
Urugugu Canyon — Guide du donjon
Un donjon à trois boss construit autour du châtiment de la cupidité : Roth punit ceux qui attaquent pendant sa posture de contre, Ura punit ceux qui ignorent son poison, et Divine Alder punit ceux qui restent immobiles pendant la phase de tornades.
Premier Boss — Raur le Capitaine de la garde
Itinéraire
Au début du donjon, sautez en bas sur votre droite et suivez le chemin qui mène à l'arène du premier boss.
Posture de contre-attaque (déclenche à 70% HP)
Le boss crie « Feel your strength turn against you, strike me! », plante son bouclier dans le sol et gagne un buff de contre-attaque de 4 secondes.
Arrêtez complètement d'attaquer. Tout dégât infligé pendant la posture est renvoyé à l'attaquant, et le boss gagne un cumul de boost de dégâts pour chaque coup reçu.
Après la fin de la posture de 4 secondes, le boss libère une énorme AoE à bout portant autour de lui. Si le boss a été touché pendant la posture, les dégâts de l'AoE augmentent avec le nombre de coups absorbés et peuvent facilement devenir mortels.
Que faire : Cette AoE peut être bloquée ou parfaitement esquivée. Si personne n'a attaqué pendant la posture, rien ne se passe et le boss reprend ses patterns normaux.
Attaques de remplissage
- Leash / Slow — si le tank s'éloigne trop, le boss le leash, réduisant sa vitesse de déplacement et appliquant un débuff de bombe à retardement qui laisse une flaque d'AoE circulaire au sol après quelques secondes.
- Dash vers le tank — le boss fonce vers le tank. Si le tank ne comble pas immédiatement l'écart après, le boss le leash aussitôt.
- Saut sur un joueur aléatoire — saute sur un membre aléatoire du groupe, atterrissant avec une AoE à bout portant.
- Petite AoE — une AoE à bout portant rapide autour de lui.
Deuxième Boss — Juge Urahum
Itinéraire
Après avoir vaincu le premier boss, revenez légèrement en arrière, tournez à droite et entrez dans la première salle sur votre droite.
Flaques de poison
La plupart des attaques du boss appliquent un débuff de poison de 3 secondes aux joueurs touchés. Quand le débuff expire, il explose et laisse une flaque de poison au sol pendant environ 40 secondes, infligeant des dégâts modérés à quiconque se tient à l'intérieur.
Toutes les attaques peuvent être bloquées ou parfaitement esquivées pour empêcher l'application du débuff de poison dès le départ.
Enrage / Buff de vitesse (déclenche à 65% HP)
Le boss gagne un buff qui augmente considérablement sa vitesse de déplacement et d'attaque.
Patterns d'attaque
- Grosse salve AoE — une grande AoE à bout portant autour de lui.
- 12 projectiles en ligne — 12 fins projectiles linéaires tirés en cercle autour de lui.
- Combo triple AoE (à partir de 65% HP) — une petite, une moyenne et une très grande AoE à bout portant enchaînées en succession rapide.
- Dash griffu (à partir de 65% HP) — fonce vers le tank avec des coups de griffes continus tout au long de la charge.
Chemin vers le Boss final
- Sortez de la salle en allant vers l'est, puis tournez à gauche.
- Vainquez le monstre élite Uruu Wind Mage pour faire apparaître un courant ascendant.
- Empruntez le courant ascendant, utilisez le tremplin et planez vers l'avant.
- Traversez le pont sur votre droite, utilisez le deuxième tremplin et activez le Kibilisk en atterrissant pour que les membres du groupe à la traîne puissent rattraper.
- Avancez dans la grotte devant vous, prenez le chemin sur la droite, vainquez les monstres élites et activez le deuxième Kibilisk.
- Sautez en bas dans l'arène principale pour affronter le boss final.
Boss final — Auldor sacré
Combo saisie & projection en l'air (déclenche à 95% HP)
Le boss se tourne vers un membre aléatoire du groupe et tire deux vagues de lignes de projectiles épaisses en éventail devant lui. Être touché par une ligne projette le joueur en l'air, puis le boss se jette sur lui, le saisit, s'élève dans les airs et le fracasse au sol — une explosion à bout portant qui s'étend en deux anneaux d'AoE en forme de donut.
Hard Mode : l'explosion à bout portant est remplacée par un marqueur de regroupement au lieu des deux anneaux d'AoE en donut.
Phase de tornades & marqueur de regroupement (75% et 35% HP)
Le boss saute au milieu de la salle, atterrissant avec une AoE à bout portant. Des projectiles de tornade traversent constamment l'arène, projetant les joueurs en l'air en cas de touche. Le boss lance ensuite Temper Strike, ciblant un membre aléatoire du groupe avec un marqueur de regroupement.
Un marqueur de regroupement inflige de lourds dégâts au joueur ciblé seul si personne ne le rejoint.
Que faire : Au moins un autre membre du groupe doit se regrouper avec le joueur ciblé pour partager les dégâts et survivre.
Variation à 35% HP : le bord extérieur de l'arène se couvre d'une tempête persistante qui inflige de lourds dégâts en continu — la zone sûre reste réduite pour le reste du combat.
Attaques de remplissage
- Saut sur le tank — saute sur le tank, atterrissant avec une AoE à bout portant.
- AoE rectangulaire — vise une épaisse AoE rectangulaire vers le tank.
- Salve & petits cercles — une AoE à bout portant accompagnée de plusieurs petites flaques d'AoE circulaires autour de lui.
- Dash avec traînée — fonce vers le tank en ligne fine, laissant une traînée de dégâts au sol qui persiste un court instant.