
火の寺院 — ダンジョンガイド(Normal & Hard)
NormalとHardで3体のボス。2つの任意の冷却装置を使うと、最初の2戦の前に落下する危険AoEを無効化できる。最後のボスKromedeは、戦闘の大部分をファイアウォールの迷路で塞いでおり、Hardではかなり厳しくなる。
First Boss — Red Spark Ignis
ルートと任意の装置
メインの道を進み、最初の広い部屋へ。階段を登り、ジャンプして左のスロープへ滑空する。分岐が見える。左の道(任意)は下の階の冷却装置へ続き、操作するとボスエリアに降る円形の危険AoEが止まる(ダメージは軽微なので無効化は任意)。右の道は最初のボスエリアへ直通している。
溶岩の水たまり(HP 75%で開始)
ボスがパーティーメンバーにターゲット効果のマーカーを付ける。3秒後、マークされたプレイヤーは戦闘終了まで残る溶岩の水たまりを落とし、触れるとHPを継続的に削る。
対処法: マークされたら、すぐにエリアの外縁へ移動して水たまりをグループから離れた場所に置く。
Blazing Speed & Donut Jump(HP 65%で開始)
ボスが部屋の中央へジャンプして大きなドーナツ型AoEを放ち、続けて即座にBlazing Speedを詠唱、プレイヤーからプレイヤーへ素早く飛び移り、そのたびに近距離の小AoEを着地地点に発生させる。
最初のドーナツ型AoEを回避したら少し散開し、Blazing Speedのスプラッシュダメージが重ならないようにする。
通常攻撃
- Triple Circle Drops — 各パーティーメンバーの位置に、連続で素早く発動する小さな円形AoEを3つ落とす。
- Tank Dash — タンクへダッシュし、近距離AoE爆発を発生させる。
- Star-Shaped Projectiles — 自身の周囲に5発の星型直線AoEを放つ。
Second Boss — 黒煙モルト
ルートと任意の装置
Ignisを倒したら、引き返して左へ進む(徘徊するエリートのヘイトを避ける)か、突き出た足場の端からジャンプして真っすぐ滑空し、エリアへ登る。エリアの裏手(または別の入口周り)の道を行くと、もう1つの冷却装置があり、Marutのエリアに降る危険AoEを無効化できる。
Arm Slam & Delayed Circle AoEs(繰り返し)
ボスが腕を上げて地面を叩きつけ、叩きつけ範囲に大ダメージを与える。直後に、全プレイヤーの足元とエリア周囲に小さな円形AoEが発生する。
円形AoEのインジケーターは見た目より少し遅れて爆発する。タイミングを合わせればブロックまたはジャスト回避が可能。
Expanding Stomp Waves(HP 50%で開始)
ボスが地面を踏みつけ、最初の近距離AoEに続いて、徐々に拡大する近距離AoEの波を2回発生させる。当たると大ダメージだが、すべての波はブロックまたはジャスト回避が可能。
通常攻撃
- Tank Jump — タンクの真上へジャンプし、着地地点に近距離AoEを発生させる。
- Dash & Boulder Throw — タンクへ直線的にダッシュし、振り返って岩を持ち上げ、真っすぐ前方へ投げつける。
- Fan-Shaped Line Projectiles — 自身の前方に扇状に5発の直線AoEを放つ。
Final Boss — クロメデの欲望
ルート
Muruteのエリアから松明の方へ進み、飛び降りて階段へ向かって滑空する。階段を登って部屋へ入る(不要なモブを引かないよう左の壁沿いに進む)。Kibiliskを作動させ、扉を操作して開け、最終ボスエリアへ入る。
ファイアウォール迷路フェーズ(HP 75%と25%)
ボスはターゲット不可になり、エリアの端から入口の扉へ向かって炎の壁が掃引する。炎の壁には3マスごとに隙間があり、開いていて安全なものもあれば、その背後に2枚目の壁があるものもある。
壁に当たると中程度のダメージを受け、燃焼デバフが付与される。
対処法: 7連続の壁の隙間をくぐり抜けて生き延びる。
HP 25%での追加: 端にクローンが出現し、フェーズ中ずっとエリアを横切る直線AoEを撃ち続ける。
Hard Mode: クローンはHP 75%のフェーズから出現する。HP 25%では、KromedeがBlazing Judgmentを詠唱すると同時に全パーティーメンバーが部屋の入口へテレポートされる。エリアを横断して反対側の光る安全サークルへ14秒以内に到達しないと、パーティー全員が即死する。
Clone Flurry & Rear Attacks(HP 50%で開始)
部屋の中央へ移動して羽ばたき、全プレイヤーを直線AoEで狙うクローンを出現させる。直線AoEの後、クローンは各プレイヤーの背後へ回り込み、扇状AoEを放つ。
クローンの攻撃はすべてブロックまたはジャスト回避が可能。
通常攻撃
- Sweeps & Cleaves — 標準的な前方範囲攻撃と武器の薙ぎ払い(安全地帯: ボスの真後ろ)。
- Airborne Line Attack — 空中へ上昇し、ターゲットへ直線AoEを放つ。
- Far Target Lunge — 最も遠いターゲットへ向き直り、予備動作の後に前方へ突進し、ノックダウンの近距離AoEを発生させる。
- Bow Rain & Triple Landing — 空へ矢を放ち、全プレイヤーにスタン付きの円形AoEを落とす。その後、最も遠いターゲットへジャンプし、スタン付きの近距離着地AoEを3連続で発生させる。
- Target Line Shots — 弓を下向きに構え、各プレイヤーへ直線AoEを放つ(HP 25%未満では1人につき2本、ブロック可能)。
- Rapid Arrow Rain — 全プレイヤーに小さな円形AoEを7連続で素早く放つ(ブロック可能)。