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Transcendent Bakarma — Draupnir · T3 — Ranking de DPS · KR/TW

KR/TW · KR / TW

Draupnir pone a prueba el daño sostenido mientras el grupo maneja veneno, un asistente de curación y los anillos de Bakarma. Su encuentro final requiere habilidades de aturdimiento guardadas después del movimiento, por lo que una rotación exitosa incluye tanto daño como los recursos necesarios para completar la mecánica.

Mecánicas y ventanas de daño

Después del teletransporte, salta los anillos en expansión en el camino a un lugar seguro, luego completa la verificación de aturdimiento. Guarda habilidades fuertes de aturdimiento para ese momento. En Hard, los torbellinos adicionales y las ondas rápidas exigen un movimiento más temprano y un tiempo de salto cuidadoso.

Gastar cada habilidad en ráfaga antes de los anillos puede dejar al grupo incapaz de pasar la verificación de aturdimiento. Compara muertes exitosas dentro de esta variante y evalúa la planificación de tiempos de reutilización junto con el DPS sostenido.

T denota un tier relativo basado en la salud estimada del jefe, en lugar de un modo Normal o Hard confirmado.

Mejores resultados de jugadores

Combates subidos: 320. Entradas del ranking: 643.

El resultado más alto subido contra Transcendent Bakarma en Draupnir es 613.635 DPS durante 5 segundos. Esta tabla compara KR/TW dentro del tier seleccionado; otras variantes del encuentro tienen sus propios rankings.

Transcendent Bakarma — Draupnir · T3 — Ranking de DPS · KR/TW | Aion 2
#JugadorClaseRegiónDPSDuración
1Rune마도성TW613.6355 s
2Pryde호법성TW565.7665 s
3我问问豆包궁성TW535.4835 s
4小妏궁성TW530.3145 s
5kaiwan궁성TW530.3145 s
6Wilo치유성TW511.7185 s
7D7궁성TW491.9085 s
8小苹果호법성TW468.9385 s
9고창석정령성KR462.9395 s
10红毛狮王격투성TW458.9436 s
11Aluppi살성TW451.43219 s
12서우서아격투성KR437.3105 s
13CLERICPANDA치유성TW436.5456 s
14数字人生치유성TW432.5956 s
15笑一個吧궁성TW409.7275 s
16狗沒拿賽살성TW408.0256 s
17紫梦星瞳검성TW396.9625 s
18Yoruka마도성TW374.3406 s
19轰天炮격투성TW362.8468 s
20OvrDMG검성TW336.59523 s

El ranking utiliza combates exitosos subidos por Aion 2 DPS Meter. Selecciona el mejor DPS para cada jugador, servidor y región contra este jefe y tier. Los registros subidos representan una muestra de jugadores. La duración del combate, la composición del grupo y las mecánicas asignadas afectan el resultado.

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