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Transcendent Bakarma — Draupnir · T4 — Ranking de DPS · KR/TW

KR/TW · KR / TW

Draupnir pone a prueba el daño sostenido mientras el grupo maneja veneno, un asistente de curación y los anillos de Bakarma. Su encuentro final requiere habilidades de aturdimiento guardadas después del movimiento, por lo que una rotación exitosa incluye tanto daño como los recursos necesarios para completar la mecánica.

Mecánicas y ventanas de daño

Después del teletransporte, salta los anillos en expansión en el camino a un lugar seguro, luego completa la verificación de aturdimiento. Guarda habilidades fuertes de aturdimiento para ese momento. En Hard, los torbellinos adicionales y las ondas rápidas exigen un movimiento más temprano y un tiempo de salto cuidadoso.

Gastar cada habilidad en ráfaga antes de los anillos puede dejar al grupo incapaz de pasar la verificación de aturdimiento. Compara muertes exitosas dentro de esta variante y evalúa la planificación de tiempos de reutilización junto con el DPS sostenido.

T denota un tier relativo basado en la salud estimada del jefe, en lugar de un modo Normal o Hard confirmado.

Mejores resultados de jugadores

Combates subidos: 73. Entradas del ranking: 157.

El resultado más alto subido contra Transcendent Bakarma en Draupnir es 1.517.508 DPS durante 6 segundos. Esta tabla compara KR/TW dentro del tier seleccionado; otras variantes del encuentro tienen sus propios rankings.

Transcendent Bakarma — Draupnir · T4 — Ranking de DPS · KR/TW | Aion 2
#JugadorClaseRegiónDPSDuración
1悅격투성TW1.517.5086 s
2权力격투성TW1.274.8038 s
3Aluppi살성TW1.099.6925 s
4Arctic마도성TW693.28416 s
5Maasa호법성TW631.6588 s
6태권성격투성KR523.7537 s
7량정령성KR500.74612 s
8zaarawr수호성TW494.3885 s
9주주클럽호법성KR492.7467 s
10최승혁마도성KR469.7259 s
11应渊호법성TW443.20929 s
12택검성KR419.4748 s
13뷴격투성KR403.78313 s
14원콤검성KR386.07711 s
15YYK궁성KR374.30910 s
16애련궁성KR370.82910 s
17않검성KR368.4268 s
18바밤바이트마도성KR359.5719 s
19柠晚晚정령성TW351.8418 s
20술푸는중검성KR329.4329 s

El ranking utiliza combates exitosos subidos por Aion 2 DPS Meter. Selecciona el mejor DPS para cada jugador, servidor y región contra este jefe y tier. Los registros subidos representan una muestra de jugadores. La duración del combate, la composición del grupo y las mecánicas asignadas afectan el resultado.

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