
Sanctuary 3: Kelch von Muspel (Schwer) — ダンジョンガイド
Sanctuary 3のHard(Kelch-von-Muspelレイド)完全攻略:門番ミニボスIscarielと最終ボスKaldrix。色分けの割り当て、分散配置、そして緻密な連携が成否を分ける8人レイドです。
ボス1 — イスカリエル(門番)
IscarielはSanctuary 3唯一のミニボスであり門番です。彼は直接のドロップ品を落としませんが、再入場するたびに倒す必要があります。彼との戦いは色分けの割り当て、位置取り、そして爆弾を蹴る「サッカー」ミニゲームが中心です。
🎨フェーズ1 — 75% HP:色の割り当てと爆弾の蹴り出し
75% HPでボスはよろめきゲージをロックし、中央にテレポートして中央にReverse-Stackマーカーを設置し、攻撃不能になります。
- Reverse-Stack: 中にいる者は全員ダウンします;3人以上が中に入ると即全滅
- 色オーラ: Iscarielは8本の直線AoEを2セット連続で放ちます — まず赤、次に緑。当たった線が戦闘終了まで続く永続的な色オーラを付与します
- 自分の線を逃すと以降のギミックを実行できなくなります — これは死を意味するので、必ず正しい色を取るようにしましょう
その後爆弾が出現します:北に緑の爆弾、南に赤の爆弾で、それぞれ色に対応したスタックマーカーが付いています。
- 自分のオーラに対応する爆弾へ走りましょう — 違う色の上やスタックの外に立つと即死です
- 自分の爆弾を攻撃して、もう一方の爆弾から蹴り離します
- 2つの爆弾を離しておきましょう — それぞれのAoEサークルが少しでも重なると爆発し、レイド全滅を引き起こします
- ギミックが完了するまで自分の色スタックに留まりましょう
🛡️フェーズ2 — 65% HP:シールドバリアとポータル(サッカー)
ボスは中央に再配置し、よろめきゲージをロックし、受けるダメージを大幅に軽減する紫のバリアで身を包み、Guardian of the Orderを詠唱します。詠唱開始直後に中央でドーナツ型AoEが爆発します。
- 赤の爆弾2個(西/南)と緑の爆弾2個(東/北)がボスの近くに出現します
- アリーナの端に色に対応したポータルが出現し、爆弾とポータルの中間地点に4つのブラックホールが現れます
サッカーギミック: 各色の爆弾を対応するポータルへ蹴り込みます。爆弾がポータルに入ると、ポータルが次のプレイヤーに向けて直線AoEを放ちます — この線をボスに直接向けて、シールドにダメージを与えましょう。
- シールドを破壊してボスをよろめかせるには4回の成功したヒットが必要です
- 詠唱終了までにシールドを破壊できなければ即レイド全滅
- ブラックホール: 踏み込んだ爆弾はランダムでボスの隣の中央へテレポートされます — 素早く対応すれば再挑戦の猶予はまだあります
⚖️フェーズ3 — HP 50%:Merciless Chromatic Judgment
ボスはよろめきゲージを固定し、中央へジャンプしてMerciless Chromatic Judgmentを詠唱する。
- 赤い爆弾は真東と真西に出現し、緑の爆弾は真北と真南に出現する
- これまで通りペアで対応する — 各チームは自分の爆弾を外周に向かって蹴り出し、集合マーカーに立って生き延びる
➕フェーズ4 — HP 25%:ポータル+形状マーカー
65%のポータル/爆弾ギミックの再演だが、致命的な要素が加わる。各プレイヤーの頭上にプラス(+)または鎌の形状マーカーが付く。これらは対応する高ダメージの範囲AoEを残し、ブロックも回避もできない。
