
Arkanis Brisé (Stage 4) — Guide du donjon
Un donjon de type monde ouvert, de grande taille : nettoyez les monstres et les mini-boss pour débloquer le boss final, puis affrontez trois boss nommés. Les paliers d'affixes supérieurs ajoutent un danger supplémentaire par-dessus les mécaniques de base ci-dessous.
Aperçu du donjon & mécaniques générales
Monstres, affixes & progression
Vous devez éliminer une quantité spécifique de monstres et de mini-boss pour débloquer le boss final. Les monstres rapportent 1–2 points, tandis que les mini-boss en rapportent 45.
| Palier | Affixe |
|---|---|
| Palier 2+ | Blood Puddles — tuer un monstre élite laisse une grande flaque de sang. S'y tenir draine rapidement les HP des joueurs, tandis que les monstres à l'intérieur se soignent. |
| Palier 3+ | Mob Buffs — vaincre un monstre à proximité d'autres monstres accorde un bonus de dégâts aux survivants. |
| Palier 4+ | Stagger Bars — les boss disposent de barres de chancellement renforcées. |
Stratégie de vitesse (méthode du coureur)
La carte étant vaste et ouverte :
- Assignez 4 joueurs au nettoyage des monstres et des mini-boss.
- Assignez 1 coureur pour foncer en avant, contourner les monstres et débloquer tous les Kibilisks de voyage rapide. Cela permet au reste du groupe de se téléporter instantanément de boss en boss une fois les prérequis remplis.
Premier boss — Siliator du mensonge
Itinéraire
Prenez le chemin de gauche pour atteindre l'arène et activez le Kibilisk à proximité.
Chakra Collision (déclenche à 75% HP)
Le boss lance deux AoE en ligne sur les flancs. Lorsqu'elles explosent, deux chakras actifs apparaissent à leurs extrémités.
Les chakras infligent d'énormes dégâts périodiques au contact — ne restez pas aux extrémités des lignes de flanc en esquivant.
Les chakras se verrouillent sur deux joueurs avec des indicateurs de ligne rouge et les suivent lentement. Les deux chakras doivent entrer en collision l'un avec l'autre pour se briser :
- Méthode 1. Les deux joueurs marqués s'alignent à l'opposé l'un de l'autre et encaissent le coup lorsque les chakras se croisent.
- Méthode 2. Les deux joueurs marqués se placent près du boss et croisent leurs indicateurs de ligne pour former un « X » juste en se dépassant, puis restent parfaitement immobiles jusqu'à ce que les chakras entrent en collision et se brisent.
Phase des chakrams boomerang (déclenche à 60% HP)
Le boss verrouille sa barre de chancellement, saute au centre et cible chaque joueur avec de petites AoE circulaires à frappe rapide qui déposent des chakrams tournoyants. Des chakrams supplémentaires apparaissent autour des bords de l'arène.
Après quelques secondes, tous les chakrams placés reviennent vers le boss le long de lignes de projectiles rouges.
Que faire : Continuez à bouger tant qu'ils sont déployés, puis placez-vous entre les lignes ou bloquez pour éviter les lourds dégâts à leur retour.
Attaques de remplissage
- Long-Distance Line — une AoE en ligne sur la cible la plus éloignée ; le chakram blesse les joueurs à l'aller comme au retour.
- Tank Red Circle — cible le tank avec une grande AoE circulaire rouge.
- Frontal Cleave & Donut — un petit coup en éventail à l'avant, suivi immédiatement d'une AoE en donut à coups multiples.
Deuxième boss — Ruthilis de la douleur
Itinéraire
Après avoir vaincu le premier boss, téléportez-vous au Kibilisk correspondant, dirigez-vous vers la droite, nettoyez les monstres si nécessaire et traversez le pont est.
Quadrant Cleave & Lightning Puddles (récurrent)
Verrouille sa barre de chancellement, saute au centre et lance une grande AoE en quadrant couvrant 1/4 de l'arène, laissant une flaque de foudre mortelle persistante qui tue rapidement les joueurs au contact. Frappe les quadrants dans le sens horaire (jusqu'à 3 flaques actives simultanément).
