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AION 2 — Dentro del cliente 120: llega la Sincronización automática, espera un cambio de clase y el mapa de Outland toma forma
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AION 2 — Dentro del cliente 120: llega la Sincronización automática, espera un cambio de clase y el mapa de Outland toma forma

Nada de esto está anunciado. Las notas del 30 de septiembre son un pequeño parche de Abyss; esto es lo que dice el cliente que se lanzó con él. El cliente suele incluir código, arte y texto de funciones semanas antes de que se activen, y a veces de funciones que se reelaboran o se descartan. Los nombres y diseños nos dicen qué forma tiene una función, no cuándo ni si se lanzará — y cada suposición a continuación está marcada como suposición.

Lo que omitimos, y por qué. La mayor parte de lo que parece nuevo en este cliente no es nuevo para este sitio: Commendation, World Marker, el Hall of Fame y el medidor de gimmick de jefes se cubrieron en nuestro artículo del cliente del 9 de septiembre; Domination y sus recompensas de clasificación por clase están activos desde el 2 de septiembre; Fire Temple se abrió como la Ordeal el 23 de septiembre; Founder's Pack y el texto de reembolso de la UE pertenecen al lanzamiento Global. Comprobamos cada elemento a continuación contra todo eso. Para cada uno indicamos si es nuevo en esta build (ausente del cliente del 14 de septiembre) o lleva semanas en el cliente.

La versión corta

  • Auto-Sync es nuevo en esta build. Una versión automatizada de la sintonización de Soul Bind, con una ventana de ajustes, un botón de detener y diez cadenas orientadas al jugador. No aparece en las notas del 16, 23 o 30 de septiembre.
  • Class Conversion es un servicio que lleva en el cliente al menos desde el 14 de septiembre — trece clases de cliente, dos tablas, etiquetas en objetos y skins — sin texto y sin datos. No hemos escrito sobre ello antes.
  • Un medidor de "Trust" es nuevo en esta build: un widget de HUD y una tabla sin texto, además de líneas de límite en las ventanas de intercambio que parecen estar conectadas a él.
  • El mapa de Outland pasó de 11 archivos el 9 de septiembre a 526. El modo se anunció en junio como un todos contra todos de 100 jugadores; todavía no tiene fila de dungeon ni de mapa.
  • La descarga de ~18 GB es en su mayoría reempaquetado. De unos 774 000 rutas de assets, 3 900 son nuevas y 725 desaparecieron: aproximadamente el 0,5%.

1. El mapa de Outland se completa

La textura del mapa del mundo de Outland: diez islas flotantes alrededor de una aguja central
La textura del mapa del mundo de Outland, decodificada desde UI/Map/WorldMap/Abyss_Outland_A_01. Diez islas orbitan una aguja central; el resto de la textura es cielo vacío.

El resumen del June Summer Festa describió Outland como un todos contra todos de 100 jugadores: todos empiezan con equipo básico, farmean para sobrevivir, recompensas escalonadas según la posición. En nuestro artículo del cliente del 9 de septiembre la carpeta de Outland contenía once archivos nuevos. Esta build añade 391 más, para 526 en total, y la mayoría son materiales y follaje — el vestido de un mapa, no su esqueleto.

  • La textura del mapa es una cuadrícula de 2×2 de tiles de 2048 píxeles; todo el contenido está en uno de ellos.
  • No hay fila Dungeon, no hay fila Map y no hay texto para Outland en ninguna parte de las tablas de datos.
  • Presente en el cliente / arte nuevo: el arte es nuevo en esta build; el modo en sí se anunció en junio.

Podemos decir que el mapa se está construyendo. No podemos decir que esté cerca de su lanzamiento: el arte a menudo va por delante de las reglas del juego por meses.

2. Auto-Sync

El atlas de iconos de la ventana Enchant, incluido el gráfico de la pestaña Soul Attune
La hoja de iconos de la ventana Enchant, ampliada 2×. El gráfico de la pestaña Soul Attune está en ella; los botones de Auto-Sync se construyen a partir de las mismas piezas de la ventana.

Nuevo en esta build. Tres clases de cliente que no estaban en el cliente del 14 de septiembre: un popup de ajustes y su elemento de lista para elegir los objetivos de attunement, más su parámetro de inicialización. La pantalla de Soul Bind ganó un botón de Auto-Sync, un botón de Stop y un paso de "Target Settings". Diez cadenas se incluyeron con ellos, entre ellas:

  • "Auto-Sync Target Settings" y "Target Option Settings"
  • "Select materials and options for Auto-Sync."
  • "No selected target settings for Auto-Sync."
  • "Auto-Sync currently in progress." (se muestra si intentas hacer attunement manualmente mientras tanto)

La tabla de ajustes también incluye dos campos de temporización para el attunement, soul_attune_casting_time y soul_attune_result_time. Parece un bucle de repetir hasta que obtengas los stats, y nuestra lectura es que el botón de Stop lo termina. No podemos decir cuáles son los objetivos seleccionados, cuánto cuesta, ni si está limitado a una membresía. No aparece en las notas del 16, 23 o 30 de septiembre.

