
L'Héritage caché de Noiran — Guide du palier de difficulté 4
Ce que couvre ce guide. L'analyse de run complète de la chaîne Qaser_org — donc une rotation éprouvée en conditions réelles, pas de la théorie. Les encadrés marqués « selon les données du client » sont nos propres valeurs, extraites directement du client Aion 2 (build 106) : noms officiels, niveaux, boss et conditions de succès. Séparer ces deux sources est pertinent : la première montre comment jouer, la seconde ce que l'on affronte exactement.
Quel type de donjon est-ce
« Noiran's Hidden Legacy » (angl. Noiran's Hidden Legacy, kor. 노이란의 숨겨진 유산) — un donjon de groupe avec quatre niveaux de difficulté. Ce guide traite du quatrième, le plus difficile : il se distingue des précédents non seulement par des valeurs plus élevées, mais aussi par ses propres modificateurs, absents aux niveaux inférieurs.
L'histoire de fond selon la description du jeu : Kreion est un groupe de recherche fondé par Noiran, une ingénieure de génie des Lepharist. Pour sauver un monde où l'Odyle s'épuise rapidement, ils en ont synthétisé un substitut. La nouvelle énergie s'est révélée catastrophiquement instable, Noiran a abandonné le projet et scellé le laboratoire de ses propres mains. Tous n'étaient pas d'accord : des radicaux de Kreion se sont infiltrés dans l'installation abandonnée et ont poursuivi le travail en menant de cruelles expériences sur des êtres vivants. L'objectif initial est depuis longtemps oublié — désormais, ils ne vivent plus que pour les expériences elles-mêmes.
Selon les données du client
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Nom officiel | Noiran's Hidden Legacy / 노이란의 숨겨진 유산 / 諾伊蘭隱藏的遺產 |
| Niveaux de difficulté | 4 (noms internes LegacyNoiran_G_01…04, id 610030–610033) |
| Type de contenu | Donjon de groupe, Party Challenge, 4e palier |
| Niveau des mobs et boss au palier 4 | 92 — sans exception pour tous |
| Durée de vie de l'instance | 30 minutes |
| Boss du 4e palier | Incomplete Braunt · Mad Klominster · Askran |
Les trois sont enregistrés dans les données comme monstres Hero, donc de véritables boss et non des élites renforcées. Le bestiaire régulier de l'étage : des Shulack infectés (ouvriers, gardiens, surveillants), des chercheurs et techniciens fous de Kreion, des sujets d'expérience mutés, des amas infectés et de la gelée.
Ce que nous ignorons. Le client nomme les trois boss, mais n'indique nulle part lequel des deux premiers est celui du « poison » et lequel est celui de l'« air » : leurs compétences de PNJ n'ont pas de noms localisés. C'est pourquoi les boss ci-dessous sont nommés d'après leur mécanique, comme dans l'analyse d'origine, et les noms anglais figurent côte à côte sans attribution. Confirmez-le en jeu — les libellés pourront alors être fusionnés.
Modificateurs du 4e niveau de difficulté
Trois règles qui régissent tout le run et brisent le gameplay auquel on est habitué aux niveaux inférieurs.
- Nettoyage complet. Il faut tuer absolument tous les monstres, sans exception. Si vous en laissez ne serait-ce qu'un seul, la porte du boss final reste fermée.
- Débuff sur les potions. Chaque dégât subi de la part des monstres augmente considérablement le temps de recharge des potions de soin. Se soigner « par habitude » ne fonctionnera pas.
- Cumuls et bombes qui tombent. Les coups des mobs et des boss appliquent des cumuls ; lorsqu'un seuil est atteint, une explosion se produit et trois bombes tombent successivement du haut. Ni bouclier ni posture ne les bloquent — seule la fuite de la zone le permet.
Boss 1 Incomplete Braunt — gardien du champ de poison
Il n'y a que deux mécaniques, mais la seconde décide de l'issue du combat.
1. Double vague d'AoE circulaire
Le boss frappe autour de lui avec une zone rouge — et juste après le coup, cette même zone devient sûre.
Comment y survivre : Shift en arrière depuis le centre, puis Shift en avant pour revenir au centre.
2. Inondation du champ par le poison
Toute la plateforme est inondée de poison, seul le centre reste sûr. Deux types de marqueurs sont posés sur les joueurs :
- Larges lignes rouges — s'écarter sur le côté et déposer la traînée de poison strictement le long du bord extérieur du cercle.
- Cercles rouges — les porter également tout au bord extérieur.
N'inondez pas le centre. Si le poison recouvre l'îlot sûr, tout le groupe meurt. Si c'est déjà arrivé : essayez de conserver au moins un bout de sol propre — cela suffit à un ou deux joueurs pour survivre à la phase et relever les autres.
Boss 2 Mad Klominster — Herr der Luftströme
1. Doppelte kreisförmige AoE-Welle
Le boss frappe avec une zone rouge autour de lui – et juste après le coup, cette même zone devient sûre.
Comment ça marche : Shift en arrière pour sortir du centre, puis directement Shift en avant pour revenir au centre.