Si vous êtes bloqué à l'extérieur, le bord le plus externe de l'arène est praticable en toute sécurité.
Party Circle Drops & Time Bombs
Cible tous les joueurs avec 4 AoE circulaires successives. Être touché applique un débuff de bombe à retardement qui explose en une AoE en anneau sautable après quelques secondes.
Donut Jump (déclenche à 95% HP)
Saute sur le joueur le plus éloigné et déclenche une grande AoE en donut qui inflige de lourds dégâts et renverse.
Line Attacks - Guillotine (déclenche à 50% HP)
Cible régulièrement tous les joueurs avec des AoE en ligne qui infligent de lourds dégâts, appliquent un débuff de saignement et renversent au contact.
Boss final — Talisra du Néant
Trajet
Téléportez-vous vers le dernier Kibilisk, suivez le chemin droit devant vous, puis sautez/planez vers l'arène.
Gouttelettes de couleur et dômes protecteurs (75% et 30% HP)
Le boss verrouille sa barre de chancellement et se téléporte au centre. Des gouttelettes violettes et blanches se déplacent lentement depuis les bords vers le boss. Les joueurs doivent intercepter les gouttelettes — en ramasser une octroie un bonus de vitesse et une marque de couleur.
Intercepter la couleur opposée vous étourdit et dissipe vos cumuls — répartissez les joueurs équitablement avant le combat (50% Violet / 50% Blanc).
Après 2 vagues, les joueurs déposent des dômes protecteurs correspondant à la couleur ramassée. Ne déposez pas les dômes trop près les uns des autres, sinon ils disparaissent — déposez-les près du boss pour que les joueurs puissent passer facilement de l'un à l'autre.
Schéma Flash et wipe
Le boss lève son cristal et fait clignoter des couleurs (2 fois à 75% HP, 3 fois à 30% HP), puis lance des vagues de wipe sur tout le raid dans cet ordre de couleurs exact.
Se tenir dans la mauvaise couleur, ou en dehors de tout dôme, pendant une vague est mortel.
Que faire : tenez-vous dans le dôme de la couleur correspondante pour chaque vague. Les dômes peuvent être réutilisés.
Ajout à 30% HP : des AoE en anneau se resserrent depuis les bords pendant la phase de gouttelettes — sautez par-dessus pour éviter d'être étourdi.
Vérification de la vitesse d'attaque de Light Spear (Castall)
Dépose 4 lances autour de lui et commence une incantation de 6 secondes (Castall).
La lance de lumière directement devant le boss explosera en dégâts de groupe mortels si elle n'est pas détruite — concentrez le tir sur la lance de devant (nécessite 20 coups pour être brisée).
Diamond Jail (commence à 50% HP) — piège un joueur aléatoire dans une prison de diamant ; les autres joueurs reçoivent des indicateurs de ligne et doivent diriger les 3 projectiles linéaires sur la prison pour la briser.
Attaques de remplissage
- Frontal Cleave — puissant coup frontal avec un espace sûr étroit directement derrière le boss.
- Double Ring Waves — un anneau vers l'extérieur que l'on peut sauter, suivi d'un anneau vers l'intérieur depuis le bord. Sautez après la 3e pulsation d'indicateur au sol.
- Red Pillars — fait apparaître des piliers rouges de dégâts persistants dans des configurations circulaires changeantes autour du boss.
- Target Line Barrage — tire une série d'AoE linéaires sur les joueurs proches.
- Lingering Fan Cleave — un coup en éventail persistant devant qui inflige des dégâts rapides et lourds par tick.
- Triple Line Projectiles — tire 1, puis 2, puis 3 projectiles linéaires successifs sur la cible la plus éloignée.
- Tank Dash & Teleport AoE — fonce vers le tank en ligne droite ; les téléportations atterrissent avec des AoE à bout portant.