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AION 2 — クライアントビルド120を読み解く:オート同期の登場、待機中のクラス転換、形になるアウトランドのマップ
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AION 2 — クライアントビルド120を読み解く:オート同期の登場、待機中のクラス転換、形になるアウトランドのマップ

ここに書かれていることは一切発表されていません。 9月30日のノートは小さなAbyssパッチであり、ここに書かれているのはそれと共に配信されたクライアントが示している内容です。クライアントは常に、機能が公開される数週間前からコード、アート、テキストを搭載しており、時には作り直されたり中止されたりする機能のものも含まれます。名前やレイアウトから分かるのは、その機能がどのような形をしているかであり、いつ、あるいはそもそも実装されるかではありません。以下の推測はすべて推測であると明記しています。

省略したもの、そしてその理由。 このクライアントで新しく見えるもののほとんどは、当サイトにとって新しくはありません。Commendation、World Marker、Hall of Fame、ボスのギミックゲージは9月9日のクライアント記事で扱いました。Dominationとそのクラスランキング報酬は9月2日から実装済みです。Fire Templeは9月23日にOrdealとしてオープンしました。Founder's PackとEU返金の文言はGlobalローンチに属するものです。以下の各項目はこれらすべてと照合して確認しました。それぞれについて、このビルドで新規(9月14日のクライアントには存在しない)なのか、それとも数週間前からクライアントに入っているのかを記載しています。

要約

  • Auto-Syncはこのビルドで新登場。Soul Bindの同調を自動化したもので、設定ウィンドウ、停止ボタン、プレイヤー向け文字列10件を備える。9月16日、23日、30日のノートには含まれていない。
  • Class Conversionは少なくとも9月14日からクライアント内に存在しているサービス——クライアント上の13クラス、2つのテーブル、アイテムとスキンへのタグ——テキストもデータもなし。これまで記事にしたことはない。
  • 「Trust」メーターがこのビルドで新登場:テキストのないHUDウィジェットとテーブル、さらにトレードウィンドウ内の制限行がこれに関連しているように見える。
  • Outlandマップは9月9日の11ファイルから526ファイルに増加。このモードは6月に100人フリーフォーオールとして発表されたが、依然としてダンジョンやマップの行がない。
  • 約18 GBのダウンロードはほとんどが再パッケージング。約774 000のアセットパスのうち、新規は3 900、削除は725:およそ0.5%。

1. Outlandマップが形になりつつある

Outlandのワールドマップテクスチャ:中央の尖塔の周囲に10の浮遊島
UI/Map/WorldMap/Abyss_Outland_A_01からデコードされたOutlandのワールドマップテクスチャ。10の島が中央の尖塔を周回しており、テクスチャの残りの部分は空の天空です。

6月のSummer Festaのまとめでは、Outlandは100人参加の自由参加型コンテンツとして説明されていました。全員が基本装備で開始し、生き残るためにファームし、順位に応じて報酬が段階的に与えられます。9月9日のクライアント記事では、Outlandフォルダには11の新規ファイルが含まれていました。今回のビルドではさらに391ファイルが追加され、合計526ファイルとなりました。そのほとんどはマテリアルと植生であり、マップの骨組みではなく装飾です。

  • マップテクスチャは2048ピクセルのタイルによる2×2グリッドで、コンテンツはすべてそのうちの1つに含まれています。
  • データテーブルのどこにもOutland用のDungeon行もMap行もテキストも存在しません。
  • クライアント内に存在 / 新規アート:アートは今回のビルドで新規追加されたものです。モード自体は6月に発表されました。

マップが構築されつつあることは言えます。しかし、リリースが近いとは言えません。アートはゲームルールより数か月先行することがよくあります。

2. Auto-Sync

The Enchant window icon atlas, including the Soul Attune tab graphic
Enchantウィンドウのアイコンシート(2倍拡大)。Soul Attuneタブのグラフィックが含まれている。Auto-Syncボタンは同じウィンドウパーツから構成されている。

このビルドでの新要素。9月14日のクライアントにはなかった3つのクライアントクラス:アチューンメント対象を選択するための設定ポップアップとそのリスト項目、およびそれらのinitパラメータ。Soul Bind画面にはAuto-Syncボタン、Stopボタン、「Target Settings」ステップが追加された。これらと共に10個の文字列が追加されており、その中には以下が含まれる:

  • "Auto-Sync Target Settings" と "Target Option Settings"
  • "Select materials and options for Auto-Sync."
  • "No selected target settings for Auto-Sync."
  • "Auto-Sync currently in progress."(その間に手動でアチューンしようとすると表示される)

設定テーブルにはアチューンメント用の2つのタイミングフィールド、soul_attune_casting_time と soul_attune_result_time も含まれている。目的のステータスが出るまで繰り返すループのようであり、Stopボタンがそれを終了させるものと我々は読んでいる。選択された対象が何なのか、コストがいくらかかるのか、メンバーシップ限定なのかは判断できない。9月16日、23日、30日のノートには記載されていない。

