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Templo de Fuego — Guía de mazmorra (Normal y Hard)
DungeonZZaser

Templo de Fuego — Guía de mazmorra (Normal y Hard)

Tres jefes en Normal y Hard. Dos consolas de refrigerante opcionales te permiten desactivar las AoE de caída antes de los dos primeros combates, y el jefe final Kromede bloquea la mayor parte del combate tras un laberinto de muros de fuego que se vuelve considerablemente más duro en Hard.

Primer jefe — Red Spark Ignis

Ruta y consola opcional

Sigue el camino principal hasta la primera gran sala abierta. Sube las escaleras, luego salta y planea por la rampa hacia la izquierda. Verás una bifurcación: el camino de la izquierda (opcional) baja hasta una consola de refrigerante — interactuar con ella desactiva las AoE circulares de caída en la arena del jefe (hacen daño menor, así que desactivarlas es opcional). El camino de la derecha lleva directamente a la arena del primer jefe.

Charcos de lava (empieza al 75% de HP)

fire temple 2

El jefe marca a los miembros del grupo con un efecto dirigido. Tras 3 segundos, los jugadores marcados dejan caer un charco de lava persistente que dura hasta el final del combate y drena salud al contacto.
Qué hacer: Si te marcan, muévete rápidamente a los bordes exteriores de la arena para colocar el charco lejos del grupo.

Blazing Speed y salto en donut (empieza al 65% de HP)

El jefe salta al centro de la sala y desata una gran AoE en donut, luego lanza inmediatamente Blazing Speed, saltando rápidamente de jugador en jugador y aterrizando con una pequeña AoE a quemarropa cada vez.

Dispersaos ligeramente tras esquivar la AoE en donut inicial para evitar solapar el daño en área de Blazing Speed.

Ataques de relleno

  • Triple Circle Drops — deja caer 3 pequeñas AoE circulares de impacto rápido una tras otra en la posición de cada miembro del grupo.
  • Tank Dash — se lanza hacia el tanque y provoca una explosión AoE a quemarropa.
  • Star-Shaped Projectiles — libera una AoE lineal en patrón de estrella de 5 proyectiles a su alrededor.

Segundo jefe — Humo negro Murute

Ruta y consola opcional

Tras derrotar a Ignis, retrocede y ve hacia la izquierda (evitando el aggro de los élites que patrullan), o salta desde el borde de la plataforma sobresaliente y planea hacia delante, subiendo hasta la arena. Tomar el camino detrás de la arena (o alrededor de la entrada alternativa) lleva a otra consola de refrigerante que desactiva las AoE de caída en la arena de Marut.

Golpe de brazo y AoE circulares retardadas (recurrente)

El jefe levanta el brazo y golpea el suelo, infligiendo daño elevado en la zona del golpe. Poco después, aparecen pequeñas AoE circulares bajo cada jugador y alrededor de la arena.

Los indicadores de las AoE circulares detonan algo más despacio de lo que sugieren las señales visuales — se pueden bloquear o esquivar a la perfección con un timing preciso.

Ondas de pisotón en expansión (empieza al 50% de HP)

fire temple 1

El jefe pisa el suelo, provocando una AoE inicial a quemarropa seguida de dos ondas de AoE a quemarropa en expansión progresivamente mayores. Inflige daño elevado al impactar, pero todas las ondas se pueden bloquear o esquivar a la perfección.

Ataques de relleno

  • Tank Jump — salta directamente sobre el tanque con una AoE a quemarropa al aterrizar.
  • Dash & Boulder Throw — se lanza en línea recta hacia el tanque, luego se da la vuelta, recoge una roca y la arroja hacia delante.
  • Fan-Shaped Line Projectiles — lanza 5 AoE de proyectiles lineales en forma de abanico frente a sí mismo.

Jefe final — Ambición de Kromede

Ruta

Desde la arena de Murute, dirígete hacia la antorcha, salta y planea hacia la escalera. Sube las escaleras hasta la sala (pégate a la pared izquierda para evitar atraer mobs innecesarios). Activa el Kibilisk, interactúa con la puerta para abrirla y entra en la arena del jefe final.

Fase del laberinto de muros de fuego (75% y 25% de HP)

fire temple 3

El jefe se vuelve no seleccionable mientras los muros de fuego barren la arena desde los bordes hacia la puerta de entrada. Los muros de fuego tienen huecos cada 3 casillas — algunos están abiertos y son seguros, mientras que otros tienen muros secundarios detrás.

Ser golpeado por un muro inflige daño moderado y aplica un debuff de quemadura.
Qué hacer: Navega a través de 7 oleadas consecutivas de huecos en los muros para sobrevivir.

Añadido al 25% de HP: aparecen clones en los bordes y disparan continuamente AoE lineales por toda la arena durante la fase.

Hard Mode: los clones están presentes desde la fase del 75%. Al 25%, todos los miembros del grupo son teletransportados a la entrada de la sala mientras Kromede lanza Blazing Judgment — tienes 14 segundos para cruzar la arena y alcanzar el círculo seguro iluminado del otro lado, o todo el grupo muere de un golpe.

Clone Flurry y ataques traseros (empieza al 50% de HP)

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Se mueve al centro de la sala y revolotea, generando clones que apuntan a cada jugador con AoE lineales. Tras la AoE lineal, los clones se desplazan detrás de cada jugador y desatan una AoE en forma de abanico.

Todos los ataques de los clones se pueden bloquear o esquivar a la perfección.

Ataques de relleno

  • Sweeps & Cleaves — cuchilladas frontales estándar y barridos de arma (punto seguro: justo detrás del jefe).
  • Airborne Line Attack — se eleva en el aire y dispara una AoE lineal a un objetivo.
  • Far Target Lunge — se gira hacia el objetivo más lejano, se prepara y se lanza hacia delante con una AoE a quemarropa que derriba.
  • Bow Rain & Triple Landing — dispara una flecha al cielo para dejar caer AoE circulares aturdidoras sobre todos los jugadores, luego salta hacia el objetivo más lejano con 3 AoE a quemarropa aturdidoras consecutivas al aterrizar.
  • Target Line Shots — apunta su arco hacia abajo y dispara AoE lineales a cada jugador (2 líneas por jugador por debajo del 25% de HP; se pueden bloquear).
  • Rapid Arrow Rain — dispara 7 pequeñas AoE circulares en rápida sucesión a cada jugador (se pueden bloquear).

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