Aion 2
Sign in
Retour aux guides
Sanctuaire (Sanctuary – Ludra)
DungeonQQaser

Sanctuaire (Sanctuary – Ludra)

Guide complet du donjon Sanctuary : composition du raid, répartition des groupes, mécaniques des 4 boss — du prologue au dragon final.

Aperçu du donjon

Sanctuary — un donjon pour 8 joueurs, conçu pour des personnages avec un Gear Score d'au moins 2700. La récompense principale sont des armes orange, le gros lot étant les bracelets dorés et orange.

Le donjon se compose de 4 paliers :

1. Der Kern (Fusion Reactor) Boss du prologue
2. Rahu — Isolationsspezialist Premier boss principal
3. Ketu — Flügel der Abgrunds Boss le plus difficile
4. Ludra — der Ewige Boss final
⚠️ Attention : Le donjon possède une mécanique unique : la répartition du raid en 2 groupes ! Chaque groupe doit tuer son propre boss (Rahu et Ketu). Définissez la composition à l'avance !

Groupe pour Rahu

  • Plus facile à tuer avec des classes de corps à corps
  • Un clerc avec résurrection est souhaitable, mais pas obligatoire

Groupe pour Ketu

  • Quasiment impossible sans clerc avec résurrection
  • Un archer est fortement recommandé pour la phase des esprits

Boss du prologue : Der Kern (Fusion Reactor)

Boss du prologue, qui débloque l'accès à la partie principale du donjon.

Attaques principales

  • AoE circulaire — dégâts de zone périodiques
  • ludra reactor - 1
  • Attaque en X — coup en croix sur toute l'arène
  • ludra reactor - 2
  • Spawn permanent de mobs — doit être contrôlé

Réacteurs supplémentaires

ludra reactor - 3

Des réacteurs supplémentaires apparaissent régulièrement : à gauche, à droite et au centre. Ils donnent au cœur principal un bouclier qui réduit les dégâts subis.

  • Utilisez les plateformes aériennes pour atteindre le réacteur
  • Détruisez le réacteur supplémentaire — 1-2 joueurs suffisent
  • Revenez au cœur principal après sa destruction

Boss 1 : Rahu — Rahu de la disjonction

Le premier véritable boss. Les mécaniques tournent autour du passage de débuff, des zones sûres et de la coordination d'équipe.

Mécanique 1 — Horloge (passage de débuff)

Un joueur reçoit un cercle grandissant (minuteur) et subit des dégâts permanents.

ludra boss 1 rahu - 1
  • Lorsque le minuteur expire, le débuff est transmis au joueur qui se trouve dans le cercle
  • Si personne ne s'y trouve, une flaque violette dangereuse apparaît
  • La flaque inflige d'importants dégâts DoT et réduit l'espace de déplacement
⚠️ Attention : 3 flaques sur le terrain = wipe ! Le boss entre en frénésie et tue tout le monde.

Mécanique 2 — Cône sûr

ludra boss 1 rahu - 2

Le boss lance une attaque qui couvre presque toute l'arène et ne laisse qu'un étroit secteur sûr.

  • Une attaque en ligne (flèche d'horloge) apparaît sur un joueur
  • Ce joueur doit diriger la ligne à l'écart de la zone sûre
  • Revenir ensuite rapidement dans le secteur sûr

Mécanique 3 — Roue des tourments

ludra boss 1 rahu - 3

Les joueurs sont téléportés, puis des vagues de coups commencent à traverser l'arène.

⚠️ Attention : Il faut se trouver dans la zone sûre à côté de l'un des personnages. Si le groupe n'y parvient pas — wipe du raid.

Mécanique 4 — Division de l'arène (~50% HP)

ludra boss 1 rahu - 4

Le boss divise l'arène en 4 quadrants.

  • Le groupe doit rapidement choisir un carré sûr
  • S'y déplacer tous ensemble
  • Traverser les lignes inflige d'énormes dégâts !

Mécanique 5 — Phase de mobs (~25% HP)

ludra boss 1 rahu - 5

Des cercles avec des mobs apparaissent. Le boss tire une attaque en ligne en direction d'un membre du groupe (un œil brille sur lui).

  • Avec l'attaque en ligne du boss, les mobs doivent être tués : Abyssal Predator dans les cercles
  • Si un mob survit, une flaque supplémentaire apparaît
  • 3 flaques = wipe !

Boss 2 : Ketu — Ketu aux ailes d'Abîme

Boss extrêmement difficile au niveau des mécaniques. Il utilise des lasers, des murs, des yeux et des orbes.

Mécanique 1 — Murs laser

ludra boss 2 ketu - 1

Des murs d'énergie apparaissent et se déplacent vers le centre.

ludra boss 2 ketu - 3

En même temps qu'eux — beaucoup d'esprits (Evil Spirit).

ludra boss 2 ketu - 2
⚠️ Attention : Si un mur traverse un esprit — il explose, le groupe subit des dégâts et un débuff !
  • Ne pas toucher les murs
  • Esquiver les rayons laser (1× par phase)
  • Détruire tous les esprits avant que le mur ne passe
  • Esquiver les éclats qui tombent (infligent Peur + dégâts)
  • Une fois les murs disparus — se regrouper au centre
⚠️ Important : Au centre, il y a d'importants dégâts permanents, un soigneur est obligatoire ici et il doit soigner en permanence pour survivre.
💡 Astuce : Un archer est extrêmement utile ici — il peut abattre rapidement les esprits à distance.

