
Sanctuaire (Sanctuary – Ludra)
Guide complet du donjon Sanctuary : composition du raid, répartition des groupes, mécaniques des 4 boss — du prologue au dragon final.
Aperçu du donjon
Sanctuary — un donjon pour 8 joueurs, conçu pour des personnages avec un Gear Score d'au moins 2700. La récompense principale sont des armes orange, le gros lot étant les bracelets dorés et orange.
Le donjon se compose de 4 paliers :
Groupe pour Rahu
- Plus facile à tuer avec des classes de corps à corps
- Un clerc avec résurrection est souhaitable, mais pas obligatoire
Groupe pour Ketu
- Quasiment impossible sans clerc avec résurrection
- Un archer est fortement recommandé pour la phase des esprits
Boss du prologue : Der Kern (Fusion Reactor)
Boss du prologue, qui débloque l'accès à la partie principale du donjon.
Attaques principales
- AoE circulaire — dégâts de zone périodiques
- Attaque en X — coup en croix sur toute l'arène
- Spawn permanent de mobs — doit être contrôlé
Réacteurs supplémentaires
Des réacteurs supplémentaires apparaissent régulièrement : à gauche, à droite et au centre. Ils donnent au cœur principal un bouclier qui réduit les dégâts subis.
- Utilisez les plateformes aériennes pour atteindre le réacteur
- Détruisez le réacteur supplémentaire — 1-2 joueurs suffisent
- Revenez au cœur principal après sa destruction
Boss 1 : Rahu — Rahu de la disjonction
Le premier véritable boss. Les mécaniques tournent autour du passage de débuff, des zones sûres et de la coordination d'équipe.
Mécanique 1 — Horloge (passage de débuff)
Un joueur reçoit un cercle grandissant (minuteur) et subit des dégâts permanents.
- Lorsque le minuteur expire, le débuff est transmis au joueur qui se trouve dans le cercle
- Si personne ne s'y trouve, une flaque violette dangereuse apparaît
- La flaque inflige d'importants dégâts DoT et réduit l'espace de déplacement
Mécanique 2 — Cône sûr
Le boss lance une attaque qui couvre presque toute l'arène et ne laisse qu'un étroit secteur sûr.
- Une attaque en ligne (flèche d'horloge) apparaît sur un joueur
- Ce joueur doit diriger la ligne à l'écart de la zone sûre
- Revenir ensuite rapidement dans le secteur sûr
Mécanique 3 — Roue des tourments
Les joueurs sont téléportés, puis des vagues de coups commencent à traverser l'arène.
Mécanique 4 — Division de l'arène (~50% HP)
Le boss divise l'arène en 4 quadrants.
- Le groupe doit rapidement choisir un carré sûr
- S'y déplacer tous ensemble
- Traverser les lignes inflige d'énormes dégâts !
Mécanique 5 — Phase de mobs (~25% HP)
Des cercles avec des mobs apparaissent. Le boss tire une attaque en ligne en direction d'un membre du groupe (un œil brille sur lui).
- Avec l'attaque en ligne du boss, les mobs doivent être tués : Abyssal Predator dans les cercles
- Si un mob survit, une flaque supplémentaire apparaît
- 3 flaques = wipe !
Boss 2 : Ketu — Ketu aux ailes d'Abîme
Boss extrêmement difficile au niveau des mécaniques. Il utilise des lasers, des murs, des yeux et des orbes.
Mécanique 1 — Murs laser
Des murs d'énergie apparaissent et se déplacent vers le centre.
En même temps qu'eux — beaucoup d'esprits (Evil Spirit).
- Ne pas toucher les murs
- Esquiver les rayons laser (1× par phase)
- Détruire tous les esprits avant que le mur ne passe
- Esquiver les éclats qui tombent (infligent Peur + dégâts)
- Une fois les murs disparus — se regrouper au centre
Mécanique 2 — Sphères (Orbs)
Des orbes tombent du ciel.
- Sauter et détruire l'orbe
- S'il n'est pas détruit — une explosion se produit
Mécanique 3 — Mécanique des yeux
Des yeux de deux types apparaissent :
Œil rouge
Il faut le REGARDER
Œil bleu
Il faut SE DÉTOURNER
Mécanique 4 — Pierres d'âme (Soul Stone) — LA PLUS DIFFICILE
Après quelques motifs, une Soul Stone (cristal vert) apparaît. La mécanique se compose de 3 parties :
Partie 1 — Zones rouges
Attaque de masse avec renversement sur chaque personnage. Détruit les cristaux verts.
Partie 2 — Briser les cristaux
Un cristal brisé accorde une protection pendant littéralement 2 secondes. Il faut briser 2 cristaux d'affilée !
Partie 3 — « Le vent »
Le boss déchaîne des dégâts DoT démentiels sur toute la carte. On ne peut s'en sortir qu'avec la protection du cristal !
• 3 personnes se regroupent en un point (tous sauf le soigneur) pour obtenir un maximum de cristaux
• Le soigneur active l'invulnérabilité pendant la phase des zones rouges et survit ensuite au vent grâce aux cristaux
• Après le vent, une mécanique avec 3 yeux suit souvent — restez attentifs !
• Le soigneur relève le groupe et le boss est éliminé
Boss 4: Ludra de perpétuité
Le boss final du Sanctuary — un dragon gigantesque. De nombreuses mécaniques qui exigent une réaction rapide et de la coordination.
Positionnement
Mécanique 1 — Sphères
Des sphères de deux couleurs apparaissent :
Sphères bleues
Détruire avec un saut
Sphère rouge
Faire exploser avec l'invulnérabilité ou le blocage du tank
Mécanique 2 — Brûlure circulaire
Le boss détruit le cercle extérieur de l'arène.
Le boss détruit le cercle intérieur.
- Pour la première partie — restez près du boss
- Pour la seconde (généralement à ~75% HP) — placez-vous au bord du cercle sûr, pour pouvoir sortir à temps
Mécanique 3 — Recherche sur le terrain
Une grille de carrés apparaît sur le terrain. Sous chaque personnage, un coup venant d'en haut se prépare.
- Votre tâche est d'ouvrir des carrés avec des attaques et de trouver la zone sûre
- Commencez la recherche au centre de l'arène
- Une fois trouvée — tout le monde se regroupe dans le cube sûr
Mécanique 4 — Fissure
Des lignes de fissure apparaissent sur le terrain.
D'abord : dégâts uniquement le long de la ligne — ne restez pas dessus
Ensuite : la ligne devient sûre — placez-vous dessus, dégâts partout sauf sur la ligne
Mécanique 5 — Liens
Les joueurs reçoivent des lumières bleues et rouges :
- Bleues — allez d'un côté
- Rouges — allez du côté opposé
Mécanique 6 — Plateformes colorées
Des plateformes bleues et rouges apparaissent dans l'arène. Avant une puissante attaque du boss :
- Chaque joueur doit trouver une plateforme de sa couleur
- Un seul joueur peut se tenir sur une plateforme
- Montez sur la plateforme 1 seconde avant le coup ! PAS AVANT !