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Urugugu Canyon — ダンジョンガイド
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Urugugu Canyon — ダンジョンガイド

強欲さが罰せられる3ボス構成のダンジョン:Rothはカウンター構え中の攻撃を罰し、Uraは毒の無視を罰し、Divine Alderは竜巻フェーズ中に立ち止まることを罰する。

First Boss — 守護隊長ラウル

ルート

ダンジョン開始時に右へ飛び降り、最初のボスのアリーナへ続く道を進む。

カウンター構え(HP 70% で発動)

urugugu 1

ボスは「Feel your strength turn against you, strike me!」と叫び、シールドを地面に突き立て、4秒間のカウンター強化バフを得る。

攻撃を完全に止めること。構え中に与えたダメージはすべて攻撃者に反射され、被弾するたびにボスはダメージ増加スタックを獲得する。

4秒間の構えが終了すると、ボスは自身の周囲に大規模な近接AoEを放つ。構え中にボスが攻撃を受けていた場合、AoEのダメージは吸収したヒット数に応じて増加し、容易に即死級となる。
対処法:このAoEはブロックまたはジャスト回避が可能。構え中に誰も攻撃しなければ何も起こらず、ボスは通常のパターンに戻る。

通常攻撃

  • Leash / Slow — タンクが離れすぎると、ボスはタンクをリーシュし、移動速度を低下させるとともに、数秒後に地面に円形AoEの水たまりを残す時限爆弾デバフを付与する。
  • タンクへのダッシュ — ボスはタンクに向かってダッシュする。直後にタンクが距離を詰め損ねると、ボスは即座にリーシュする。
  • ランダムプレイヤーへのジャンプ — ランダムなパーティーメンバーへジャンプし、着地時に近接AoEを放つ。
  • 小AoE — 自身の周囲への素早い近接AoE。

Second Boss — 審判者ウラフム

ルート

最初のボスを倒したら少し戻り、右に曲がって右手にある最初の部屋に入る。

毒の水たまり

urugugu 2

ボスの攻撃のほとんどは、命中したプレイヤーに3秒間の毒デバフを付与する。デバフが切れると爆発し、地面に約40秒間毒の水たまりを残し、中に立つ者に中程度のダメージを与える。

すべての攻撃はブロックまたはジャスト回避が可能で、そもそも毒デバフの付与を防ぐことができる。

怒り / 速度バフ(HP 65% で発動)

urugugu 3

ボスは移動速度と攻撃速度を大幅に上昇させるバフを得る。

攻撃パターン

  • 大AoEバースト — 自身の周囲への大規模な近接AoE。
  • 12方向直線弾 — 自身の周囲に円形に放たれる12本の細い直線弾。
  • 3連AoEコンボ(HP 65% から) — 小・中・特大の近接AoEを立て続けに素早く放つ。
  • 爪ダッシュ(HP 65% から) — 突進中に連続で爪を振り回しながらタンクへダッシュする。

最終ボスへの道

  • 部屋を出て東へ進み、左に曲がる。
  • Uruu Wind Mageのエリートモンスターを倒して風の流れを出現させる。
  • 風の流れに乗り、ジャンプパッドを使って前方へ滑空する。
  • 右手の橋を渡り、2つ目のジャンプパッドを使い、着地時にKibiliskを起動して遅れているメンバーが追いつけるようにする。
  • 前方の洞窟へ進み、右手の道を進んでエリートモンスターを倒し、2つ目のKibiliskを起動する。
  • メインアリーナへ飛び降りて最終ボスと戦う。

Final Boss — 神聖なアウルドール

掴み & 空中コンボ(HP 95% で発動)

urugugu 4

ボスはランダムなパーティーメンバーの方を向き、自身の前方に扇状に2波の太い直線弾を放つ。いずれかの直線に当たるとプレイヤーは空中へ打ち上げられ、ボスはそのプレイヤーに突進して掴み、空中へ持ち上げて地面に叩きつける — 近接爆発が発生し、2つのドーナツ状AoEリングに広がる。

Hard Mode:近接爆発は2つのドーナツ状AoEリングの代わりにスタックマーカーに置き換わる。

竜巻 & スタックマーカーフェーズ(HP 75% と 35%)

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ボスは部屋の中央へジャンプし、着地時に近接AoEを放つ。竜巻の弾が絶えずアリーナを横切り、命中したプレイヤーを空中へ打ち上げる。その後ボスはTemper Strikeを詠唱し、ランダムなパーティーメンバーにスタックマーカーを付与する。

スタックマーカーは、誰も合流しなければ対象プレイヤー単独に大ダメージを与える。
対処法:少なくとも他のパーティーメンバー1人が対象プレイヤーと集合してダメージを分担し、生き延びる必要がある。

HP 35% の変化:アリーナの外縁が持続する嵐に覆われ、大ダメージが継続的に発生する — 安全地帯は戦闘の残り時間ずっと制限されたままとなる。

通常攻撃

  • タンクジャンプ — タンクの上へジャンプし、着地時に近接AoEを放つ。
  • 矩形AoE — タンクに向けて太い矩形AoEを放つ。
  • バースト & 小円 — 近接AoEとともに、自身の周囲に複数の小さな円形AoEの水たまりを発生させる。
  • 軌跡ダッシュ — タンクに向かって細い直線状にダッシュし、地面に短時間持続するダメージ軌跡を残す。

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