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Red Spark Ignus — Fire Temple · T3 — Ranking de DPS · KR/TW

KR/TW · KR / TW

Fire Temple alterna entre colocación de lava, ondas expansivas y un laberinto móvil de muros de fuego. Los tres encuentros recompensan diferentes ventanas de daño: mantener el área despejada en Ignus, regresar tras las ondas de Murute y guardar el burst para las fases atacables de Kromede.

Mecánicas y ventanas de daño

Al 75% de salud, los jugadores marcados tienen tres segundos para llevar la lava persistente a los bordes. Desde el 65%, un ataque central en donut da paso a saltos entre jugadores: esquiva el anillo, luego sepárate para que el daño de aterrizaje no se superponga.

Dejar lava bajo el grupo cuesta mucho más uptime que un breve reposicionamiento. Compara la duración del combate además del DPS: una colocación limpia de charcos permite al grupo seguir atacando durante los saltos posteriores.

T denota un tier relativo basado en la salud estimada del jefe, en lugar de un modo Normal o Hard confirmado.

Mejores resultados de jugadores

Combates subidos: 114. Entradas del ranking: 183.

El resultado más alto subido contra Red Spark Ignus en Fire Temple es 1.237.764 DPS durante 7 segundos. Esta tabla compara KR/TW dentro del tier seleccionado; otras variantes del encuentro tienen sus propios rankings.

Red Spark Ignus — Fire Temple · T3 — Ranking de DPS · KR/TW | Aion 2
#JugadorClaseRegiónDPSDuración
1安普里奥丶伊万科夫치유성TW1.237.7647 s
2Maasa호법성TW1.196.4597 s
31nm1night격투성KR1.147.7818 s
4夜阑听雨마도성TW986.7269 s
5Wilo치유성TW982.8939 s
6Rezzer검성TW981.5889 s
7Kokuten정령성TW674.89613 s
8雲綻마도성TW659.18913 s
9Arctic마도성TW618.66714 s
10MUMUMUMUMU궁성TW588.76513 s
11DeasunV2살성TW581.51511 s
12Templarina수호성TW557.47815 s
13Krkn살성TW512.91517 s
14AduK검성TW461.32116 s
15Zaser수호성TW444.42319 s
16烧鹅궁성TW379.89011 s
17我又走了궁성TW353.65216 s
18Laumua치유성TW350.40021 s
19YT夜嵐검성TW349.73525 s
20맹규검성KR339.87918 s

El ranking utiliza combates exitosos subidos por Aion 2 DPS Meter. Selecciona el mejor DPS para cada jugador, servidor y región contra este jefe y tier. Los registros subidos representan una muestra de jugadores. La duración del combate, la composición del grupo y las mecánicas asignadas afectan el resultado.

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