
砕けたArkanis(Stage 4) — ダンジョンガイド
大規模なオープンワールド型ダンジョン:雑魚とミニボスを処理して最終ボスを解放し、その後3体のネームドボスと戦う。アフィックスの段階が上がるほど、以下の基本ギミックに追加の危険が積み重なる。
ダンジョン概要と共通ギミック
雑魚、アフィックス、進行
最終ボスを解放するには、一定量の雑魚とミニボスを処理する必要がある。雑魚は1~2ポイント、ミニボスは45ポイントを付与する。
| 段階 | アフィックス |
|---|---|
| Tier 2+ | Blood Puddles — エリートモンスターを倒すと大きな血だまりが残る。その中に立つとプレイヤーのHPが急速に減少し、モンスターはその中で回復する。 |
| Tier 3+ | Mob Buffs — 他の雑魚の近くで雑魚を倒すと、生き残った雑魚にダメージ増加が付与される。 |
| Tier 4+ | Stagger Bars — ボスのよろめきゲージが強化される。 |
速度重視の戦略(ランナー方式)
マップが広く開放的であるため:
- 4人を雑魚とミニボスの処理に割り当てる。
- 1人をランナーとして先行させ、モンスターを回避してすべてのファストトラベル用Kibiliskを解放する。これにより、条件を満たした後、残りのメンバーはボスからボスへ即座にテレポートできる。
第一ボス — 偽りのシリアトール
ルート
左の道を進んでアリーナに到達し、近くのKibiliskを起動する。
Chakra Collision(HP 75%で開始)
ボスが側面に2本の直線AoEを詠唱する。それが爆発すると、先端に2つのアクティブなチャクラが出現する。
チャクラは接触すると継続的に大ダメージを与える — 回避する際は側面の直線の先端に立たないこと。
チャクラは赤いライン表示で2人のプレイヤーをロックオンし、ゆっくりと追尾する。2つのチャクラを互いに衝突させると破壊できる:
- 方法1。マークされた2人が互いに正対して位置取り、チャクラが交差する際に被弾する。
- 方法2。マークされた2人がボスの近くに立ち、ライン表示を交差させて互いのすぐ先で「X」を作り、チャクラが衝突して砕けるまで完全に静止する。
Returning Chakramsフェーズ(HP 60%で開始)
ボスがよろめきゲージをロックし、中央にジャンプして、各プレイヤーを高速で連続ヒットする小さな円形AoEでターゲットし、回転するチャクラムを落とす。さらにアリーナの縁周辺にも追加のチャクラムが出現する。
数秒後、設置されたすべてのチャクラムが赤い投射ラインに沿ってボスへ戻ってくる。
対処法:チャクラムが出ている間は動き続け、戻ってくる際はラインの間に立つかブロックして大ダメージを回避する。
通常攻撃
- Long-Distance Line — 最も遠いターゲットへの直線AoE。チャクラムは往路と復路の両方でプレイヤーにダメージを与える。
- Tank Red Circle — タンクをターゲットにした大きな赤い円形AoE。
- Frontal Cleave & Donut — 前方への小さな扇状クリーブに続いて、即座に多段ヒットのドーナツAoE。
第二ボス — 苦痛のルタリス
ルート
第一ボスを倒した後、対応するKibiliskへテレポートし、右へ進み、必要に応じて雑魚を処理して東の橋を渡る。
Quadrant Cleave & Lightning Puddles(繰り返し)
よろめきゲージをロックし、中央にジャンプしてアリーナの1/4を覆う大きな四分割AoEを詠唱し、接触するとプレイヤーを急速に殺す危険な残留雷だまりを残す。四分割を時計回りにクリーブする(最大3つのだまりが同時に存在)。
外に取り残された場合、アリーナの最も外側の縁は歩いても安全。
Party Circle Drops & Time Bombs
すべてのプレイヤーを4回連続の円形AoEでターゲットする。被弾すると時限爆弾デバフが付与され、数秒後にジャンプで回避可能なリングAoEとなって爆発する。
Donut Jump(HP 95%で開始)
最も遠いプレイヤーにジャンプし、大ダメージとノックダウンを与える大きなドーナツAoEを放つ。
直線攻撃 - Guillotine(HP 50%で開始)
定期的にすべてのプレイヤーを直線AoEでターゲットし、大ダメージを与え、出血デバフを付与し、被弾時にノックダウンさせる。
最終ボス — 空虚のターリスラ
ルート
最後のKibiliskへテレポートし、目の前の道をまっすぐ進み、ジャンプ/滑空でアリーナへ降りる。
カラードロップレット & 保護ドーム(HP 75% と 30%)
ボスはよろめきゲージをロックし、中央へテレポートする。紫と白のドロップレットが端からボスに向かってゆっくり移動する。プレイヤーはドロップレットを迎撃する必要がある — 1つ拾うと移動速度上昇と色マークが付与される。
反対の色を迎撃するとスタンし、自分のスタックが解除される — 戦闘前にプレイヤーを均等に割り振ること(50% 紫 / 50% 白)。
2ウェーブ後、プレイヤーは自分が拾った色に対応する保護ドームを設置する。ドームを近すぎる位置に置くと消滅する — プレイヤーが簡単に切り替えられるよう、ボスの近くに設置すること。
フラッシュ & 全滅パターン
ボスはクリスタルを掲げて色をフラッシュさせ(HP 75% で2回、HP 30% で3回)、その後、その色の順番どおりにレイド全体を全滅させるウェーブを詠唱する。
ウェーブ中に間違った色の場所、またはドームの外に立っていると即死する。
対処法: 各ウェーブで対応する色のドームの中に立つ。ドームは再利用可能。
HP 30% での追加要素: ドロップレットフェーズ中、リングAoEが端から迫ってくる — ジャンプで回避してスタンを防ぐ。
光の槍の攻撃速度チェック(Castall)
自身の周囲に4本の槍を落とし、6秒の詠唱(Castall)を開始する。
ボスの正面にある光の槍は、破壊しないとパーティー全体に即死級のダメージを与えて爆発する — 正面の槍に集中攻撃すること(破壊には20ヒット必要)。
Diamond Jail(HP 50% から開始) — ランダムなプレイヤーをダイヤの檻に閉じ込める。他のプレイヤーはラインインジケーターを受け取り、3本のラインプロジェクタイルすべてを檻に当てて破壊し、解放しなければならない。
その他の攻撃
- Frontal Cleave — ボスの真後ろに狭い安全地帯がある、大規模な正面範囲攻撃。
- Double Ring Waves — 外側へ広がるジャンプ可能なリングに続き、端から内側へ迫るリング。床インジケーターの3回目の点滅後にジャンプする。
- Red Pillars — ボスの周囲に、形を変える円形配置で赤い持続ダメージの柱を出現させる。
- Target Line Barrage — 近くのプレイヤーに向けて一連のラインAoEを発射する。
- Lingering Fan Cleave — 前方に持続する扇状の範囲攻撃で、素早く重い継続ダメージを与える。
- Triple Line Projectiles — 最も遠いターゲットに向けて、1本、2本、3本と順番にラインプロジェクタイルを放つ。
- Tank Dash & Teleport AoE — タンクに向かって直線状にダッシュする。テレポート着地点には至近距離AoEが発生する。