
Hall of Illusions (Hard) — Guide de donjon
Un guide détaillé pour le donjon Hall of Illusions en mode Hard : mécaniques des trois boss, défis de barrières de transition et prérequis de Gear Score.
Préparation et conseils généraux
- GS (Gear Score) : Pour un clear Hard confortable, il est recommandé d'avoir GS ~4000 et puissance de combat ≥ 400 000
- Consommables : Ayez toujours des potions jaunes sur vous – elles retirent les dégâts périodiques (DoT). Les parchemins et les Power-Shards sont vivement recommandés
- Particularité du donjon : Les trois boss appliquent des effets DoT – retirez-les immédiatement avec des potions jaunes
Boss 1 – Nasarak
La mécanique principale de ce boss, ce sont les ombres. La règle d'or : conduisez les ombres à temps dans les cercles lumineux au sol.
🔴Cercle rouge sur un joueur
Une zone rouge apparaît sur un membre du groupe aléatoire.
- Les autres membres de l'équipe doivent s'éloigner immédiatement de ce joueur
- Si vous êtes le joueur marqué, restez à proximité
👁️Esprits / Ombres
Une ombre commence à poursuivre le joueur portant le symbole « œil ».
- Conduisez l'ombre dans un cercle magique lumineux au sol – l'ombre disparaît
- Si l'ombre vous rattrape ou si vous ne parvenez pas à la conduire dans un cercle – elle inflige des dégâts constants
- À la fin, l'ombre applique une peur de masse sur tout le groupe (retirable avec la capacité Defiance)
💥Mécanique ultime
Quand le boss crée quatre explosions autour de lui – des ombres apparaissent pour tous les joueurs en même temps.
- Chaque joueur conduit son ombre dans un cercle au sol
- Juste après, déplacez-vous en urgence (avec saut ou téléportation) au centre, vers le boss
🔮Sphères volantes
- Ne touchez pas les sphères volantes – elles infligent des dégâts constants tant que vous restez à proximité
- Gardez vos distances et esquivez-les
Épreuves de transition – Mur miroir
Entre les boss, vous rencontrez des barrières magiques en forme de mur. Un mur de la mort se déplace derrière le groupe – il tue instantanément au contact.
🧱Comment briser les barrières
- La barrière est immunisée contre la plupart des capacités – frappez-la avec vos attaques les plus rapides (LMB/RMB)
- Les capacités avec de nombreux coups rapides fonctionnent bien (par ex. « Firestorm » d'un mage)
- Sur la deuxième barrière (la plus « coriace »), sont extrêmement utiles : totem du soigneur, parchemins de vitesse d'attaque et buffs de vitesse d'attaque
Boss 2 — Glassvein
Les mécaniques de ce boss sont plus évidentes et plus faciles à lire. Le principe principal est de se disperser et sauter au bon moment.
💎Cristaux et rayons
Des cristaux sont placés dans l'arène, explosent et libèrent des rayons qui se propagent.
- Tu dois sauter par-dessus les rayons
- Observe les cristaux et prépare tes sauts à l'avance
🔥Zones de dégâts périodiques
Quatre zones rouges apparaissent et laissent des zones infligeant d'importants dégâts de DoT.
- Dispersez-vous — pour que les zones atterrissent loin des positions utiles au groupe
- Contentez-vous de sortir des zones déjà apparues
🌀Aspiration
Le boss crée une grande zone rouge, aspire les joueurs et exécute une frappe puissante.
- Dès que tu vois la zone rouge — sors immédiatement de la zone de dégâts
- L'aspiration ne laisse pas beaucoup de temps — réagis immédiatement
Boss final — Nathara
L'adversaire le plus difficile, avec des mécaniques uniques en Hard Mode. Nécessite de la vigilance et de la coordination de la part du groupe.
⚡Lasers divergents (Hard uniquement)
Le boss tire deux lasers devant lui, puis les déploie sur 350°, couvrant ainsi presque toute l'arène.
- Dès que tu vois les marqueurs au sol — place-toi immédiatement derrière le dos du boss
- C'est la seule zone sûre
✨Réflexion de lumière avec éclats (à 75% et 30% HP)
À 75% et 30% HP, une mécanique de réflexion spéciale se déclenche.
- Des cristaux explosent dans toute l'arène et laissent des éclats de miroir
- Ramasse un éclat (appuie sur F)
- Oriente-toi vers les orbes de lumière qui s'envolent du boss et renvoie-les sur elle
👥Illusions — clones (Hard uniquement)
Le boss invoque deux clones. Ils doivent être détruits dans un temps limité.
- Tu as 30–35 secondes pour détruire les deux clones
- Après la mort du premier clone, tu n'as que 5 secondes pour tuer le second
- Recommandation : Fais descendre les HP des deux clones à 30–40% et ne les achève qu'ensuite, un par un
- Assure-toi que les clones ne se tiennent pas côte à côte — leurs dégâts combinés wipe rapidement le groupe