Aion 2
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Antre de la Corne abyssale (Transzendenz Stufe 4) — Guide de donjon
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Antre de la Corne abyssale (Transzendenz Stufe 4) — Guide de donjon

Un guide détaillé pour le donjon Abyssal Horn Den au palier Transcendence Stage 4 : trois boss, toutes les mécaniques critiques et comment éviter les wipes.

Un mot avant de commencer

Soyons honnêtes – c'est le donjon le plus paresseux d'Aion 2. Les développeurs ont simplement copié Ferocious Horn Den, l'ont recoloré dans des tons sombres, ont réduit l'arène (pour que vous couriez moins) et ont rendu les boss plus coriaces – c'est tout. Peut-être 1 ou 2 mécaniques vraiment nouvelles ont été greffées dessus, rien de plus.

La bonne nouvelle : si vous connaissez déjà Ferocious Horn Den, vous connaissez en gros celui-ci aussi. Mêmes combats, des chiffres plus durs, un ou deux tours supplémentaires. Apprenez ces tours et c'est dans la poche.

Boss 1 – Kapu

Se base sur la version Ferocious Horn Den de Kapu, mais frappe beaucoup plus fort et ajoute une mécanique de clone.

👥Clone terrifiant

a1

Si le groupe laisse le boss enchaîner quatre cumuls consécutifs d'attaques sur une même cible, un clone apparaît et applique Peur.

  • Alternez l'aggro / la réduction de dégâts pour qu'aucune cible unique n'encaisse quatre coups d'affilée
  • Un clone libre signifie une Peur incontrôlée sur votre groupe au pire moment

⚡Boules d'éclair

a2

Kapu saute fréquemment en l'air et disperse de petites boules d'éclair bleues au sol.

  • Chaque joueur reçoit un débuff de ralentissement massif – déplacez-vous tôt, ramassez autant de boules que possible
  • Les boules restantes explosent violemment. Une explosion est survivable ; deux vous one-shot immédiatement
💡 Astuce : Si vous ne pouvez pas nettoyer toute l'arène sous le ralentissement, coordonnez-vous pour nettoyer complètement seulement une moitié de la plateforme et regroupez le groupe là-bas.

Boss 2 – Dhakan

Un boss de type nécromancien : changement de cible rapide, usage intensif des touches défensives et partage des dégâts.

🌩️Frappes célestes

a3

Le boss invoque des frappes triplées depuis le ciel.

  • Utilisez Blocage, Esquive ou Dash pour annuler les dégâts
  • Rater ces touches défensives peut anéantir le groupe instantanément

👻Dévoration d'âmes (soin)

a4

Dhakan invoque 4 âmes autour de lui.

  1. Un joueur court vers l'autel latéral pour récupérer un buff d'attaque spécial
  2. Le joueur buffé doit rapidement pourchasser chaque âme et la détruire
  3. Chaque âme qui atteint le boss restaure une énorme partie de ses HP – laissez-les passer et le combat ne finira jamais

☠️Cumul de flaques de poison

a5

Une flaque de poison toxique tombe sur un membre aléatoire du groupe. La cible ne peut pas simplement en sortir en courant.

  • Les cinq membres du groupe se placent dans la flaque pour partager les dégâts entrants
  • Laisser une personne seule dedans, c'est une condamnation à mort

💥Explosion centrale

a6

Le boss se téléporte au centre absolu de la salle et attire les boules d'éclair vers l'intérieur.

  • Courez le plus loin possible vers les bords extérieurs de la plateforme
  • Une fois toutes les boules rassemblées, il déclenche une explosion massive et mortelle – la distance est primordiale

Boss 3 – Gargaum

Le dernier obstacle du Stage 4. Ici, Gargaum combat aux côtés d'un clone actif, ce qui rend ses mécaniques de base deux fois plus explosives et mortelles.

👁️Marquage de cible & peur du clone

a7

Le boss recule et place un marqueur d'œil au-dessus de la tête d'un joueur.

  1. Le groupe doit immédiatement bloquer le clone qui charge
  2. Une fois le clone bloqué, il explose et inflige une peur de zone
  3. a8
  4. Pendant qu'un joueur bloque le clone, il doit s'agir d'un joueur SANS marqueur de griffes sur lui (si un joueur portant ces marqueurs bloque le clone, il meurt), les autres doivent soit partager les dégâts, soit s'éloigner du joueur marqué (sur la capture d'écran ci-dessus, ils partagent les dégâts, et sur celle du dessous, vous devez vous en éloigner) a9

🎯Interception des boules

a10

Le boss et son clone choisissent un joueur et lui lancent des projectiles ciblés.

  • Les autres membres du groupe doivent physiquement se placer sur la ligne de tir pour intercepter les boules
  • Une boule qui atteint sa cible explose et inflige 70–80% de dégâts HP aux joueurs à proximité
⚠️ Avertissement : Si vous ratez complètement l'interception, c'est un wipe total du groupe.

🕳️La phase du trou noir

a11

La mécanique emblématique du Stage 4. Le boss canalise un trou noir massif sur un côté de la salle.

  1. Sprintez vers le côté sûr de l'arène
  2. Le boss canalise une liaison de partage des dégâts – regroupez-vous serrés pour répartir les dégâts en toute sécurité
  3. Survivre au partage déclenche une explosion centrée sur le joueur qui inflige des dégâts en retour au trou noir
  4. Effectuez ce partage des dégâts exactement trois fois pour détruire le trou noir
⚠️ Avertissement : Être effrayé juste avant ou pendant le partage des dégâts brise votre positionnement et déclenche un wipe immédiat de l'équipe.
ℹ️ Remarque : La phase du trou noir est la seule mécanique qui vaut vraiment la peine d'être apprise par cœur ici – tout le reste n'est que Ferocious Horn Den avec des barres de HP plus grosses.

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