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Red Spark Ignus — Fire Temple · T3 — Classificação de DPS · KR/TW

KR/TW · KR / TW

Fire Temple alterna entre posicionamento de lava, ondas de choque em expansão e um labirinto de paredes de fogo em movimento. Os três encontros recompensam janelas de dano diferentes: manter a arena limpa no Ignus, retornar após as ondas de Murute e guardar o burst para as fases alvo de Kromede.

Mecânicas e janelas de dano

Com 75% de vida, os jogadores marcados têm três segundos para levar a lava persistente até as bordas. A partir de 65%, um ataque de rosca central leva a saltos entre os jogadores: esquive do anel, depois se espalhe para que o dano de aterrissagem não se sobreponha.

Deixar lava sob o grupo custa muito mais uptime do que um curto reposicionamento. Compare a duração da luta, bem como o DPS: posicionamento limpo das poças permite que o grupo continue atacando durante os saltos posteriores.

T denota um tier relativo baseado na vida estimada do boss, em vez de um modo Normal ou Hard confirmado.

Melhores resultados dos jogadores

Lutas enviadas: 114. Entradas na classificação: 183.

O resultado mais alto enviado contra Red Spark Ignus em Fire Temple é 1.237.764 DPS em 7 segundos. Esta tabela compara KR/TW dentro do tier selecionado; outras variantes de encontro têm suas próprias classificações.

Red Spark Ignus — Fire Temple · T3 — Classificação de DPS · KR/TW | Aion 2
#JogadorClasseRegiãoDPSDuração
1安普里奥丶伊万科夫치유성TW1.237.7647 s
2Maasa호법성TW1.196.4597 s
31nm1night격투성KR1.147.7818 s
4夜阑听雨마도성TW986.7269 s
5Wilo치유성TW982.8939 s
6Rezzer검성TW981.5889 s
7Kokuten정령성TW674.89613 s
8雲綻마도성TW659.18913 s
9Arctic마도성TW618.66714 s
10MUMUMUMUMU궁성TW588.76513 s
11DeasunV2살성TW581.51511 s
12Templarina수호성TW557.47815 s
13Krkn살성TW512.91517 s
14AduK검성TW461.32116 s
15Zaser수호성TW444.42319 s
16烧鹅궁성TW379.89011 s
17我又走了궁성TW353.65216 s
18Laumua치유성TW350.40021 s
19YT夜嵐검성TW349.73525 s
20맹규검성KR339.87918 s

A classificação usa lutas bem-sucedidas enviadas pelo Aion 2 DPS Meter. Ela seleciona o melhor DPS para cada jogador, servidor e região contra este boss e tier. Os logs enviados representam uma amostra de jogadores. A duração da luta, a composição do grupo e as mecânicas atribuídas afetam o resultado.

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