Mécanique 2 — Sphères (Orbs)

ludra boss 2 ketu - 4

Des orbes tombent du ciel.

  • Sauter et détruire l'orbe
  • S'il n'est pas détruit — une explosion se produit

Mécanique 3 — Mécanique des yeux

ludra boss 2 ketu - 5 ludra boss 2 ketu - 6

Des yeux de deux types apparaissent :

🔴

Œil rouge

Il faut le REGARDER

🔵

Œil bleu

Il faut SE DÉTOURNER

⚠️ Attention : Une mauvaise réaction inflige d'énormes dégâts !

Mécanique 4 — Pierres d'âme (Soul Stone) — LA PLUS DIFFICILE

ludra boss 2 ketu - 7

Après quelques motifs, une Soul Stone (cristal vert) apparaît. La mécanique se compose de 3 parties :

Partie 1 — Zones rouges

Attaque de masse avec renversement sur chaque personnage. Détruit les cristaux verts.

Partie 2 — Briser les cristaux

Un cristal brisé accorde une protection pendant littéralement 2 secondes. Il faut briser 2 cristaux d'affilée !

Partie 3 — « Le vent »

Le boss déchaîne des dégâts DoT démentiels sur toute la carte. On ne peut s'en sortir qu'avec la protection du cristal !

💡 Astuce : Tactique classique :
• 3 personnes se regroupent en un point (tous sauf le soigneur) pour obtenir un maximum de cristaux
• Le soigneur active l'invulnérabilité pendant la phase des zones rouges et survit ensuite au vent grâce aux cristaux
• Après le vent, une mécanique avec 3 yeux suit souvent — restez attentifs !
• Le soigneur relève le groupe et le boss est éliminé

Boss 4: Ludra de perpétuité

Le boss final du Sanctuary — un dragon gigantesque. De nombreuses mécaniques qui exigent une réaction rapide et de la coordination.

Positionnement

⚠️ Attention : Ne restez pas devant la gueule ni à côté de la queue ! Le meilleur emplacement pour les DPS est sur le côté du boss.

Mécanique 1 — Sphères

ludra final boss - 3

Des sphères de deux couleurs apparaissent :

🔵

Sphères bleues

Détruire avec un saut

🔴

Sphère rouge

Faire exploser avec l'invulnérabilité ou le blocage du tank

Mécanique 2 — Brûlure circulaire

Le boss détruit le cercle extérieur de l'arène.

ludra final boss -1

Le boss détruit le cercle intérieur.

ludra final boss - 2
  • Pour la première partie — restez près du boss
  • Pour la seconde (généralement à ~75% HP) — placez-vous au bord du cercle sûr, pour pouvoir sortir à temps

Mécanique 3 — Recherche sur le terrain

ludra final boss - 4

Une grille de carrés apparaît sur le terrain. Sous chaque personnage, un coup venant d'en haut se prépare.

  • Votre tâche est d'ouvrir des carrés avec des attaques et de trouver la zone sûre
  • Commencez la recherche au centre de l'arène
  • Une fois trouvée — tout le monde se regroupe dans le cube sûr
💡 Astuce : Après cette phase, le boss tombe en chancellement — le meilleur moment pour un maximum de dégâts ! On peut sortir dès que l'énorme sphère d'énergie apparaît.

Mécanique 4 — Fissure

ludra final boss - 5

Des lignes de fissure apparaissent sur le terrain.

D'abord : dégâts uniquement le long de la ligne — ne restez pas dessus

Ensuite : la ligne devient sûre — placez-vous dessus, dégâts partout sauf sur la ligne

ludra final boss - 6
💡 Astuce : Si vous n'arrivez pas à temps sur la ligne (par ex. à cause du ping), placez-vous en avance dessus et encaissez les dégâts de la fissure — ils sont moindres que ceux du coup de zone.

Mécanique 5 — Liens

ludra final boss - 7

Les joueurs reçoivent des lumières bleues et rouges :

  • Bleues — allez d'un côté
  • Rouges — allez du côté opposé
⚠️ Attention : Si des personnages de couleurs différentes se tiennent côte à côte — un lien se crée, qui inflige des dégâts DoT aux deux !

Mécanique 6 — Plateformes colorées

ludra final boss - 8

Des plateformes bleues et rouges apparaissent dans l'arène. Avant une puissante attaque du boss :

  • Chaque joueur doit trouver une plateforme de sa couleur
  • Un seul joueur peut se tenir sur une plateforme
  • Montez sur la plateforme 1 seconde avant le coup ! PAS AVANT !
💡 Astuce : La plateforme donne un buff de protection qui permet de survivre au coup. Après le buff, pas besoin de rester sur la plateforme — attaquez le boss immédiatement.

Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier !

0/1000