
AION 2 — Dans le client 120 : la synchronisation automatique arrive, un changement de classe attend et la carte d’Outland prend forme
Rien de tout cela n'est annoncé. Les notes du 30 septembre sont un petit patch Abyss ; voici ce que dit le client livré avec. Le client contient régulièrement du code, des ressources artistiques et du texte pour des fonctionnalités des semaines avant leur ouverture, et parfois pour des fonctionnalités retravaillées ou abandonnées. Les noms et les dispositions nous indiquent la forme d'une fonctionnalité, pas quand ni si elle sera lancée — et chaque supposition ci-dessous est signalée comme telle.
Ce que nous avons omis, et pourquoi. La majeure partie de ce qui semble nouveau dans ce client ne l'est pas pour ce site : Commendation, World Marker, le Hall of Fame et la jauge de gimmick de boss ont été couverts dans notre article client du 9 septembre ; Domination et ses récompenses de classement de classe sont en jeu depuis le 2 septembre ; Fire Temple a ouvert en tant qu'Ordeal le 23 septembre ; Founder's Pack et la formulation de remboursement EU appartiennent au lancement Global. Nous avons vérifié chaque élément ci-dessous par rapport à tout cela. Pour chacun, nous indiquons s'il est nouveau dans cette build (absent du client du 14 septembre) ou s'il est présent dans le client depuis des semaines.
La version courte
- Auto-Sync est nouveau dans cette build. Une version automatisée de l'accord Soul Bind, avec une fenêtre de paramètres, un bouton d'arrêt et dix chaînes destinées aux joueurs. Il n'est pas présent dans les notes du 16, 23 ou 30 septembre.
- Class Conversion est un service qui se trouve dans le client depuis au moins le 14 septembre — treize classes client, deux tables, des tags sur les objets et les skins — sans texte ni données. Nous n'en avons jamais parlé auparavant.
- Un compteur « Trust » est nouveau dans cette build : un widget HUD et une table sans texte, plus des lignes de limite dans les fenêtres d'échange qui semblent y être liées.
- La carte Outland est passée de 11 fichiers le 9 septembre à 526. Le mode a été annoncé en juin comme un free-for-all à 100 joueurs ; il n'a toujours ni donjon ni ligne de carte.
- Le téléchargement d'environ 18 Go est principalement du repacking. Sur environ 774 000 chemins d'assets, 3 900 sont nouveaux et 725 ont disparu : environ 0,5 %.
1. La carte Outland se remplit

Le récapitulatif du Summer Festa de juin décrivait Outland comme un free-for-all à 100 joueurs : tout le monde commence avec un équipement de base, farme pour survivre, et les récompenses sont échelonnées selon le classement. Dans notre article sur le client du 9 septembre, le dossier Outland contenait onze nouveaux fichiers. Cette build en ajoute 391 de plus, pour un total de 526, et la plupart sont des matériaux et de la végétation — l'habillage d'une carte, pas son squelette.
- La texture de la carte est une grille 2×2 de tuiles de 2048 pixels ; tout le contenu se trouve dans l'une d'elles.
- Il n'y a aucune ligne
Dungeon, aucune ligneMapet aucun texte pour Outland nulle part dans les tables de données. - Présent dans le client / nouvel art : l'art est nouveau dans cette build ; le mode lui-même a été annoncé en juin.
Nous pouvons dire que la carte est en cours de construction. Nous ne pouvons pas dire qu'elle est proche de sa sortie : l'art précède souvent les règles du jeu de plusieurs mois.
2. Auto-Sync

