
AION 2 — Dentro del cliente 120: llega la Sincronización automática, espera un cambio de clase y el mapa de Outland toma forma
Nada de esto está anunciado. Las notas del 30 de septiembre son un pequeño parche de Abyss; esto es lo que dice el cliente que se lanzó con él. El cliente suele incluir código, arte y texto de funciones semanas antes de que se activen, y a veces de funciones que se reelaboran o se descartan. Los nombres y diseños nos dicen qué forma tiene una función, no cuándo ni si se lanzará — y cada suposición a continuación está marcada como suposición.
Lo que omitimos, y por qué. La mayor parte de lo que parece nuevo en este cliente no es nuevo para este sitio: Commendation, World Marker, el Hall of Fame y el medidor de gimmick de jefes se cubrieron en nuestro artículo del cliente del 9 de septiembre; Domination y sus recompensas de clasificación por clase están activos desde el 2 de septiembre; Fire Temple se abrió como la Ordeal el 23 de septiembre; Founder's Pack y el texto de reembolso de la UE pertenecen al lanzamiento Global. Comprobamos cada elemento a continuación contra todo eso. Para cada uno indicamos si es nuevo en esta build (ausente del cliente del 14 de septiembre) o lleva semanas en el cliente.
La versión corta
- Auto-Sync es nuevo en esta build. Una versión automatizada de la sintonización de Soul Bind, con una ventana de ajustes, un botón de detener y diez cadenas orientadas al jugador. No aparece en las notas del 16, 23 o 30 de septiembre.
- Class Conversion es un servicio que lleva en el cliente al menos desde el 14 de septiembre — trece clases de cliente, dos tablas, etiquetas en objetos y skins — sin texto y sin datos. No hemos escrito sobre ello antes.
- Un medidor de "Trust" es nuevo en esta build: un widget de HUD y una tabla sin texto, además de líneas de límite en las ventanas de intercambio que parecen estar conectadas a él.
- El mapa de Outland pasó de 11 archivos el 9 de septiembre a 526. El modo se anunció en junio como un todos contra todos de 100 jugadores; todavía no tiene fila de dungeon ni de mapa.
- La descarga de ~18 GB es en su mayoría reempaquetado. De unos 774 000 rutas de assets, 3 900 son nuevas y 725 desaparecieron: aproximadamente el 0,5%.
1. El mapa de Outland se completa

El resumen del June Summer Festa describió Outland como un todos contra todos de 100 jugadores: todos empiezan con equipo básico, farmean para sobrevivir, recompensas escalonadas según la posición. En nuestro artículo del cliente del 9 de septiembre la carpeta de Outland contenía once archivos nuevos. Esta build añade 391 más, para 526 en total, y la mayoría son materiales y follaje — el vestido de un mapa, no su esqueleto.
- La textura del mapa es una cuadrícula de 2×2 de tiles de 2048 píxeles; todo el contenido está en uno de ellos.
- No hay fila
Dungeon, no hay filaMapy no hay texto para Outland en ninguna parte de las tablas de datos. - Presente en el cliente / arte nuevo: el arte es nuevo en esta build; el modo en sí se anunció en junio.
Podemos decir que el mapa se está construyendo. No podemos decir que esté cerca de su lanzamiento: el arte a menudo va por delante de las reglas del juego por meses.
2. Auto-Sync

