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Red Spark Ignus — Fire Temple · T2 — Classificação de DPS · KR/TW

KR/TW · KR / TW

Fire Temple alterna entre posicionamento de lava, ondas de choque em expansão e um labirinto de paredes de fogo em movimento. Os três encontros recompensam janelas de dano diferentes: manter a arena limpa no Ignus, retornar após as ondas de Murute e guardar o burst para as fases alvo de Kromede.

Mecânicas e janelas de dano

Com 75% de vida, os jogadores marcados têm três segundos para levar a lava persistente até as bordas. A partir de 65%, um ataque de rosca central leva a saltos entre os jogadores: esquive do anel, depois se espalhe para que o dano de aterrissagem não se sobreponha.

Deixar lava sob o grupo custa muito mais uptime do que um curto reposicionamento. Compare a duração da luta, bem como o DPS: posicionamento limpo das poças permite que o grupo continue atacando durante os saltos posteriores.

T denota um tier relativo baseado na vida estimada do boss, em vez de um modo Normal ou Hard confirmado.

Melhores resultados dos jogadores

Lutas enviadas: 595. Entradas na classificação: 1.049.

O resultado mais alto enviado contra Red Spark Ignus em Fire Temple é 837.546 DPS em 5 segundos. Esta tabela compara KR/TW dentro do tier selecionado; outras variantes de encontro têm suas próprias classificações.

Red Spark Ignus — Fire Temple · T2 — Classificação de DPS · KR/TW | Aion 2
#JogadorClasseRegiãoDPSDuração
1ELMIN수호성KR837.5465 s
2LolyLop정령성TW813.4145 s
3Jes치유성TW617.5936 s
4initrb격투성TW591.5637 s
5Jonnys궁성TW586.3057 s
6하니잉검성KR509.1958 s
7夜的黑격투성TW508.3207 s
8Templarina수호성TW503.6438 s
9Myst不屈来정령성TW478.3359 s
10不软真言20호법성TW411.7528 s
11Niobe궁성TW387.18510 s
12Yufiliana치유성TW375.26511 s
13Sophiia살성TW372.55812 s
14七安的鱼궁성TW358.53811 s
15Strelyte궁성TW335.7669 s
16一剑断山河궁성TW311.10712 s
17Sisuka마도성KR301.37914 s
18Faerza격투성TW301.06814 s
19Rangerina궁성TW300.38010 s
20Doze격투성TW276.56213 s

A classificação usa lutas bem-sucedidas enviadas pelo Aion 2 DPS Meter. Ela seleciona o melhor DPS para cada jogador, servidor e região contra este boss e tier. Os logs enviados representam uma amostra de jogadores. A duração da luta, a composição do grupo e as mecânicas atribuídas afetam o resultado.

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