3. Class Conversion

Presente en el cliente desde al menos el 14 de septiembre; nunca cubierto aquí. Trece clases del cliente le pertenecen: una lista de clases, un panel de bienes, una vista de inventario del equipo, un panel de información de habilidades y el objeto de sistema que los ejecuta. Detrás de ellos hay una infraestructura de datos que no se ha completado:

PiezaLo que tiene el cliente
Tabla ClassChangeclases de origen, clases de destino, un grupo de cambio de habilidades, un número máximo de armas que pueden convertirse y los grados de arma elegibles
Tabla ClassChangeSkillMappinggrupos ordenados que asignan las habilidades de cada clase a las habilidades de otra clase
Etiquetas en objetos y skinsClasschangeEquipGroup en objetos y ClasschangeSkinGroup en skins, vinculando un arma o cosmético a su equivalente en otra clase
Un evento de tiendaNPShopPurchaseClassChange_Success — el nombre sugiere que la conversión se vende a través de la tienda de efectivo

Las tablas están solo en el nuevo diseño de clases: los archivos de datos aún no las contienen, y no hay ni una línea de texto dirigida al jugador. Así que no sabemos qué clases pueden convertirse en cuáles, cuánto cuesta, o si existe fuera de un servicio de pago. El nombre del evento es la única pista sobre cómo se vende.

4. Un medidor de Trust, y líneas de límite en las ventanas de comercio

Nuevo en esta build. Dos clases de cliente, un widget de HUD y su widget de paso, aparecieron desde el 14 de septiembre; una tabla TrustScoreStep (un id y una descripción, nada más) está junto a ellos, y existe un icono de HUD para ello. No hay texto para ello en la localización.

Las ventanas de comercio cambiaron en la misma build:

  • El tooltip del límite de oro ganó un título, una línea de guía, un conmutador de estado y una línea de Trust.
  • Las ventanas de compra y multicompra ganaron una línea "expected", una línea de límite de compra y un conmutador de precio límite.
  • La calculadora ganó un precio "available to calculate" y un botón de información de límite.
  • Un nuevo popup de límite de moneda; el cliente también tiene una lista de tipos de límite (Battle, ExchangeKinaLimit, TradeBuyLimit, TradePayoutLimit, ExchangePayoutLimit).

Nuestra lectura es un tope de comercio que depende de una puntuación de trust. Eso es una inferencia a partir del diseño — el medidor no tiene texto. La tabla de ajustes tiene un campo daily_kina_limit y ningún weekly_kina_limit; lo comparamos con un esquema de julio, así que no podemos decir qué build hizo ese cambio.

5. Arte para contenido que no está en el juego

La textura del mapa de una dungeon del lado de la Luz no lanzada, Dungeon_L_0021: una arena circular con pasarelas que irradian desde ella
La textura del mapa de Dungeon_L_0021 — una arena redonda con pasarelas que irradian desde ella. Las dungeons del lado Oscuro 0020 y 0021 tienen filas en la tabla; esta no tiene ninguna.
QuéEsta build¿Fila de tabla o texto?
Dungeon_L_0021textura de mapa y 24 archivos de cinemática nuevos (42 en total)sin fila de dungeon, sin fila de mapa
Mapa de grupo de Frost Valley68 archivos nuevos, 172 en total (nuestro artículo del 9 de septiembre contaba 51 nuevos en ese momento)sigue sin fila y sin texto
Props de Halloween187 archivos nuevos de 363 en la carpetatodavía no hay texto de Halloween en la localización
Carpetas de jefes Vellum y Kairak9 archivos nuevos de 106, y 5 de 27Vellum aparece nombrado en el diálogo de una misión (un personaje del lore, no un encuentro de jefe); el nombre Kairak no aparece en ningún lugar de la localización

Un conjunto de props de Halloween sugiere un evento de temporada; hasta ahí llegaremos. Ninguno de los cuatro elementos es una zona nueva: cada uno se suma a algo que ya existía.

6. Dónde quedó nuestra última lectura

El 9 de septiembre escribimos que Cromede tenía un kit completo de dieciséis habilidades más un conjunto separado de "Trial" y ningún lugar donde luchar, y que Ulmar tenía ocho habilidades y ocho NPC invocados invisibles. El Fire Temple Ordeal llegó en la actualización del 23 de septiembre, y este cliente contiene las habilidades de la variante Trial del jefe: lanzamientos más largos, tiempos de reutilización más largos (por ejemplo, de 15 s a 20 s y de 48 s a 55 s) y una animación con el nombre Trial. Es un solo dato, pero es el patrón: un jefe sin lugar donde pararse y un sufijo que nombra un modo es un modo que se lanza en cuestión de semanas. Outland, Dungeon_L_0021 y Frost Valley están en la misma posición hoy.

Cómo comprobar cualquiera de estos puntos

  • Los nombres de clase para Auto-Sync, Trust y Class Conversion aparecen en un volcado de clases del juego, comparado entre los clientes del 14 de septiembre y del 30 de septiembre; las afirmaciones del lado de los datos se verificaron contra las tablas extraídas.
  • Cada recuento anterior es un recuento de rutas o cadenas entre dos extracciones y puede reproducirse a partir de los archivos del juego en disco.
  • Lo que no podemos comprobar a partir de los archivos: fechas de lanzamiento, precios, regiones y si una función está habilitada del lado del servidor.

La exportación de mallas y animaciones no se realizó para este artículo, por lo que no se muestran modelos de personajes ni de monstruos.

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