- キッカー:焦らないこと。ポータルの近くで爆弾を蹴り、いったん戻って自分の形状AoEを安全な位置に落とし、発動を待ってから爆弾を蹴り込み、ボスに向けて射線を合わせる
- バックアップ:ポータル間の最外周に留まり、形状AoEをキッカーから離れた位置に落とす
- 射線を合わせている最中に動きすぎると自分の形状AoEで死ぬ — これは全滅につながる
🔁雑魚&共通ギミック
- 3連攻撃コンボ:前方クリーブ → 点抜き円 → ドーナツAoE、と非常に速い。ブロックできない場合は、点抜き円の外周に立ち、爆発直後に内側のドーナツの安全地帯へダッシュする。被弾すると中程度のダメージ+スタン+スタックする炎上を受ける
- 5連円出現:5つの円AoEが連続して各プレイヤーを追尾する — 常に動き続けること
- 星形AoE:2つが連続して発動する。2つ目の安全地帯は、1つ目が着弾した場所そのもの
- オレンジのシールド床:ボスは最も遠い対象にシールドアイコン付きのオレンジ円を設置する — 近接が1人入り、アクティブブロックで被弾を受け止める必要がある。50%以降:同時に2つ(近接2人)。25%以降:トルネードがしばしば隠してしまう
- 赤い球(散開):素早い逆スタック。近接は東西南北の位置へ下がり、遠距離は斜め位置へ散開する。2人の円が重なると両方死亡する
- トルネード&剣の光線:トルネードが引き寄せて炎上をスタックさせ、その後巨大な剣のレーザーが来る。近接はボスの真後ろに立ち、黄色い球を持ち上げた瞬間にブロックする。遠距離はアリーナの端まで走り、範囲外に逃れる
- 引き寄せ&形状設置(X/円):ボスが全員をヒットボックスへ引き寄せ、点抜きAoEをチャージする。引き寄せ直後に回避すれば完璧なドッジになる。失敗した者はXマーカー(まっすぐ外へ走る)か円マーカー(アリーナの端へ走ってドーナツを落とす)が付く。遠距離は引き寄せ後は常に端へ走ること
ボス2 — カルドリックス(ラスボス)
Sanctuary 3: Kelch von Muspelのラスボス、Kaldrixは、色が変化する球、飛行溶岩フェーズ、そしてレイド8人全員の厳密な連携を要する位置取り重視のギミックを使う。
⚔️個別ギミックと対策
- V字クリーブコンボ:タンクへの巨大なクリーブは、ボスの真後ろにごく小さな安全地帯を残す。被弾した者は中程度のダメージ+爆弾デバフを受ける。その後ボスは次のプレイヤーへ向き直り、2回目のV字クリーブを放つ — オフタンク(Gladiator、Assassine、Chanter)がボスを掴んでヘイトを引きつけ、その間にタンクが下がる。
- 誘導コーン&タンク用矩形:8人全員に個人コーンAoEが付く — 重なれば交点にいる者は即死なので、割り当てられた位置を守ること。
直後にタンクへ巨大な矩形のスタックが落ちる — 最低4人が中に入り、ダメージを分担する必要がある
- Brilliant Flames:ランダムなプレイヤーが拘束され、遅延の後に9本の直線AoEが外側へ放たれ、永続する溶岩の床を残す。レイド全員が拘束されたプレイヤーの真後ろに密集してスタックし、すべての直線をボスから外壁へ向ける
🔴🟢🔵フェーズ2 — HP 75%:RGBバリアと球の向き合わせ
Kaldrixが地面に潜り、中央に再出現して3つの色付きシールド(赤、緑、青)を展開する。
- 3色の球による8本の放射状のラインが出現し、ボスに向かって移動する(8人のプレイヤーがマーカーされ、それぞれがいずれかの放射状ラインとなる)。
- 球は「長いレーン」から撃つと色が変化する:ボスから見て赤 → 緑 → 青
- 全員に溶岩リングが付与され、味方とスタックすると急速にHPを失う — 散開を維持すること
- 各プレイヤーにラインAoE:満ちた後に爆発する円形AoEがある — レーン上を前後に動いて回避する。相応のダメージを与え、さらに火傷デバフを付与する。
