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Red Spark Ignus — Fire Temple · T2 — Ranking de DPS · KR/TW

KR/TW · KR / TW

Fire Temple alterna entre colocación de lava, ondas expansivas y un laberinto móvil de muros de fuego. Los tres encuentros recompensan diferentes ventanas de daño: mantener el área despejada en Ignus, regresar tras las ondas de Murute y guardar el burst para las fases atacables de Kromede.

Mecánicas y ventanas de daño

Al 75% de salud, los jugadores marcados tienen tres segundos para llevar la lava persistente a los bordes. Desde el 65%, un ataque central en donut da paso a saltos entre jugadores: esquiva el anillo, luego sepárate para que el daño de aterrizaje no se superponga.

Dejar lava bajo el grupo cuesta mucho más uptime que un breve reposicionamiento. Compara la duración del combate además del DPS: una colocación limpia de charcos permite al grupo seguir atacando durante los saltos posteriores.

T denota un tier relativo basado en la salud estimada del jefe, en lugar de un modo Normal o Hard confirmado.

Mejores resultados de jugadores

Combates subidos: 595. Entradas del ranking: 1049.

El resultado más alto subido contra Red Spark Ignus en Fire Temple es 837.546 DPS durante 5 segundos. Esta tabla compara KR/TW dentro del tier seleccionado; otras variantes del encuentro tienen sus propios rankings.

Red Spark Ignus — Fire Temple · T2 — Ranking de DPS · KR/TW | Aion 2
#JugadorClaseRegiónDPSDuración
1ELMIN수호성KR837.5465 s
2LolyLop정령성TW813.4145 s
3Jes치유성TW617.5936 s
4initrb격투성TW591.5637 s
5Jonnys궁성TW586.3057 s
6하니잉검성KR509.1958 s
7夜的黑격투성TW508.3207 s
8Templarina수호성TW503.6438 s
9Myst不屈来정령성TW478.3359 s
10不软真言20호법성TW411.7528 s
11Niobe궁성TW387.18510 s
12Yufiliana치유성TW375.26511 s
13Sophiia살성TW372.55812 s
14七安的鱼궁성TW358.53811 s
15Strelyte궁성TW335.7669 s
16一剑断山河궁성TW311.10712 s
17Sisuka마도성KR301.37914 s
18Faerza격투성TW301.06814 s
19Rangerina궁성TW300.38010 s
20Doze격투성TW276.56213 s

El ranking utiliza combates exitosos subidos por Aion 2 DPS Meter. Selecciona el mejor DPS para cada jugador, servidor y región contra este jefe y tier. Los registros subidos representan una muestra de jugadores. La duración del combate, la composición del grupo y las mecánicas asignadas afectan el resultado.

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