2. Luftstrom und Bomben
Tout le combat repose sur une seule chose : le contrôle des bombes à retardement.
Dans l'arène, les bouches d'aération s'activent – les courants d'air. Des marqueurs numériques apparaissent sur deux joueurs aléatoires :
- N° 1 – explose après 4 Sekunden.
- N° 2 – explose après 8 Sekunden.
Les joueurs marqués doivent s'envoler vers le haut avec le courant d'air et exploser en l'air, sans toucher le groupe.
Comment ça marche : Il reste 1 seconde – entrez dans le courant et explosez au point le plus haut. Il reste 2 secondes – entrez dans le courant et commencez à planer au point le plus haut.
Tous les autres joueurs restent en bas au centre pendant la phase et ne bougent pas.
Boss 3 – Askran
Le boss final possède une série de phases avec une rotation stricte. La clé de tout le combat, ce sont les bombes orange : elles sont posées à l'avance, mais ne sont nécessaires que deux mécaniques plus tard – et sans elles, on ne survit pas au one-shot.
1. Orange Stasis-Bomben
Des cercles rouges apparaissent sous les joueurs, dans lesquels atterrissent les bombes orange. Si un joueur marche sur une de ces bombes, il se transforme en pierre après 1,5 Sekunden.
Comment ça marche : Posez-les loin du centre. La stasis est le seul moyen de survivre à l'attaque one-shot Area Incineration, donc les bombes ne sont pas un obstacle, mais un consommable que vous préparez vous-même.
2. Stance: grüne und rote Bombe
Le boss prend une posture et charge un projectile. Ensuite, tout dépend de la couleur :
- Bombe verte – rassemblez immédiatement tout le groupe au point d'impact : à l'intérieur de l'explosion se forme un dôme protecteur.
- Bombe rouge – au contraire, dispersez-vous dans des directions différentes.
3. Doppelschlag
La mécanique ressemble à celle des deux premiers boss : il faut d'abord s'éloigner du boss en sautant, puis revenir.
4. Rücksprung, Schadensteilung und Area Incineration
Un enchaînement de trois mécaniques à la suite, à maîtriser comme un seul mouvement.
- Le boss saute au bord de la plateforme – le groupe se rassemble au centre.
- « Carrousel » (partage des dégâts) : le groupe court ensemble dans une direction, encaisse les dégâts et contourne prudemment les bombes orange posées auparavant.
- « Carrousel » (se disperser) : les flèches pointent vers l'extérieur – on se disperse, on ne reste pas groupés !
- Area Incineration : juste après le carrousel, le boss commence l'incantation de l'incinération mortelle. Chacun court vers sa propre bombe orange, marche dessus, se pétrifie – et survit à l'explosion sans dégâts.
5. Phase 50 % HP: Lava-Überflutung
À la moitié de la vie, le boss saute au centre et inonde l'arène de lave avec les deux premiers coups.
Comment ça marche : Dès qu'il a marqué la première moitié du terrain, tout le groupe doit sauter derrière son dos. Ensuite, le deuxième coup frappe le même endroit et plus de la moitié de l'arène reste sûre.
6. Phase 35 % HP: Farbige Laternen und Stagger
Trois lanternes colorées apparaissent – bleue, rouge et verte – et les zones commencent à se resserrer vers le centre.
- Les couleurs sont attribuées à l'avance, avant la phase. Habituellement, le rouge et le bleu sont utilisés.
- Chaque joueur prend sa couleur et détruit avec elle le champ correspondant qui se resserre.
- Après la destruction, ramassez la bombe avec la touche F, visez le boss avec le réticule et appuyez à nouveau sur F pour la lancer.
- Pour briser le bouclier et faire passer le boss en chancellement, il faut au total 4 bombes colorées.
- En parallèle, esquivez les croix rouges sous vos pieds – la phase ne les désactive pas.
Après la barre des 35 % HP, il n'y a plus de nouvelles mécaniques : le boss commence à répéter en boucle tout ce qui a déjà été appris, jusqu'à sa mort.
Succès du palier 4
D'après le build client, le quatrième palier compte exactement trois succès – un pour chaque objectif :
| Succès | Condition |
|---|---|
| Noiran's Hidden Legacy Stage 4 I | Terminer le palier |
| Noiran's Hidden Legacy Stage 4 II | Terminer le palier en 7 minutes |
| Noiran's Hidden Legacy Stage 4 III | Terminer le palier sans un seul mort dans le groupe |
Notez la combinaison : un nettoyage complet est obligatoire, et la limite de temps est fixée à sept minutes. Cela signifie que « lentement et prudemment » ne fonctionne ici que pour le premier des trois succès.
« Vous osez profaner l'œuvre de Noiran ?! » – une réplique du donjon.
Source
L'analyse de la traversée est basée sur la vidéo de Qaser_org. Les noms, les paliers, la composition des boss et les conditions des succès ont été vérifiés avec le client Aion 2 (Build 106) et sont signalés dans le texte comme données client.