Nouveau dans ce build. Trois classes client qui n'étaient pas dans le client du 14 septembre : une popup de paramètres et son élément de liste pour choisir les cibles d'attunement, plus leur paramètre d'init. L'écran Soul Bind a gagné un bouton Auto-Sync, un bouton Stop, et une étape "Target Settings". Dix chaînes ont été livrées avec eux, parmi lesquelles :
- "Auto-Sync Target Settings" et "Target Option Settings"
- "Select materials and options for Auto-Sync."
- "No selected target settings for Auto-Sync."
- "Auto-Sync currently in progress." (affiché si vous essayez d'attuner manuellement entre-temps)
La table de paramètres porte également deux champs de timing pour l'attunement, soul_attune_casting_time et soul_attune_result_time. Cela ressemble à une boucle repeat-until-you-get-the-stats, et notre lecture est que le bouton Stop y met fin. Nous ne pouvons pas dire quelles sont les cibles sélectionnées, ce que cela coûte, ni si c'est limité à un abonnement. Ce n'est pas dans les notes du 16, 23 ou 30 septembre.
3. Class Conversion
Présent dans le client depuis au moins le 14 septembre ; jamais couvert ici. Treize classes du client lui appartiennent : une liste de classes, un panneau de biens, une vue d'inventaire de l'équipement, un panneau d'informations sur les compétences, et l'objet système qui les gère. Derrière eux se trouve une plomberie de données qui n'a pas été remplie :
| Élément | Ce que le client possède |
|---|---|
Table ClassChange | classes sources, classes cibles, un groupe de changement de compétences, un nombre maximum d'armes pouvant être converties, et les grades d'armes éligibles |
Table ClassChangeSkillMapping | groupes ordonnés qui font correspondre les compétences de chaque classe à celles d'une autre classe |
| Tags sur les objets et les apparences | ClasschangeEquipGroup sur les objets et ClasschangeSkinGroup sur les apparences, reliant une arme ou un cosmétique à son équivalent dans une autre classe |
| Un événement de boutique | NPShopPurchaseClassChange_Success — le nom suggère que la conversion est vendue via la boutique cash |
Les tables sont uniquement dans la nouvelle disposition de classes : les fichiers de données ne les contiennent pas encore, et il n'y a pas une seule ligne de texte destinée aux joueurs. Nous ne savons donc pas quelles classes peuvent devenir quelles autres, ce que cela coûte, ni si cela existe en dehors d'un service payant. Le nom de l'événement est le seul indice sur la façon dont c'est vendu.
4. Une jauge de Trust, et des lignes de limite dans les fenêtres d'échange
Nouveau dans cette build. Deux classes client, un widget HUD et son widget d'étape, sont apparus depuis le 14 septembre ; une table TrustScoreStep (un id et une description, rien d'autre) se trouve avec eux, et une icône HUD pour celle-ci existe. Il n'y a pas de texte pour cela dans la localisation.
Les fenêtres d'échange ont changé dans la même build :
- L'infobulle de limite d'or a gagné un titre, une ligne de guide, un commutateur d'état et une ligne Trust.
- Les fenêtres d'achat et d'achat multiple ont gagné une ligne « attendue », une ligne de limite d'achat et un commutateur de prix limite.
- La calculatrice a gagné un prix « disponible pour le calcul » et un bouton d'information sur les limites.
- Une nouvelle popup de limite de devise ; le client possède aussi une liste de types de limite (
Battle,ExchangeKinaLimit,TradeBuyLimit,TradePayoutLimit,ExchangePayoutLimit).
Notre lecture est un plafond d'échange qui dépend d'un score de trust. C'est une déduction à partir de la disposition — la jauge n'a pas de texte. La table de paramètres a un champ daily_kina_limit et pas de weekly_kina_limit ; nous avons comparé avec un schéma de juillet, donc nous ne pouvons pas dire quelle build a effectué ce changement.
5. Des artworks pour du contenu qui n'est pas dans le jeu

| Quoi | Cette build | Ligne de table ou texte ? |
|---|---|---|
Dungeon_L_0021 | texture de carte et 24 nouveaux fichiers de cinématique (42 au total) | aucune ligne de donjon, aucune ligne de carte |
| Carte de groupe Frost Valley | 68 nouveaux fichiers, 172 au total (notre article du 9 septembre en comptait 51 nouveaux à l'époque) | toujours aucune ligne et aucun texte |
| Props Halloween | 187 nouveaux fichiers sur 363 dans le dossier | aucun texte Halloween dans la localisation pour l'instant |
| Dossiers de boss Vellum et Kairak | 9 nouveaux fichiers sur 106, et 5 sur 27 | Vellum est nommé dans un dialogue de quête (un personnage de lore, pas une rencontre de boss) ; le nom Kairak n'apparaît nulle part dans la localisation |
Un ensemble de props Halloween suggère un événement saisonnier ; c'est aussi loin que nous irons. Aucun des quatre éléments n'est une nouvelle zone : chacun vient s'ajouter à quelque chose qui existait déjà.
6. Où notre dernière lecture nous a menés
Le 9 septembre, nous écrivions que Cromede disposait d'un kit complet de seize compétences plus un ensemble « Trial » distinct, sans endroit où se battre, et que Ulmar avait huit compétences et huit PNJ d'invocation invisibles. Le Fire Temple Ordeal est arrivé dans la mise à jour du 23 septembre, et ce client contient les compétences de la variante Trial du boss : incantations plus longues, temps de recharge plus longs (par exemple de 15 s à 20 s et de 48 s à 55 s) et une animation nommée Trial. C'est un seul point de données, mais c'est le schéma : un boss sans endroit où se tenir et un suffixe qui nomme un mode est un mode qui sort en quelques semaines. Outland, Dungeon_L_0021 et Frost Valley sont dans la même position aujourd'hui.
Comment vérifier tout cela
- Les noms de classes pour Auto-Sync, Trust et Class Conversion apparaissent dans un dump des classes du jeu, comparé entre les clients du 14 septembre et du 30 septembre ; les affirmations côté données ont été vérifiées par rapport aux tables extraites.
- Chaque décompte ci-dessus est un décompte de chemins ou de chaînes entre deux extractions et peut être reproduit à partir des fichiers du jeu sur le disque.
- Ce que nous ne pouvons pas vérifier à partir des fichiers : les dates de lancement, les prix, les régions, et si une fonctionnalité est activée côté serveur.
L'export des meshes et des animations n'a pas été effectué pour cet article, donc aucun modèle de personnage ou de monstre n'est montré.