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Red Spark Ignus — Fire Temple · T1 — Ranking de DPS · Global

Global · NAW / NAE / EU / AS / LA

Fire Temple alterna entre colocación de lava, ondas expansivas y un laberinto móvil de muros de fuego. Los tres encuentros recompensan diferentes ventanas de daño: mantener el área despejada en Ignus, regresar tras las ondas de Murute y guardar el burst para las fases atacables de Kromede.

Mecánicas y ventanas de daño

Al 75% de salud, los jugadores marcados tienen tres segundos para llevar la lava persistente a los bordes. Desde el 65%, un ataque central en donut da paso a saltos entre jugadores: esquiva el anillo, luego sepárate para que el daño de aterrizaje no se superponga.

Dejar lava bajo el grupo cuesta mucho más uptime que un breve reposicionamiento. Compara la duración del combate además del DPS: una colocación limpia de charcos permite al grupo seguir atacando durante los saltos posteriores.

T denota un tier relativo basado en la salud estimada del jefe, en lugar de un modo Normal o Hard confirmado.

Mejores resultados de jugadores

Combates subidos: 1982. Entradas del ranking: 6656.

El resultado más alto subido contra Red Spark Ignus en Fire Temple es 81.551 DPS durante 5 segundos. Esta tabla compara Global dentro del tier seleccionado; otras variantes del encuentro tienen sus propios rankings.

Red Spark Ignus — Fire Temple · T1 — Ranking de DPS · Global | Aion 2
#JugadorClaseRegiónDPSDuración
1FEMBOY마도성EU81.5515 s
2Ravelyss살성EU74.93312 s
3Achilles검성EU62.73811 s
4mitran호법성EU57.7525 s
5Bloood호법성AS57.67410 s
6Leolik치유성EU57.5247 s
7R0VERツ마도성EU50.85215 s
8Whiteout궁성EU49.83017 s
9Finsternis검성EU49.2625 s
10Gin정령성NAE48.6886 s
11Weyt살성EU48.3586 s
12Agreste호법성EU45.46311 s
13D1zerX마도성EU44.98619 s
14XeonAlpha호법성EU44.21615 s
15Vaeli호법성EU43.82212 s
16べちぃ호법성AS41.98321 s
17Delicious살성EU41.2045 s
18FrozenBlade살성EU40.92920 s
19Warmachine궁성LA40.90118 s
20ティンクル수호성AS40.74214 s

El ranking utiliza combates exitosos subidos por Aion 2 DPS Meter. Selecciona el mejor DPS para cada jugador, servidor y región contra este jefe y tier. Los registros subidos representan una muestra de jugadores. La duración del combate, la composición del grupo y las mecánicas asignadas afectan el resultado.

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