
Templo de Fogo — Guia da Masmorra (Normal e Hard)
Três chefes nas dificuldades Normal e Hard. Dois consoles de resfriamento opcionais permitem desativar os AoEs de perigo em queda antes dos dois primeiros combates, e o chefe final Kromede concentra a maior parte da luta em um labirinto de paredes de fogo que fica consideravelmente mais severo no Hard.
Primeiro Chefe — Red Spark Ignis
Rota e Console Opcional
Siga o caminho principal até a primeira grande sala aberta. Suba as escadas, depois salte e plane para descer a rampa à esquerda. Você verá uma bifurcação: o caminho da esquerda (opcional) leva escada abaixo até um console de resfriamento — interagir com ele desativa os AoEs circulares de perigo em queda na arena do chefe (eles causam dano leve, então desativá-los é opcional). O caminho da direita leva diretamente à arena do primeiro chefe.
Poças de Lava (começa com 75% de HP)
O chefe marca membros do grupo com um efeito direcionado. Após 3 segundos, os jogadores marcados deixam uma poça de lava persistente que dura até o fim do combate e drena vida em contato.
O que fazer: Se estiver marcado, mova-se rapidamente para as bordas externas da arena para posicionar a poça longe do grupo.
Blazing Speed e Salto Donut (começa com 65% de HP)
O chefe salta para o centro da sala e libera um grande AoE em formato de donut, depois conjura imediatamente Blazing Speed, saltando rapidamente de jogador em jogador e aterrissando com um pequeno AoE à queima-roupa a cada vez.
Espalhem-se um pouco após desviar do AoE donut inicial para evitar sobreposição do dano em área do Blazing Speed.
Ataques de Preenchimento
- Triple Circle Drops — deixa cair 3 pequenos AoEs circulares de acerto rápido em sequência na posição de cada membro do grupo.
- Tank Dash — avança até o tanque e dispara uma explosão AoE à queima-roupa.
- Star-Shaped Projectiles — libera um AoE em linha com 5 projéteis em padrão de estrela ao seu redor.
Segundo Chefe — Murute da Fumaça Negra
Rota e Console Opcional
Após derrotar Ignis, volte e siga à esquerda (evitando o aggro dos elites que patrulham), ou salte da borda da plataforma saliente e plane em linha reta, subindo até a arena. Pegar o caminho atrás da arena (ou pela entrada alternativa) leva a outro console de resfriamento que desativa os AoEs de perigo em queda na arena de Marut.
Golpe de Braço e AoEs Circulares Atrasados (Recorrente)
O chefe levanta o braço e golpeia o chão, causando dano pesado na área do golpe. Logo depois, pequenos AoEs circulares surgem sob cada jogador e ao redor da arena.
Os indicadores dos AoEs circulares detonam um pouco mais devagar do que as pistas visuais sugerem — podem ser bloqueados ou desviados com perfeição no tempo certo.
Ondas de Pisão em Expansão (começa com 50% de HP)
O chefe pisa no chão, disparando um AoE à queima-roupa inicial seguido por duas ondas de AoE à queima-roupa em expansão progressivamente maiores. Causa dano pesado ao acertar, mas todas as ondas podem ser bloqueadas ou desviadas com perfeição.
Ataques de Preenchimento
- Tank Jump — salta diretamente sobre o tanque com um AoE de aterrissagem à queima-roupa.
- Dash & Boulder Throw — avança em linha reta na direção do tanque, depois se vira, pega uma pedra e a arremessa em linha reta à frente.
- Fan-Shaped Line Projectiles — lança 5 AoEs de projéteis em linha em formato de leque à sua frente.
Chefe Final — Desejo de Kromede
Rota
Da arena de Murute, siga em direção à tocha, salte e plane para baixo na direção da escadaria. Suba as escadas até a sala (cole na parede esquerda para evitar puxar mobs desnecessários). Ative o Kibilisk, interaja com a porta para abri-la e entre na arena do chefe final.
Fase do Labirinto de Paredes de Fogo (75% e 25% de HP)
O chefe fica impossível de mirar enquanto paredes de fogo varrem a arena das bordas em direção à porta de entrada. As paredes de fogo contêm aberturas a cada 3 quadrados — algumas estão abertas e seguras, enquanto outras têm paredes secundárias atrás delas.
Ser atingido por uma parede causa dano moderado e aplica um debuff de queimadura.
O que fazer: Navegue por 7 ondas consecutivas de aberturas nas paredes para sobreviver.
Adição aos 25% de HP: clones das bordas surgem e disparam continuamente AoEs em linha pela arena durante toda a fase.
Hard Mode: os clones estão presentes desde a fase de 75%. Aos 25%, todos os membros do grupo são teleportados para a entrada da sala enquanto Kromede conjura Blazing Judgment — você tem 14 segundos para atravessar a arena e alcançar o círculo seguro iluminado no lado oposto, ou o grupo inteiro é one-shot.
Rajada de Clones e Ataques Traseiros (começa com 50% de HP)
Move-se para o centro da sala e esvoaça, gerando clones que miram cada jogador com AoEs em linha. Após o AoE em linha, os clones se posicionam atrás de cada jogador e liberam um AoE em formato de leque.
Todos os ataques dos clones podem ser bloqueados ou desviados com perfeição.
Ataques de Preenchimento
- Sweeps & Cleaves — cortes frontais padrão e varreduras de arma (ponto seguro: diretamente atrás do chefe).
- Airborne Line Attack — sobe no ar e dispara um AoE em linha em um alvo.
- Far Target Lunge — vira-se para o alvo mais distante, prepara o golpe e avança com um AoE à queima-roupa de derrubada.
- Bow Rain & Triple Landing — dispara uma flecha para o céu para deixar cair AoEs circulares de atordoamento em todos os jogadores, depois salta até o alvo mais distante com 3 AoEs de aterrissagem à queima-roupa de atordoamento consecutivos.
- Target Line Shots — aponta o arco para baixo e dispara AoEs em linha em cada jogador (2 linhas por jogador abaixo de 25% de HP; pode ser bloqueado).
- Rapid Arrow Rain — dispara 7 pequenos AoEs circulares em rápida sucessão em cada jogador (pode ser bloqueado).