3. Class Conversion

少なくとも9月14日からクライアント内に存在しているが、ここでは一切取り上げられていない。13のクライアントクラスがこれに関わっている:クラスリスト、商品パネル、装備のインベントリビュー、スキル情報パネル、そしてそれらを実行するシステムオブジェクトである。その背後には、まだ埋められていないデータプラミングが存在する:

部分クライアントが持っているもの
ClassChange テーブルソースクラス、ターゲットクラス、スキル変更グループ、変換可能な武器の最大数、および対象となる武器グレード
ClassChangeSkillMapping テーブル各クラスのスキルを別のクラスのスキルにマッピングする順序付きグループ
アイテムとスキンに付与されたタグアイテムの ClasschangeEquipGroup とスキンの ClasschangeSkinGroup で、武器やコスメティックを別クラスの同等品に紐付ける
ショップイベントNPShopPurchaseClassChange_Success — 名前から、変換が cash shop を通じて販売されることを示唆している

テーブルは新しいクラスレイアウトにのみ存在する:データファイルにはまだ含まれておらず、プレイヤー向けのテキストは一行もない。そのため、どのクラスがどのクラスになれるのか、いくらかかるのか、有料サービス以外で存在するのかは分からない。イベント名が、どのように販売されるかの唯一の手がかりである。

4. Trustメーター、そして取引ウィンドウの上限ライン

このビルドでの新要素。 9月14日以降、2つのクライアントクラス、HUDウィジェットとそのステップウィジェットが登場した。それらと共にTrustScoreStepテーブル(idと説明のみ、他には何もない)が存在し、そのためのHUDアイコンも存在する。ローカライゼーションにはこれに関するテキストがない。

同じビルドで取引ウィンドウが変更された:

  • ゴールド上限のツールチップにタイトル、ガイドライン、状態切り替え、そしてTrust行が追加された。
  • 購入および複数購入ウィンドウに「expected」行、購入上限行、上限価格切り替えが追加された。
  • 計算機に「available to calculate」価格と上限情報ボタンが追加された。
  • 新しい通貨上限ポップアップ。クライアントには上限タイプリスト(Battle、ExchangeKinaLimit、TradeBuyLimit、TradePayoutLimit、ExchangePayoutLimit)も存在する。

我々の解釈では、これはTrustスコアに依存する取引上限である。これはレイアウトからの推測であり、メーターにはテキストがない。設定テーブルにはdaily_kina_limitフィールドがあり、weekly_kina_limitはない。7月のスキーマと比較したため、どのビルドでその切り替えが行われたかは断言できない。

5. ゲーム内に存在しないコンテンツのアート

未実装のLight側ダンジョン、Dungeon_L_0021のマップテクスチャ:円形のアリーナから通路が放射状に伸びている
Dungeon_L_0021のマップテクスチャ — 円形のアリーナから通路が放射状に伸びている。Dark側ダンジョンの0020と0021にはテーブル行が存在するが、これには存在しない。
項目このビルドテーブル行またはテキスト?
Dungeon_L_0021マップテクスチャと24個の新しいカットシーンファイル(合計42個)ダンジョン行なし、マップ行なし
Frost Valleyパーティマップ68個の新規ファイル、合計172個(9月9日の記事では当時51個の新規を確認)依然として行もテキストもなし
Halloweenプロップフォルダ内363個中187個の新規ファイルローカライゼーションにHalloweenテキストはまだなし
ボスフォルダ Vellum と Kairak106個中9個、および27個中5個の新規ファイルVellumはクエスト会話で名前が出る(ボスエンカウントではなくloreキャラクター);Kairakという名前はローカライゼーションのどこにも出現しない

Halloweenプロップのセットはシーズナルイベントを示唆するが、我々が言及するのはそこまでである。4つの項目はいずれも新しいゾーンではなく、すべて既に存在するものへの追加である。

6. 前回の分析結果

9月9日の記事で、Cromedeには16個のスキル一式と別途「Trial」セットがあり、戦う場所が存在しないこと、そしてUlmarには8個のスキルと8体の不可視の召喚NPCがいることをお伝えしました。Fire Temple Ordealは9月23日のアップデートで実装され、今回のクライアントにはボスのTrial版スキルが含まれています。詠唱時間の延長、クールタイムの延長(例えば15秒→20秒、48秒→55秒)、そしてTrialという名前のアニメーションです。これは1つのデータポイントに過ぎませんが、パターンは明確です。立つ場所のないボスとモード名を示すサフィックスは、数週間以内に実装されるモードだということです。Outland、Dungeon_L_0021、Frost Valleyも現在同じ状況にあります。

これらを確認する方法

  • Auto-Sync、Trust、Class Conversionのクラス名は、9月14日と9月30日のクライアント間で比較したゲームのクラスダンプに含まれており、データ側の主張は抽出されたテーブルに対して検証されました。
  • 上記のすべてのカウントは2回の抽出間のパスまたは文字列のカウントであり、ディスク上のゲームファイルから再現できます。
  • ファイルから確認できないもの:ローンチ日、価格、地域、および機能がサーバー側で有効になっているかどうか。

この記事ではメッシュとアニメーションのエクスポートは行っていないため、キャラクターやモンスターのモデルは表示されません。

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