- 各プレイヤーが1本のレーンを担当する。ボスに到達する球は、破壊するために彼の最も外側のシールドリングと正確に一致していなければならない
- 間違った色の球がボスに当たると爆発し、レイド全体に60%のダメージを与える
- 2つの球が同時に爆発、またはフェーズ中に合計3つで完全全滅
- 自分のレーンが既に合っている場合、ラインを自分のレーンの時計回りすぐ隣の空きスペースに向けて、安全に消費する
🌋フェーズ3 — HP 50%:溶岩氾濫と飛行
Kaldrixが地中に潜り、攻撃できなくなる。カットシーンでプラットフォームが溶岩で溢れ、アリーナが狭くなる。溶岩の床は強力な継続ダメージを与える。
- 飛行制限が解除される — 全員すぐに飛行する
- 全プレイヤーに溶岩リングデバフ — 重なったり味方に飛び込んだりしないこと。溶岩柱が端に向かって噴出する
- 薙ぎ払いビーム:3回連続で、360°の水平スイープと前から後ろへの垂直ラインが交互に来る。近接はボスの周囲に散開を維持し、遠距離はボスの上を飛んでビームを回避またはブロックする
- ホットポテト(爆弾の受け渡し):ボスがタンクをマーカーし、次のプレイヤーへ爆弾として跳ねる追跡球を発射する。事前に割り当てられた5人のプレイヤーがボスから離れる方向に一直線に並び、球がきれいに1 → 2 → 3 → 4 → 5と跳ねるようにする。プレイヤー間は最大距離を取る。4と5は最後のジャンプのためにスタックしてもよい。既に触れた相手に跳ね返ると、パーティー全滅となる
🔴🟢🔵フェーズ4 — HP 35%:強化RGB
75%フェーズと同一だが、より厳しい:
- 中間方位にいるプレイヤーは、同時に2本の球レーンを管理する
- 未使用のラインを時計回りに捨てるための空きスペースがほとんど残らない
- ランダムAoEが継続的に降り注ぎ、プレイヤー中心の地面AoEが明らかに大きくなる
⏳フェーズ5 — HP 15%:Conger of the Depth(DPSチェック)
ボスが地中に消え、42秒の全滅詠唱、Conger of the Depthをチャネリングする。8つの固定された球が外縁に出現し、彼と接続する。
- 42秒が経過する前に各球を破壊する。さもないとレイド全滅となる
- 溶岩の波が小さな隙間を残して全方向からアリーナを薙ぎ払う。1回の被弾で最大HPの約70%を失い、ブロック不可。中に立っていると継続ダメージで死ぬ
- 2つのバランスの取れたグループに分かれる — グループ1は東へ、グループ2は西へ — 両方とも外縁に沿って時計回りに回転し、球を処理する
🧭レイド配置ブループリント
ボスの背面方向矢印を基準に、固定の1~8の番号付けを使用します。Kaldrixは大きなフェーズの開始時に必ず正確にTrue Northへ向きを変えます。
[TANK] (True North)
Pos 2 Pos 8
Pos 3 Pos 7
Pos 4 Pos 6
Pos 5 (True South)
- タンク: True North • Pos 2 & 8: タンクを挟み込む
- Pos 3 & 7: 背面アークの左右端 • Pos 4 & 6: 背面矢印と左右端の中間 • Pos 5: 真後ろのTrue South
- 偶数 (2, 4, 6, 8): ギミック処理が最も安定しているプレイヤー — 35%のRGBフェーズで二重球のレーンを担当します
- ポジション 2, 3, 7, 8: 球のバウンド用コンガライン
- ヒーラー: レーンをカバーするため均等に配置(例: 1人をPos 3、1人をPos 6/7)。耐久力の低いクラスはサポートの間に置いてクロスヒールを受けられるようにする