmetro que se expande ao seu redor.
- Puxar para o centro Essa mecânica é parecida com a anterior. O boss salta para o centro da área, começa a golpear com AoEs massivos, depois gira seu chicote e puxa todos para dentro, causando dano.
Sua tarefa é sair da zona de dano!
Sua tarefa é sair da zona de dano ou ativar invulnerabilidade. Bloquear só te faz sobreviver a alguns golpes.
Tática
- Mova-se constantemente — não fique parado
- Desvie de todas as zonas de dano, tente manter uma certa distância do boss
- O tanque deve manter habilidades de bloqueio e defesa à disposição
Segundo boss — Nazmun
Mais fácil que o primeiro, mas pune erros de posicionamento com severidade.
Mecânicas principais
- Torres de defesa rotativas — movem-se pela arena Basta atacar o boss pela lateral ou saltar por cima delas.
- 3 raios (laser) Ele os dispara em sequência: primeiro um raio, depois 2 raios, depois 3 raios. Portanto, fique na lateral ou atrás do boss.
- Três bombas O boss invoca 3 bombas próximas a ele, que causam dano e atordoam. Elas só são perigosas para classes de corpo a corpo, então desvie da zona de dano ou mova-se para um local seguro perto do boss (são 3 bombas, então sempre há um canto seguro).
- Atordoamento em massa ao seu redor Um dispositivo aparece sobre a cabeça de um jogador, atordoando todos os aliados próximos e causando dano. Sua tarefa é não se aproximar do grupo ou, inversamente, afastar-se.
Tática
- Fique fora das linhas dos raios
- Contorne as torres de defesa, não chegue muito perto
- Monitore constantemente seu posicionamento
Mecânica geral de debuff (TODOS OS TRÊS BOSSES)
Ao acumular 3 stacks do debuff, o personagem explode e causa dano a todo o grupo.
Boss final — Atiel
A parte mais difícil da masmorra. Exige coordenação de todo o grupo e DPS alto.
Mecânicas principais
- Conexão entre personagens O boss conecta 2 personagens ou todos do grupo. Sua tarefa é quebrar a conexão o mais rápido possível e voltar para o boss. A conexão só se rompe ao aumentar a distância entre vocês!
- Armadilha de jogador O boss prende um jogador (você pode usar habilidades de invulnerabilidade ou bloqueio dentro dela). A tarefa dos outros é se reunir a tempo e dividir o dano que o boss causa ao saltar sobre eles.
- Ondas O boss salta para o centro e ondas irradiam dele, que empurram você da plataforma, causam dano e atordoam. Sua tarefa é saltar por cima delas, desviar com um shift, aparar ou contra-atacar com habilidades.
- Puxar e conectar O boss puxa todos para si e se conecta consigo mesmo. Nesta fase, você precisa ficar muito perto e a média distância do boss, o que torna o desvio por manobra muito difícil. É crucial aqui usar o shift a tempo para desviar do dano em massa.
- Vento azul opressor Fluxos retos de vento de portais azuis aparecem por toda a plataforma, empurrando você e causando dano + o próprio boss ataca com uma série de ataques em massa. É muito importante aqui que o curandeiro cure bem e os outros desviem sempre que possível.
- Ventos vermelhos e cambaleio Desvie do vento para não ser empurrado da plataforma e acumule cambaleio no boss rapidamente.
Estratégia-chave para Atiel
- Movimento constante — sua resistência e sua capacidade de usar o shift serão a chave para a vitória.
- Coordenação do grupo
- Dividir o dano onde for necessário
- Controlar o boss em momentos críticos (encher a barra de cambaleio)
Erros comuns
- Ficar parado no AoE em vez de desviar
- Ignorar debuffs (especialmente stacks)
- Não se mover durante as lutas contra bosses
- Superestimar seu próprio DPS e prolongar o tempo
Resumo
Deus Research Base (Level 10) é um teste de reação e posicionamento, DPS e trabalho em equipe. Mesmo para jogadores experientes, esta masmorra representa um desafio sério, no qual um único erro de um jogador frequentemente leva a um wipe de todo o grupo.