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Île flottante de Vakron (Hard) — Guide du donjon
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Île flottante de Vakron (Hard) — Guide du donjon

Donjon à trois boss en mode Hard. La principale menace n'est pas les attaques individuelles, mais la mécanique cumulative de gel, qui agit sur toute la zone entre les boss, et la slime dangereuse qui reste sur l'arène du boss final jusqu'à la fin du combat.

Mécanique générale de la zone — gel et root

Lors des déplacements dans la zone, un débuff de gel cumulatif est continuellement appliqué aux personnages.

Le débuff se cumule jusqu'à 3 fois, après quoi le personnage meurt.

Le débuff s'accumule tant que vous marchez dans la zone.
Que faire : Marchez régulièrement sur les pierres de glace des esprits-renards (Fox Spiritstones) — marcher dessus retire complètement les cumuls accumulés.

Devant le premier boss se trouve Кибилиск.
Que faire : Activez-le impérativement — en cas de pull raté, le groupe reviendra sur l'arène sans dépenser de pierres d'auto-résurrection ni de compétences de soigneur.

Premier boss — Тие

Phase à 75% HP — fleur de soin

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À 75% HP, le boss saute au centre de l'île, et une fleur de soin apparaît sur l'arène. Détruire la fleur crée une zone qui restaure les HP des joueurs qui s'y trouvent (environ 3000 HP par tick). Ensuite, le boss commence à cracher du poison en continu sur les joueurs.

  • Déplacez-vous en groupe serré et prudemment en cercle, pour que les flaques de poison ne remplissent pas toute la zone sûre.
  • Avec une grande maîtrise et une bonne réserve de HP, vous pouvez sortir une seconde de la zone sûre pour encaisser un crachat en dehors — le poison inflige des dégâts périodiques (DoT) que l'on peut endurer un court instant.

Évitez absolument la slime violette au sol.

Attaques supplémentaires

  • Coup arrière — une frappe brusque avec l'arrière du corps (la queue), ne restez pas directement derrière sans nécessité.
  • Projectiles — crachats standards et zones AoE pendant tout le combat.

Deuxième boss — Thamon

Pétrification

La plupart des attaques AoE du boss transforment le joueur en pierre s'il est touché.

Si les alliés ne brisent pas la pierre à temps, l'attaque de masse suivante infligera des dégâts colossaux — en mode Hard, c'est une mort garantie.

Maintenez vos esquives et ne vous laissez pas distraire du combat.
Que faire : Brisez rapidement les membres du groupe pétrifiés.

Modes de couleur de l'aura (renvoi / régénération)

  • Feu rouge — le boss absorbe et restaure ses HP à partir des dégâts physiques. Les DPS physiques doivent cesser d'attaquer. vakron2
  • Feu violet — le boss absorbe et restaure ses HP à partir des dégâts magiques. Les mages et lanceurs de sorts doivent cesser d'attaquer.

Saisie frontale

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Le boss peut saisir un personnage se trouvant devant lui et le frapper violemment contre le sol.
Que faire : La position sûre est strictement derrière le boss.

Boss final — Vakron

Root personnel (racines sur le joueur)

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Le boss applique aléatoirement un piège de racines sur un membre du groupe. Le personnage ne peut plus bouger et meurt après un certain temps si le groupe ne le sauve pas.

Les entraves se brisent selon le nombre de coups, et non selon les dégâts totaux.
Que faire : Les membres du groupe doivent s'approcher et enchaîner les séries d'attaques sur les racines.

Attaque du dessus et slime dangereuse (spécificité Hard)

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Le boss invoque des projectiles qui tombent du ciel. Il est facile de les esquiver d'un simple pas, sans utiliser de ruées.

En mode Hard, aux points de chute des projectiles restent des flaques jaunes de slime, qui ne disparaissent pas avant la fin du combat et infligent de forts dégâts périodiques.

Les projectiles qui tombent laissent la slime longtemps.
Que faire : Éloignez les AoE qui tombent avec la slime jaune le plus loin possible du centre de l'arène !

Attraction vers le centre

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Le boss saute au centre et attire tous les joueurs vers lui.

Si toute la zone centrale est inondée de slime jaune, l'attraction entraînera un wipe instantané de tout le groupe.

Vagues et rayons

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Le boss crée une zone rouge, d'où partent 3 rayons. Les joueurs doivent sauter par-dessus les rayons, après quoi suit de puissants dégâts de masse.

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