
Temple du Feu — Guide de donjon (Normal & Hard)
Trois boss en Normal et Hard. Deux consoles de refroidissement optionnelles vous permettent de désactiver les AoE de chute avant les deux premiers combats, et le boss final Kromede réserve la majeure partie du combat à un labyrinthe de murs de feu qui devient nettement plus violent en Hard.
Premier boss — Red Spark Ignis
Trajet et console optionnelle
Suivez le chemin principal jusqu'à la première grande salle ouverte. Montez les escaliers, puis sautez et planez vers le bas de la rampe sur la gauche. Vous verrez une bifurcation : le chemin de gauche (optionnel) mène en bas vers une console de refroidissement — interagir avec elle désactive les AoE circulaires de chute dans l'arène du boss (elles infligent des dégâts mineurs, donc les désactiver est optionnel). Le chemin de droite mène directement dans la première arène du boss.
Flaques de lave (débute à 75% HP)
Le boss marque des membres du groupe avec un effet ciblé. Après 3 secondes, les joueurs marqués déposent une flaque de lave persistante qui dure jusqu'à la fin du combat et draine les HP au contact.
Que faire : Si vous êtes marqué, déplacez-vous rapidement vers les bords extérieurs de l'arène pour placer la flaque loin du groupe.
Blazing Speed et saut en donut (débute à 65% HP)
Le boss saute au centre de la salle et déclenche une grande AoE en donut, puis incante immédiatement Blazing Speed, sautant rapidement de joueur en joueur et atterrissant avec une petite AoE à bout portant à chaque fois.
Dispersez-vous légèrement après avoir esquivé l'AoE en donut initiale pour éviter de cumuler les dégâts de zone de Blazing Speed.
Attaques de remplissage
- Triple Circle Drops — dépose 3 petites AoE circulaires à frappe rapide, coup sur coup, sur la position de chaque membre du groupe.
- Tank Dash — fonce sur le tank et déclenche une explosion AoE à bout portant.
- Star-Shaped Projectiles — libère une AoE linéaire en étoile à 5 projectiles autour de lui.
Deuxième boss — Murute de fumée noire
Trajet et console optionnelle
Après avoir vaincu Ignis, revenez en arrière et partez à gauche (en évitant l'aggro des élites errants), ou sautez depuis le bord de la plateforme en saillie et planez tout droit, puis montez jusqu'à l'arène. Prendre le chemin derrière l'arène (ou autour de l'entrée alternative) mène à une autre console de refroidissement qui désactive les AoE de chute dans l'arène de Marut.
Arm Slam et AoE circulaires retardées (récurrent)
Le boss lève le bras et frappe le sol, infligeant de lourds dégâts dans la zone d'impact. Peu après, de petites AoE circulaires apparaissent sous chaque joueur et autour de l'arène.
Les indicateurs d'AoE circulaires explosent légèrement plus tard que les repères visuels ne le suggèrent — ils peuvent être bloqués ou parfaitement esquivés avec un timing précis.
Ondes de stomp en expansion (débute à 50% HP)
Le boss frappe le sol, déclenchant une AoE initiale à bout portant suivie de deux ondes d'AoE à bout portant en expansion, de plus en plus grandes. Inflige de lourds dégâts à l'impact, mais toutes les ondes peuvent être bloquées ou parfaitement esquivées.
Attaques de remplissage
- Tank Jump — saute directement sur le tank avec une AoE d'atterrissage à bout portant.
- Dash & Boulder Throw — fonce en ligne droite vers le tank, puis se retourne, ramasse un rocher et le lance droit devant lui.
- Fan-Shaped Line Projectiles — lance 5 AoE linéaires à projectiles en éventail devant lui.
Boss final — Désir de Kromede
Trajet
Depuis l'arène de Murute, dirigez-vous vers la torche, sautez et planez vers la volée d'escaliers. Montez les escaliers dans la salle (restez collé au mur de gauche pour éviter d'attirer des mobs inutiles). Activez le Kibilisk, interagissez avec la porte pour l'ouvrir, puis entrez dans l'arène du boss final.
Phase du labyrinthe de murs de feu (75% et 25% HP)
Le boss devient inciblable tandis que des murs de feu balaient l'arène depuis les bords vers la porte d'entrée. Les murs de feu comportent des brèches tous les 3 carrés — certaines sont ouvertes et sûres, tandis que d'autres ont des murs secondaires derrière elles.
Être touché par un mur inflige des dégâts modérés et applique un débuff de brûlure.
Que faire : Traversez 7 vagues consécutives de brèches dans les murs pour survivre.
Ajout à 25% HP : des clones apparaissent sur les bords et tirent en continu des AoE linéaires à travers l'arène pendant toute la phase.
Hard Mode : les clones sont présents dès la phase à 75%. À 25%, tous les membres du groupe sont téléportés à l'entrée de la salle tandis que Kromede incante Blazing Judgment — vous avez 14 secondes pour traverser l'arène et atteindre le cercle sûr illuminé de l'autre côté, sinon tout le groupe est one-shot.
Déluge de clones et attaques par l'arrière (débute à 50% HP)
Se déplace au centre de la salle et voltige, invoquant des clones qui ciblent chaque joueur avec des AoE linéaires. Après l'AoE linéaire, les clones se déplacent derrière chaque joueur et déclenchent une AoE en éventail.
Toutes les attaques des clones peuvent être bloquées ou parfaitement esquivées.
Attaques de remplissage
- Sweeps & Cleaves — cleaves frontales et balayages d'arme classiques (zone sûre : directement derrière le boss).
- Airborne Line Attack — s'élève dans les airs et tire une AoE linéaire sur une cible.
- Far Target Lunge — se tourne vers la cible la plus éloignée, prépare son attaque et s'élance vers l'avant avec une AoE à bout portant qui met à terre.
- Bow Rain & Triple Landing — tire une flèche vers le ciel pour faire tomber des AoE circulaires étourdissantes sur tous les joueurs, puis saute sur la cible la plus éloignée avec 3 AoE d'atterrissage à bout portant étourdissantes consécutives.
- Target Line Shots — pointe son arc vers le bas et tire des AoE linéaires sur chaque joueur (2 lignes par joueur en dessous de 25% HP ; peut être bloqué).
- Rapid Arrow Rain — tire 7 petites AoE circulaires en succession rapide sur chaque joueur (peut être bloqué).