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Watchdog Kwapo — Ferocious Horn Den · T2 — Classificação de DPS · KR/TW

KR/TW · KR / TW

Ferocious Horn Den combina limpeza de orbes, controle de adds e interceptações rotativas de projéteis. Essas jobs interrompem o dano individual, mas mantêm a kill possível. Leia cada boss separadamente: uma fase de orbes no Quapo e uma interceptação no boss final não criam janelas de dano equivalentes.

Mecânicas e janelas de dano

Com 75% e 25% de vida, o boss deixa orbes azuis enquanto salta pela arena. Limpe um lado para abrir espaço, depois salte o anel em expansão quando os orbes restantes explodirem. Rastrear orbes roxos também força reposicionamento curto entre as fases.

Quapo fica sem alvo durante partes da sequência de orbes. Guarde o burst para a próxima janela de ataque e compare a kill completa em vez de julgar uma rotação pelos segundos iniciais.

T denota um tier relativo baseado na vida estimada do boss, em vez de um modo Normal ou Hard confirmado.

Melhores resultados dos jogadores

Lutas enviadas: 157. Entradas na classificação: 400.

O resultado mais alto enviado contra Watchdog Kwapo em Ferocious Horn Den é 547.032 DPS em 8 segundos. Esta tabela compara KR/TW dentro do tier selecionado; outras variantes de encontro têm suas próprias classificações.

Watchdog Kwapo — Ferocious Horn Den · T2 — Classificação de DPS · KR/TW | Aion 2
#JogadorClasseRegiãoDPSDuração
1Aluppi살성TW547.0328 s
2葉小綰수호성TW392.59213 s
3Gotcxz호법성TW390.86710 s
4Arthaos검성TW364.06912 s
5致幻치유성TW279.78013 s
6Barghest궁성TW256.47413 s
7小茄子정령성TW203.15519 s
8Nekonear마도성TW196.95518 s
9Nenkie격투성TW195.10020 s
10奚哇궁성TW149.26233 s
11oO彌V渡Oo궁성TW138.92625 s
12initrb격투성TW91.30946 s
13八大橙子격투성TW90.35029 s
14阿喀流斯호법성TW89.25840 s
15o봐라o검성KR87.54126 s
16Hayl치유성TW83.17713 s
17灭绝마도성TW82.93421 s
18香草冰淇淋호법성TW82.47424 s
19Jlll궁성TW79.41621 s
20乌羽궁성TW77.00224 s

A classificação usa lutas bem-sucedidas enviadas pelo Aion 2 DPS Meter. Ela seleciona o melhor DPS para cada jogador, servidor e região contra este boss e tier. Os logs enviados representam uma amostra de jogadores. A duração da luta, a composição do grupo e as mecânicas atribuídas afetam o resultado.

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