Nuevo en esta build. Tres clases de cliente que no estaban en el cliente del 14 de septiembre: un popup de ajustes y su elemento de lista para elegir los objetivos de attunement, más su parámetro de inicialización. La pantalla de Soul Bind ganó un botón de Auto-Sync, un botón de Stop y un paso de "Target Settings". Diez cadenas se incluyeron con ellos, entre ellas:
- "Auto-Sync Target Settings" y "Target Option Settings"
- "Select materials and options for Auto-Sync."
- "No selected target settings for Auto-Sync."
- "Auto-Sync currently in progress." (se muestra si intentas hacer attunement manualmente mientras tanto)
La tabla de ajustes también incluye dos campos de temporización para el attunement, soul_attune_casting_time y soul_attune_result_time. Parece un bucle de repetir hasta que obtengas los stats, y nuestra lectura es que el botón de Stop lo termina. No podemos decir cuáles son los objetivos seleccionados, cuánto cuesta, ni si está limitado a una membresía. No aparece en las notas del 16, 23 o 30 de septiembre.
3. Class Conversion
Presente en el cliente desde al menos el 14 de septiembre; nunca cubierto aquí. Trece clases del cliente le pertenecen: una lista de clases, un panel de bienes, una vista de inventario del equipo, un panel de información de habilidades y el objeto de sistema que los ejecuta. Detrás de ellos hay una infraestructura de datos que no se ha completado:
| Pieza | Lo que tiene el cliente |
|---|---|
Tabla ClassChange | clases de origen, clases de destino, un grupo de cambio de habilidades, un número máximo de armas que pueden convertirse y los grados de arma elegibles |
Tabla ClassChangeSkillMapping | grupos ordenados que asignan las habilidades de cada clase a las habilidades de otra clase |
| Etiquetas en objetos y skins | ClasschangeEquipGroup en objetos y ClasschangeSkinGroup en skins, vinculando un arma o cosmético a su equivalente en otra clase |
| Un evento de tienda | NPShopPurchaseClassChange_Success — el nombre sugiere que la conversión se vende a través de la tienda de efectivo |
Las tablas están solo en el nuevo diseño de clases: los archivos de datos aún no las contienen, y no hay ni una línea de texto dirigida al jugador. Así que no sabemos qué clases pueden convertirse en cuáles, cuánto cuesta, o si existe fuera de un servicio de pago. El nombre del evento es la única pista sobre cómo se vende.
4. Un medidor de Trust, y líneas de límite en las ventanas de comercio
Nuevo en esta build. Dos clases de cliente, un widget de HUD y su widget de paso, aparecieron desde el 14 de septiembre; una tabla TrustScoreStep (un id y una descripción, nada más) está junto a ellos, y existe un icono de HUD para ello. No hay texto para ello en la localización.
Las ventanas de comercio cambiaron en la misma build:
- El tooltip del límite de oro ganó un título, una línea de guía, un conmutador de estado y una línea de Trust.
- Las ventanas de compra y multicompra ganaron una línea "expected", una línea de límite de compra y un conmutador de precio límite.
- La calculadora ganó un precio "available to calculate" y un botón de información de límite.
- Un nuevo popup de límite de moneda; el cliente también tiene una lista de tipos de límite (
Battle,ExchangeKinaLimit,TradeBuyLimit,TradePayoutLimit,ExchangePayoutLimit).
Nuestra lectura es un tope de comercio que depende de una puntuación de trust. Eso es una inferencia a partir del diseño — el medidor no tiene texto. La tabla de ajustes tiene un campo daily_kina_limit y ningún weekly_kina_limit; lo comparamos con un esquema de julio, así que no podemos decir qué build hizo ese cambio.
5. Arte para contenido que no está en el juego

| Qué | Esta build | ¿Fila de tabla o texto? |
|---|---|---|
Dungeon_L_0021 | textura de mapa y 24 archivos de cinemática nuevos (42 en total) | sin fila de dungeon, sin fila de mapa |
| Mapa de grupo de Frost Valley | 68 archivos nuevos, 172 en total (nuestro artículo del 9 de septiembre contaba 51 nuevos en ese momento) | sigue sin fila y sin texto |
| Props de Halloween | 187 archivos nuevos de 363 en la carpeta | todavía no hay texto de Halloween en la localización |
| Carpetas de jefes Vellum y Kairak | 9 archivos nuevos de 106, y 5 de 27 | Vellum aparece nombrado en el diálogo de una misión (un personaje del lore, no un encuentro de jefe); el nombre Kairak no aparece en ningún lugar de la localización |
Un conjunto de props de Halloween sugiere un evento de temporada; hasta ahí llegaremos. Ninguno de los cuatro elementos es una zona nueva: cada uno se suma a algo que ya existía.
6. Dónde quedó nuestra última lectura
El 9 de septiembre escribimos que Cromede tenía un kit completo de dieciséis habilidades más un conjunto separado de "Trial" y ningún lugar donde luchar, y que Ulmar tenía ocho habilidades y ocho NPC invocados invisibles. El Fire Temple Ordeal llegó en la actualización del 23 de septiembre, y este cliente contiene las habilidades de la variante Trial del jefe: lanzamientos más largos, tiempos de reutilización más largos (por ejemplo, de 15 s a 20 s y de 48 s a 55 s) y una animación con el nombre Trial. Es un solo dato, pero es el patrón: un jefe sin lugar donde pararse y un sufijo que nombra un modo es un modo que se lanza en cuestión de semanas. Outland, Dungeon_L_0021 y Frost Valley están en la misma posición hoy.
Cómo comprobar cualquiera de estos puntos
- Los nombres de clase para Auto-Sync, Trust y Class Conversion aparecen en un volcado de clases del juego, comparado entre los clientes del 14 de septiembre y del 30 de septiembre; las afirmaciones del lado de los datos se verificaron contra las tablas extraídas.
- Cada recuento anterior es un recuento de rutas o cadenas entre dos extracciones y puede reproducirse a partir de los archivos del juego en disco.
- Lo que no podemos comprobar a partir de los archivos: fechas de lanzamiento, precios, regiones y si una función está habilitada del lado del servidor.
La exportación de mallas y animaciones no se realizó para este artículo, por lo que no se muestran modelos de personajes ni de monstruos.